Moins de deux ans après l’apparition du sacresprit, classe 100 % inédite dans l’univers de Diablo, Blizzard nous refait le même coup, en prévoyant une nouvelle classe. Mieux, l’extension Lord of Hatred, qui sera lancée le 28 avril 2026, permettra en réalité de découvrir deux nouveaux héros : le paladin, qui n’a rien d’inédit, et le démoniste, déjà jouable dans Diablo 2: Resurrected. Si le premier est l’archétype classique du pourfendeur des ténèbres, le second est une sorte de fantasme pour beaucoup de fans car il repose sur une philosophie excitante : retourner les forces du mal contre elles.
Blizzard voulait certainement marquer les esprits en dévoilant le démoniste à l’occasion des 30 ans de la saga. Pour cet anniversaire, Numerama a été invité au siège de l’entreprise, situé en Californie, pour essayer la classe de Diablo IV en avant-première. Et comme le laissait présager le court aperçu dévoilé quelques semaines auparavant, le démoniste est hyper puissant. Il préfigure des possibilités de build assez redoutables. On s’attend même à ce que le démoniste casse rapidement le jeu, comme le paladin avant lui.

Le démoniste, une classe déjà trop puissante pour Diablo 4 ?
Contrairement au sacresprit, intégré à Diablo 4 pour des questions de narration, le démoniste ne constitue d’abord qu’un choix de plus dans le casting du hack’n’slash. On parle d’un paria qui a passé sa vie dans l’ombre, puisqu’il a sciemment décidé de succomber aux ténèbres pour les combattre. C’est un peu l’antithèse du paladin, ce qui permet à Blizzard de jouer sur la dualité des deux classes, faces différentes d’une même pièce. On comprend surtout que, pour se débarrasser de Méphisto, immense menace de Lord of Hatred, il faut lâcher toutes les forces dans la bataille, même les plus obscures.
Fondamentalement, on pourrait rapprocher le démoniste du nécromancien, puisque les deux classes invoquent des trucs et des machins pour se frotter aux démons en tout genre. Le fait est cependant qu’ils se distinguent sur un point essentiel, et qui change par ricochet la manière de jouer : quand le nécromancien cherche à bâtir une armée à laquelle il est attaché, le démoniste voit ses invocations comme de la simple chair à canon. En bref, il s’en fiche que ses monstres, petits comme grands, soient sacrifiés dans la bataille.

Le démoniste s’appuie sur deux jauges de magie : la colère lui permet de lancer des sorts tandis que la domination sert à invoquer des démons (spoiler : elle se recharge lentement). C’est déjà une subtilité à saisir. Et quand un acolyte des enfers ne l’aide pas, il s’attache à miser sur l’attrition pour faire des dégâts. De quoi préfigurer une belle richesse dans la personnalisation, sachant qu’il existe quatre voies possibles pour le démoniste, correspondant à autant d’éclats d’âme. Concrètement, à compter du niveau 15, l’idée est de se lier à un démon unique qui influence le style de jeu avec un passif — comme les gardiens du sacresprit dans l’idée. On pourra en changer à l’envi.
Quatre « spécialisations » sont possibles pour le démoniste. L’archétype légion est basé sur l’invocation massive de démons. Le maître d’esprit, lui, préfère les soumettre pour semer la terreur, tandis que le ritualiste mise beaucoup plus sur le feu en vue de faire exploser les ennemis. Mais notre coup de cœur est assurément l’avant-garde, qui peut carrément se transformer en démon, donnant alors l’impression d’incarner le méchant. Le démoniste est assurément la classe la plus gothique de Diablo 4, ce qui est totalement en phase avec l’univers du RPG orienté action. À l’écran, le mélange des pouvoirs, entre les minions, le feu et les abysses, donne un spectacle retentissant. Le démoniste est très à son aise dans Diablo 4 et il est taillé pour y briller. Surtout quand il fait apparaître un mur de démons, ce qui provoque une sacrée émotion, et on imagine que certains en ont toujours rêvé.

Seul hic, mais c’est difficile d’être totalement définitif à ce sujet : il nous a paru beaucoup trop puissant face à une adversité pourtant bien tenace et conséquente. À voir quand on part du niveau 1, mais on entrevoit deux risques avec le démoniste : qu’il fasse beaucoup trop d’ombre aux autres classes tant il fait rêver en tout point (design, potentiel…), et que Blizzard ait poussé les curseurs un peu trop loin, au point de nuire à l’équilibrage. Les développeurs font de leur mieux sur ce point, mais ils ne peuvent anticiper la créativité immense de certains fans. Des réajustements ultérieurs pourront cependant toujours avoir lieu.

À noter que cet aperçu organisé par Blizzard s’est exclusivement concentré sur le démoniste. On n’a pas pu découvrir le nouveau chapitre de l’histoire — qui sera racontée dans Lord of Hatred — ni l’environnement inédit — la région de Skovos, inspirée de la Méditerranée (et de Minas Tirith, grandiose cité vue dans Le Seigneur des anneaux). On en saura bien plus lors de la sortie de l’extension, en espérant qu’elle soit à la hauteur des attentes.
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