AMD a annoncé ce mardi 20 octobre l’arrivée du FSR 4.1, sa technologie de mise à l’échelle dopée à l’IA, sur les Xbox Series X et S et sur les consoles portables ROG Xbox Ally.

Les propriétaires d’une console estampillée Xbox pourraient bientôt redécouvrir leurs jeux. Dans une vidéo publiée ce mardi 20 octobre, AMD, partenaire historique de Microsoft, a annoncé l’arrivée du FSR 4.1 sur la Xbox Series X, la Xbox Series S et les consoles portables ROG Xbox Ally d’Asus. Asus parle d’une version qui « change la donne », et les machines les plus limitées en puissance ont le plus à y gagner.

Le FSR, ou FidelityFX Super Resolution, est une technologie de mise à l’échelle. Le jeu est calculé dans une définition plus basse, ce qui soulage le matériel et améliore les performances, puis l’image est agrandie à la taille de l’écran. Depuis le FSR 4, c’est un modèle d’IA qui reconstitue les détails manquants, là où les versions précédentes se contentaient d’algorithmes réglés à la main. C’est l’équivalent du DLSS chez Nvidia.

Les ROG Xbox Ally X et X20 servies en premier

Le FSR 4.1 arrivera d’abord sur les appareils portables, ceux qui en ont le plus besoin. Asus a confirmé que la mise à jour arrivera en préversion ce vendredi 23 octobre sur les ROG Xbox Ally X et la récente ROG Xbox Ally X20, les deux modèles équipés de la puce la plus puissante (Ryzen AI Z2 Extreme). Asus précise qu’un interrupteur dans le Command Center active le FSR 4.1 dans les jeux déjà compatibles FSR 3.1, soit plus de 400 titres (la liste complète est publiée par AMD).

AMD promet une image plus nette avec le FSR 4.1 en mode Performance qu’avec le FSR 3.1 en mode Qualité, et davantage d’images par seconde. Si la promesse tient sur une console portable, ce serait un vrai coup de jeune pour des machines sorties il y a un an.

Asus ROG Xbox Ally X20 // Source : Numerama
Asus ROG Xbox Ally X20 // Source : Numerama

En revanche, le calendrier pour la Xbox Series S et la Xbox Series X n’a pas été précisé. La Xbox Series S, la plus modeste des consoles de Microsoft (et pourtant plus chère depuis le 1er août), serait a priori la grande bénéficiaire du FSR 4.1, elle qui pose parfois de gros défis techniques aux développeurs. Scott Van Vliet, CTO de Xbox, s’en félicite : « Nous avons travaillé en très étroite collaboration avec AMD pour optimiser cette technologie, offrant aux développeurs un autre outil puissant pour garantir d’excellentes performances et une qualité visuelle remarquable aux joueurs. Désormais, que vous jouiez sur une console portable Xbox Ally, ou très bientôt sur les consoles Xbox Series X et Series S. Et ce n’est que le début. Nos équipes continuent de collaborer sur la partie matérielle comme logicielle, et d’autres nouveautés sont à venir avec le Project Helix, qui s’appuie sur le FSR Diamond pour propulser les prochaines évolutions. »

Sur Xbox Series, Microsoft parle d’un outil mis à la disposition des développeurs : chaque studio devra intégrer le FSR 4.1 à son jeu par une mise à jour.

Sony, de son côté, ne passe pas par le FSR. Depuis le 1er octobre, la PS5 standard a droit au QSSR, une version allégée du PSSR de la PS5 Pro, développée elle aussi avec AMD dans le cadre du partenariat Project Amethyst. Seuls deux jeux en profitent pour l’instant, Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei.

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