C’est un immense élan de nostalgie qui a parcouru l’esprit de millions de joueuses et de joueurs à la découverte des premières images de gameplay du remake deThe Legend of Zelda: Ocarina of Time, attendu pour le 5 novembre 2026 sur Switch 2. Ils sont en effet nombreux à avoir grandi avec le jeu d’action-aventure culte de la Nintendo 64, que la firme nippone a donc décidé de remettre au goût du jour avec une bonne dose de modernité.
Ces images ont été montrées ce mardi 8 septembre 2026, lors d’un Nintendo Direct entièrement dédié aux 40 ans de la saga. Nintendo en a profité pour confirmer la date de sortie et dévoiler une Switch 2 collector aux couleurs de Zelda, lancée le 29 octobre, soit une semaine avant le jeu.
Pour mémoire, Nintendo avait officialisé ce remake dès juin 2026, lors d’un précédent Nintendo Direct, mais s’était contenté d’un bref teaser montrant un Link endormi, sans le moindre extrait de gameplay. Les joueuses et les joueurs ont donc passé tout l’été à spéculer sur le rendu final : de quoi expliquer, en partie, la loupe braquée sur ces premières vraies images.
Néanmoins, force est de constater que le rendu graphique de ce « nouveau » The Legend of Zelda: Ocarina of Time est loin de faire l’unanimité, y compris au sein de la rédaction de Numerama.
« Pourquoi c’est moche ? », a répondu la fille d’un collègue, qui se demandait naïvement si le remake ne pouvait pas faire un bon cadeau de Noël. Une amie, immense fan de la saga jusqu’au tatouage de la Triforce immortalisé sur sa cheville, s’est indignée : « La nostalgie, c’est bien, mais ça a l’air sans âme ». D’autres, en revanche, ont été plus emballés.

Certains adorent le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, d’autres détestent
« Je suis peut-être aigri, mais ça fait fanmade Unreal Engine », indique l’internaute Nico. L’écrivain Antonin Atger abonde : « On est sur une DA assez iaslopesque quand même. » Big Dream aussi : « Le jeu est peut-être excellent, mais je ne trouve pas le visuel très réussi. On dirait un fanmade avec les assets de base d’Unreal Engine 5, la DA est générique au possible. » Même Hamster Joueur, spécialiste des bons plans, n’est pas convaincu : « À n’en pas douter, c’est très joli mais je n’adhère pas. »
Certains y verraient donc un élan artistique passé à la moulinette des technologies actuelles, le DLSS en tête. The Legend of Zelda: Ocarina of Time aurait alors vendu son âme à un habillage plus réaliste, pour ne pas dire un peu trop, au point de perdre son essence originale.
C’est un point de vue que l’on retrouve aussi dans les commentaires YouTube : « Je trouve la DA un peu trop UE5 à mon goût pour que je l’aime », témoigne par exemple dylem1994. Le jeu original avait pourtant déjà une direction artistique avec du réalisme. Quand on regarde une comparaison entre une création de fan réalisée avec l’Unreal Engine 5 et le jeu officiel, il n’y a pas photo. La preuve :
Si des joueuses et des joueurs goûtent peu à ce niveau flambant neuf, d’autres, en revanche, sont impatients à l’idée de refaire cette aventure de Link. « C’est tellement parfait, je n’arrive pas à croire que je vais revivre l’un de mes meilleurs souvenirs d’enfance », se réjouit Wizi0003 sur YouTube. Et à Vyxen de s’insurger : « Les gens disent vraiment que c’est une pompe à fric sans âme ? Ce jeu a 27 ans, et c’est sans doute le plus grand Zelda de tous les temps. Il était temps d’avoir un remake. Et regardez-moi ça ! C’est magnifique ! C’est plein de vie ! »
Il existe aussi des avis plus nuancés, comme celui de Vota, spécialiste de la saga : « Personnellement je suis mitigé, et il y a des choses que je n’aime vraiment pas (la gueule de Link enfant par exemple). Mais il y a aussi des choses très réussies dans ce qu’on a vu : le boulot sur les animations est zinzin, certains environnements sont magnifiques, j’aime beaucoup le boulot sur le design de certains monstres. Et il y a énormément de détails visuels que vous ne verrez jamais dans des fangame UE ou dans des vidéos sous IA, donc oui la DA est peut-être consensuelle, mais gardez un peu de nuance. »
Ou chez DesBen, qui travaille pour SwitchActu : « Les tronches sont pas belles (vraiment, ni Link, ni Zelda, ni Ganondorf n’est réussi selon moi), mais le reste est magnifique. »
Il est par ailleurs intéressant de rappeler que la saga The Legend of Zelda a très souvent suscité des commentaires négatifs sur sa direction visuelle, qui varie d’un opus à l’autre. Une vieille habitude résumée par cette publication Reddit. The Wind Waker était par exemple critiqué pour son habillage trop cartoon. L’histoire se répète.
Rappelons au passage qu’Ocarina of Time n’en est pas à son premier lifting : sorti sur Nintendo 64 en 1998, le jeu avait déjà été remis en forme en 2011 sur 3DS, sous le titre Ocarina of Time 3D. Ce nouveau remake pour la Switch 2 en est donc la deuxième relecture, ce qui replace en partie les crispations actuelles autour de sa direction artistique.
Enfin, l’exposition constante aux contenus générés par IA joue peut-être aussi. Cette surexposition finit peut-être par émousser notre regard sur ce qui est fait à la main. Ce n’est pas parce que le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time est plus réaliste qu’il n’a pas été fait par des humains.
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