Après plusieurs mois d’attente, Nintendo a enfin montré en détail son remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, à l’occasion du Nintendo Direct consacré aux 40 ans de la saga, diffusé ce mardi 8 septembre 2026. Eiji Aonuma, l’un des principaux créateurs de la série et producteur, a présenté une longue séquence de gameplay permettant de découvrir les nombreux changements apportés au classique de la Nintendo 64, prévu pour le 5 novembre 2026 sur Switch 2.
Si Nintendo promet de respecter « l’essence » du jeu original, cette nouvelle version apporte suffisamment de changements pour que même les habitués d’Hyrule aient quelques surprises.
Un gameplay modernisé
En dehors de la refonte graphique évidente, c’est probablement l’un des changements les plus visibles : Link dispose désormais de nouvelles aptitudes. Dans Ocarina of Time, notre héros sautait automatiquement lorsqu’il arrivait au bord d’un précipice ou d’un obstacle prévu par le level design. Le remake permet désormais de déclencher le saut manuellement.
Les déplacements de Link ont également été accélérés. Après une roulade, vous pourrez maintenir le bouton pour enclencher un sprint, bien utile pour parcourir la plaine d’Hyrule plus rapidement. Link peut également nager à la surface de l’eau, mais aussi explorer les fonds marins pour dénicher quelques rubis.

La caméra n’est plus prisonnière des limitations de la Nintendo 64. Le remake permet désormais de déplacer librement la caméra autour de Link, y compris dans des lieux cloisonnés. C’est peut-être l’un des changements les plus bienvenus de cet Ocarina of Time 2026. On le voit lorsque Link se déplace librement dans le Bourg d’Hyrule, désormais totalement explorable.
Hyrule plus grand, un cycle jour/nuit et des donjons similaires
C’est d’ailleurs l’une des surprises les plus intéressantes de cette présentation. Bourg d’Hyrule ne sera plus tout à fait le même. Certaines zones qui servaient essentiellement de décor dans le jeu original deviennent désormais accessibles. Vous pourrez explorer davantage les rues et les recoins de la ville, rencontrer plus de personnages et découvrir de nouvelles interactions, les habitants ayant davantage de choses à raconter. Rarement une ville dans un jeu Zelda n’aura paru aussi vivante.
Le temps continue désormais de s’écouler même dans les villes, contrairement au jeu original, dans lequel le cycle jour/nuit ne fonctionnait pas de la même manière selon les environnements. On imagine sans mal que diverses quêtes annexes seront liées au moment de la journée, tout comme les interactions avec les habitants de Bourg d’Hyrule. Il sera bien sûr toujours possible de changer le moment de la journée via l’Ocarina.

Enfin, difficile encore de se prononcer sur les fameux donjons, l’une des composantes essentielles, pour ne pas dire centrales, d’Ocarina of Time. Les images dévoilées ne permettent pas encore d’affirmer si Nintendo a profondément modifié leur architecture ou leurs énigmes. Pour le moment, certains éléments semblent très proches de l’original.
Cinématiques doublées, Ocarina, nouvelle interface, chargements
Les personnages sont désormais doublés dans les cinématiques. Le jeu original reposait essentiellement sur des dialogues écrits. Dans cette nouvelle version, les scènes bénéficient d’un véritable doublage vocal. Nintendo en profite pour ajouter de nouveaux dialogues et rendre, par la même occasion, le tout beaucoup plus vivant. Ne vous attendez toutefois pas à voir parler Link, l’éternel muet de la saga Zelda. Le protagoniste conserve son rôle de personnage silencieux.
Link mettra surtout sa respiration à contribution pour souffler dans l’Ocarina, et vous aussi. En plus d’utiliser les boutons, il sera possible de fredonner les mélodies de l’Ocarina devant le microphone des Joy-Con pour que Link les reproduise dans le jeu. Plus surprenant encore, un véritable ocarina physique sera également commercialisé et pourra être utilisé pour jouer les différentes mélodies. La présentation a aussi montré l’utilisation du gyroscope des Joy-Con pour viser avec le lance-pierres.

Nintendo modernise également l’interface. Il sera notamment possible de changer rapidement d’objet avec un seul bouton, sans devoir systématiquement ouvrir les menus comme dans le jeu original, via un menu rapide similaire à celui introduit dans Breath of the Wild.
La nouvelle fonctionnalité Threads of Time simplifie elle aussi l’aventure. Elle permet de suivre sa progression, de retrouver ce que l’on a déjà accompli et surtout de savoir quel est son prochain objectif. L’application Zelda Notes vient compléter cette fonctionnalité avec différentes activités, notamment des partitions et des mini-jeux liés à l’univers d’Ocarina of Time.
Enfin, alors que la Switch 2 permet évidemment de réduire fortement les temps de transition, Nintendo a décidé de conserver certains écrans de chargement entre les différentes zones, afin de préserver une partie de l’expérience originale. Ce remake d’Ocarina of Time évite ainsi le piège du monde ouvert totalement continu et conserve une petite part de ce qui faisait le charme des jeux de l’époque.
Le remake ne débarque pas seul. Nintendo lance aussi une Switch 2 aux couleurs de Zelda pour les 40 ans de la saga — sa première édition spéciale pour la console –, attendue fin octobre, quelques jours avant le jeu. Nintendo a ouvert les précommandes dès la fin du Direct, pour le jeu et la console.
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