Plus on entend Blizzard parler de Diablo 5, plus on se dit que Diablo 4 constitue un aveu d’échec. L’ambition initiale derrière le hack’n’slash paru en 2023 était d’en faire un jeu-service pensé pour durer de longues années. Les plans ont changé, matérialisés par l’envie de faire revenir Diablo en personne. Pour ce faire, une simple extension de Diablo 4 n’aurait pas suffi.
Diablo 5 va aussi permettre à Blizzard de repenser certains systèmes de sa saga, en lien avec ce que désirent vraiment les fans. Des évolutions et changements qui ne sauraient se satisfaire d’une mise à jour, même immense, de Diablo 4. L’un des chantiers évoqués par le studio concerne la progression, qui devrait davantage se rapprocher de celle de Diablo 2, découvre-t-on dans un article paru ce mardi 22 septembre sur PC Gamer.
Une progression repensée pour Diablo 5
Dans les jeux Diablo, la progression est une part importante de l’expérience. On va dans une zone, on tue des ennemis, on gagne des niveaux, on ramasse des nouvelles pièces d’équipement, on devient plus puissant. Et ainsi de suite. Ce sentiment de supériorité est néanmoins inhibé dans Diablo 3 et Diablo 4, qui ajustent le niveau des monstres en permanence afin de garantir une dose suffisante de challenge. Ce n’était pas le cas dans Diablo 2, dont les différents environnements ont chacun un palier de difficulté.
Blizzard a semble-t-il envie que l’on ressente un sentiment de surpuissance dans Diablo 5.
C’est ce que sous-entend le directeur Joe Shely, cité par PC Gamer : « Diablo est un jeu qui consiste à faire monter votre personnage en puissance. […] vous avez rempli la barre d’expérience, vous devenez plus fort, vous devriez vous sentir fantastique, une vague de lumière émane de vous, une horde de monstres meurt. »

Sauf qu’il y a un problème, avec l’ajustement automatique du niveau des monstres que le jeu vous oppose, au fil de votre progression. Si ceux-ci deviennent plus forts en même temps que le joueur, cette impression de puissance se retrouve diminuée ou nullifiée. C’est le problème du level scaling, pensé pour maintenir du défi en permanence.
L’intéressé explique que ce mécanisme « peut entraver ce sentiment, qui est pourtant fondamental dans le jeu, et c’est pourquoi c’est une question très importante. C’est la raison pour laquelle nous allons adopter une approche un peu différente sur ce point dans Diablo 5 ». Toute la question est de savoir comment.
Joe Shely ne rentre pas dans les détails, étant donné que Diablo 5 n’est pas attendu avant 2029. On imagine que les développeurs réfléchissent encore à la bonne manière de faire. Peut-être la réponse se trouve-t-elle dans un système hybride, avec des ennemis qui pourraient adapter leur niveau jusqu’à un certain point en fonction de l’endroit où ils se trouvent. Avec une telle structure, on conserverait un défi suffisant, tout en garantissant les moments de surpuissance espérés.
Pour rappel, Diablo 5 reviendra à un modèle procédural – — autre élément repris de Diablo 2.
La progression n’est qu’un des chantiers hérités de Diablo 2. Blizzard a aussi confirmé le retour d’un système de butin à l’ancienne — mots runiques, sets d’équipement et objets soumis à des seuils de statistiques — ainsi qu’un casting de classes étoffé, avec le retour du Chasseur de démons et du Moine, tous deux absents de Diablo 4.
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