L’attente est terminée. Depuis cette nuit, la deuxième extension de Diablo IV, Lord of Hatred, est disponible, marquant l’affrontement tant attendu contre Méphisto, le seigneur de la Haine. Que vous soyez un vétéran du royaume éternel ou que vous recommenciez à zéro pour la nouvelle Saison du Jugement, les règles du jeu ont changé.
Fini le temps des préparatifs, voici les nouveautés majeures dans lesquelles vous devez vous plonger dès aujourd’hui.
L’accès au nouveau contenu nécessite l’acquisition de l’extension, vendue à partir de 39,99 euros pour l’édition standard. Pour celles et ceux qui désirent avoir des objets cosmétiques en plus, Blizzard fournit plusieurs autres offres d’achat : la version deluxe atteint les 60 euros environ tandis que la version collector s’obtient contre 90 euros.
Incarnez la Lumière ou les Ténèbres entre le Paladin et le Démoniste
Premier changement notable : cette extension n’introduit pas une, mais deux nouvelles classes (portant le total à huit). D’un côté, le Paladin, protecteur armé de son épée et de son bouclier, infusé par la puissance divine. De l’autre, le Démoniste, maître des arts obscurs capable de retourner les serviteurs des Enfers contre leurs créateurs.

Le filtre de butin pour dénicher les items les plus pertinents
C’était l’une des fonctionnalités les plus réclamées depuis le lancement du jeu : le filtre de butin est enfin une réalité.
Fini l’écran pollué par des objets inutiles. Vous pouvez configurer des règles précises pour masquer, recolorer ou mettre en surbrillance les équipements selon leurs affixes, leur rareté ou leur puissance. Ajoutez à cela un inventaire où les composants s’empilent désormais jusqu’à 1 000, et votre gestion de l’équipement devient un jeu d’enfant.

Le retour de la carte superposée
Les puristes des hack’n’slash le réclamaient à cor et à cri depuis la sortie du jeu : la carte superposée fait son apparition. Vous pouvez afficher la carte en transparence par-dessus l’action, ce qui permet de naviguer dans Sanctuaire sans jamais avoir à quitter les combats des yeux. Couplée à un tout nouveau système de calcul d’itinéraire, l’exploration n’a jamais été aussi fluide.

Une refonte totale des arbres de compétences
Oubliez tout ce que vous saviez sur l’optimisation des personnages. L’arbre de compétences de toutes les classes a été repensé. Les nœuds passifs ont disparu au profit de variantes de compétences actives. On parle de 40 choix remodelés, 80 options supplémentaires et jusqu’à 83 points de compétence disponible. Au passage, le niveau maximum passe à 70.
Mention spéciale pour les Druides, qui peuvent choisir leur forme (lycanthrope, ursoïde ou humain) indépendamment des compétences, et les Nécromanciens, qui profitent d’une gestion plus fine de leurs invocations.

Le cube horadrique et le Talisman refondent l’artisanat
La montée en puissance à haut niveau passe par de nouveaux outils.
Le cube horadrique fait son grand retour pour transformer, personnaliser et relancer vos affixes. Ne jetez plus votre butin de bas niveau (blanc, bleu, jaune) : il sert désormais de base d’artisanat. De son côté, le système de Talisman introduit des charmes et des bonus d’ensemble, offrant une profondeur supplémentaire pour peaufiner vos builds.

Les Plans de guerre, la nouvelle activité de haut niveau
Si l’on parle de contenu de très haut niveau, Blizzard a revu sa copie. Fini les allers-retours incessants : rendez-vous à la table de commandement de Temis pour élaborer vos Plans de guerre. Ce système vous permet de créer une véritable sélection de vos activités favorites (vagues infernales, donjons, boss) et de les enchaîner directement, le tout de manière plus commode pour maximiser le butin et l’expérience.

Le défi de la communauté : 266 millions de Parangons
Enfin, Blizzard ne vous laisse pas partir au front sans un objectif commun. Dès aujourd’hui, un défi mondial est lancé : si la communauté parvient à cumuler 266 600 000 points de parangon, tous les joueurs recevront la très convoitée couronne de la haine. L’occasion parfaite pour tester les nouveaux niveaux de difficulté Tourment (étendus jusqu’à 12).

Et si malgré tout ça, Sanctuaire vous épuise, sachez qu’il est désormais possible… d’aller à la pêche pour profiter d’un peu de quiétude.
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