Square Enix a confirmé un point essentiel pour le dernier volet du remake de Final Fantasy VII. La firme nippone ne basculera pas sur l’Unreal Engine 5 et gardera l’ancienne version du moteur graphique d’Epic Games.

Square Enix s’est lancé dans un projet ultra-ambitieux avec le remake de Final Fantasy VII, l’un des RPG les plus mémorables de son catalogue. Tellement ambitieux que la firme nippone a décidé de l’éclater en trois jeux distincts. Le premier volet, qui vient tout juste de paraître sur Nintendo Switch 2, date de 2020, tandis que Final Fantasy VII Rebirth est sorti en 2024. Il n’en reste donc plus qu’un, dont le titre n’est pas encore connu.

Bien des choses ont changé depuis 2020. Du côté du marché, nous sommes passés de la PS4 à la PS5 (Final Fantasy VII Rebirth n’est pas disponible sur l’ancienne console de Sony, contrairement à son prédécesseur). Du côté de la production, le moteur graphique Unreal Engine 4 a cédé sa place à l’Unreal Engine 5. La logique voudrait que le troisième jeu de la réinvention de Final Fantasy VII migre aussi sur le dernier outil fourni par Epic Games, doté des meilleures technologies d’affichage.

Final Fantasy VII Rebirth // Source : Capture d'écran
Final Fantasy VII Rebirth // Source : Capture d’écran

Le troisième jeu Final Fantasy VII garde l’Unreal Engine 4

« Nous utilisons l’Unreal Engine 4, mais nous l’avons beaucoup modifié pour satisfaire nos besoins. Il est plus bénéfique de travailler avec un outil qui nous est familier et que nous avons personnalisé avec nos préférences », a confirmé le directeur Naoki Hamaguchi, à l’occasion d’une interview publiée sur GameSpot le 23 janvier 2026 — et durant laquelle il a aussi confié que le titre du jeu était désormais décidé (sans le révéler bien sûr).

Pour conclure la trilogie remake de Final Fantasy VII, Square Enix ne souhaite pas entamer une révolution totale au niveau du processus de développement. Si, sur le papier, l’Unreal Engine 5 semble être la solution idéale pour proposer une qualité graphique incroyable, encore faut-il le maîtriser. Et les développeurs japonais se disent certainement qu’ils feront mieux avec l’Unreal Engine 4 — qu’ils connaissent à la perfection — plutôt que l’Unreal Engine 5 — qui représente un risque certain.

On a d’ailleurs vu plusieurs jeux récents sous Unreal Engine 5 être mal optimisés. Et on vous recommande, par exemple, de revoir des vidéos de gameplay de Batman: Arkham Knight, qui tourne sous Unreal Engine 3 mais affiche encore un rendu flamboyant. Comme quoi, ce n’est pas forcément la version du moteur qui compte, mais bien ce que l’on en fait.

À noter que Square Enix a quand même songé à passer sur l’Unreal Engine 5. En août 2024 (via Genki), la firme nippone hésitait encore : « Nous devrons évaluer les avantages et les inconvénients de l’Unreal Engine 5, mais je pense que c’est possible. Cependant, je pense que ce que les joueurs souhaitent le plus pour le moment, c’est que nous livrions le dernier jeu de la série dans une bonne forme le plus rapidement possible. Nous y réfléchirons objectivement et déciderons si changer d’environnement accélérera ce processus, ou s’il vaut mieux tout faire d’un seul coup tel que c’est actuellement. » révélait Naoki Hamaguchi à cette époque. Aujourd’hui, Square Enix a fait son choix.

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