Depuis ce mardi 29 septembre, il est possible de se replonger dans The Witcher 3: Wild Hunt grâce à une édition Remastered, gratuite pour tous les propriétaires du jeu. Le succès est au rendez-vous (plus de 120 000 joueurs connectés en même temps sur Steam le jour de la sortie, un record pour le jeu), mais cette nouvelle version arrive avec son lot de bugs, dont certains ont déjà été identifiés par CD Projekt Red.
Dans un message publié sur X ce mercredi 30 septembre, le support technique de l’entreprise polonaise partage un conseil pour les joueuses et les joueurs PC : « Nous avons identifié un problème lié à Nvidia HairWorks susceptible d’affecter significativement les performances. Nous vous recommandons de désactiver ce paramètre en attendant qu’il soit corrigé dans une mise à jour. » CD Projekt Red n’a pas précisé quand le correctif sera lancé.

Nvidia HairWorks est (encore) un problème dans The Witcher 3
« HairWorks affecte significativement les performances depuis environ 11 ans », ironise l’internaute Ermin Hamidovic, en réponse au communiqué de CD Projekt Red. Dès la sortie du jeu, en mai 2015, CD Projekt Red prévenait que HairWorks risquait de mal tourner sur les cartes graphiques AMD, faute de pouvoir optimiser le code de Nvidia pour elles, et conseillait déjà de désactiver l’option. Onze ans plus tard, rien n’a changé.
Dans une vidéo YouTube publiée ce mercredi 30 septembre, une chute de 52 % du nombre d’images par seconde est mesurée sur un PC équipé d’une RTX 5070, une carte graphique de milieu de gamme chez Nvidia. Sur Reddit, l’internaute HYKoalaFanBoy n’a pas attendu CD Projekt Red pour partager le même conseil. Ce mardi 29 septembre, il écrivait : « Désactiver HairWorks sur Geralt après la mise à jour m’a donné un énorme gain de FPS, passant d’environ 70 à environ 120. On dirait bien que HairWorks restera à jamais la bête noire de l’optimisation de ce jeu. »
Le cloud ne règle rien : sur GeForce Now, avec l’offre la plus haut de gamme et sa RTX 5080, un joueur de notre entourage a relevé des chutes de 15 à 20 images par seconde avec HairWorks activé.
HairWorks est une technologie développée par Nvidia qui vise à afficher des cheveux, des pelages et des fourrures plus réalistes, avec une simulation physique en temps réel et une modélisation fine de milliers de brins (cheveux ou poils). En temps normal, le rendu est bluffant, mais calculer autant de brins à la fois coûte cher : même un PC puissant peut constater un gros impact sur le framerate. Dans la version Remastered, le résultat n’est même plus bluffant : DSOGaming note que, HairWorks activé avec le ray tracing, les cheveux de Geralt prennent un aspect plastique.
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