Il est bientôt temps de tourner la page de The War Within. La dixième extension de World of Warcraft entre dans sa phase crépusculaire et cédera bientôt sa place à une nouvelle aventure sur le célèbre MMORPG de Blizzard. Son nom ? Midnight. Son déploiement dans le monde d’Azeroth est désormais une question de semaines.
Qu’est-ce qu’est Midnight ?
Midnight est le nom donné par Blizzard à la onzième extension du jeu de rôle massivement multijoueur (MMORPG). Annoncée en novembre 2023 à la BlizzCon par Chris Metzen, figure historique du studio américain, elle constitue le deuxième chapitre de la « Saga de l’Âme-Monde » (Worldsoul Saga), initiée par l’extension The War Within.
Cette trilogie d’extensions reliées entre elles est une approche inédite. Blizzard avait jusqu’à présent l’habitude de proposer des péripéties très distinctes — le rapport était quasi inexistant entre Mists of Pandaria et la suivante, Warlords of Draenor, par exemple. Le troisième volet s’intitulera The Last Titan et arrivera sans doute vers 2028.
Le rythme de sortie semble se resserrer : moins de deux ans séparent The War Within et Midnight, alors qu’on avait tendance à dépasser les deux ans d’attente ces dernières années (depuis Battle for Azeroth, notamment). Cependant, l’écart reste globalement conforme au rythme d’environ deux ans qu’il y a entre chaque extension.
Où commence l’aventure de Midnight ?
Finies les péripéties dans les profondeurs de la terre, on revient à la surface du monde, particulièrement dans la région elfique de Quel’Thalas. Xal’atath rassemble une armée du Vide pour corrompre le Puits de Soleil — un lieu hautement stratégique pour les Elfes, et pour le monde, que l’on connait bien depuis Burning Crusade.
Plus concrètement, l’aventure a déjà techniquement débuté avec la mise à jour qui a lancé le prologue, intitulé « L’avertissement » (patch 11.2.7), qui est déployé depuis le 3 décembre 2025.
L’intrigue nous emmène enquêter sur les activités suspectes de Xal’atath. Le vrai départ se fera dans la zone de Harandar, une jungle bioluminescente, avant de remonter vers la surface pour défendre Quel’Thalas. Direction donc le nord des Royaumes de l’Est, une zone qui rappellera des souvenirs aux vieux de la vieille…
Que contient le patch de pré-lancement ?
Si le prologue narratif se met en place, le vrai évènement de pré-lancement s’intensifiera début 2026. Il mettra en scène des invasions du vide dans des régions d’Azeroth. Les joueurs devront repousser des créatures corrompues pour récupérer de l’équipement de rattrapage et être au niveau pour bien se lancer dans les nouvelles régions.
La fonctionnalité liée à Midnight : le logis (housing)
C’est la fonctionnalité centrale de l’extension : contrairement au fief de 2014 proposé avec Warlords of Draenor, le système du logement (ou housing) se veut beaucoup plus complet, permissif et personnalisable, avec une forte composante sociale avec les quartiers. Outre la customisation du domicile, des activités sont prévues pour animer le housing.
Depuis le 3 décembre, les joueurs et joueuses ayant préacheté l’extension (en édition épique ou héroïque) ont accès à leur maison via une petite quête d’introduction. On peut d’ores et déjà s’installer dans un quartier, acheter une parcelle, positionner sa maison et aménager son intérieur. Le système est encore un peu rudimentaire, mais s’étoffera avec Midnight.
Le principe du housing, officialisé en novembre 2024, vient mettre fin à une très longue attente. Depuis deux décennies, beaucoup attendaient un signe de Blizzard pour se lancer enfin dans cette fonctionnalité, que l’on retrouve dans d’autres MMORPG. Le studio reconnait que cela a trainé, en raison de défis techniques, mais promet qu’il va bien s’en occuper.
La nouveauté de classe : le Chasseur de Démons Dévoration
La classe Chasseur de Démons (DH) reçoit une troisième spécialisation, baptisée Dévoration.
Avec elle, on a droit à une spécialisation orientée pour faire des dégâts à distance, ce qui changera du corps-à-corps. Le DH se sert de fragments de Vide et des faux énergétiques pour attaquer de loin. Sa forme de démon sous Dévoration est la métamorphose du Vide, une sorte de sombre entité aux airs un peu cosmiques.
Par ailleurs, les Elfes du Vide peuvent devenir désormais des chasseurs de démon, offrant une nouvelle combinaison pour cette classe.
Quelles sont les autres nouveautés (gameplay, Gouffres) ?
Si le housing attire la lumière, d’autres mécaniques viennent enrichir le jeu :
- La Traque : une nouvelle activité en monde ouvert où les joueurs pistent des cibles puissantes. Attention, la proie peut vous prendre en chasse. Trois difficultés sont prévues (Normal, Difficile, Cauchemar).
- Les Gouffres (saison 2) : Brann Barbe-de-Bronze prend sa retraite. C’est la célèbre voleuse Valeera Sanguinar qui vous accompagnera dans les 11 nouveaux gouffres pour vous aider en combat.
- Gravité altérée : Dans la zone de la Tempête du Vide, des sections proposeront un gameplay à faible gravité, modifiant les déplacements et les combats.
Quand sort Midnight, la prochaine extension de WoW ?
Le calendrier à court terme est le suivant :
- 3 décembre 2025 : accès anticipé au Logis (Édition Épique/Héroïque)
- Janvier/Février 2026 : événement pré-extension (Invasions du Vide).
- 3 mars 2026 : sortie mondiale et déblocage du niveau 90.
- Fin mars 2026 : ouverture des raids et de la Saison 1.
Que contiennent les éditions de Midnight ?
Pour inciter les joueurs à franchir le pas dès maintenant, Blizzard a musclé ses bonus de préachat. L’édition épique contient :
- 3 jours d’accès anticipé au jeu complet (permettant de jouer dès le 28 février 2026) ;
- L’accès anticipé au logis (immédiat avec le patch de prologue) ;
- 30 jours de temps de jeu offerts ;
- Un sésame amélioré pour le niveau 80 (avec équipement prêt pour le combat) ;
- Trois montures volantes : le « surgisseur de lumière du vide » (dont l’apparence change dynamiquement) ainsi que les faucons-dragons aile de lumière et aile du vide ;
- Deux mascottes : soubrespoir et tristeplumes ;
- Des ensembles de transmogrification (arpenteur de lumière et du vide) et des deniers supplémentaires pour le comptoir.
Quel est le nouveau niveau maximal dans World of Warcraft ?
Le plafond s’élève du niveau 80 pour passer au niveau 90, soit dix crans de plus. Petit à petit, on s’approche de l’ancien niveau maximum (120, avant Shadowlands). Peut-être que Blizzard finira tôt ou tard par refondre encore le système de niveaux — par le passé, le plafond de 120 avait été ramené à 50, pour repartir sur des valeurs plus modestes.
Comme toujours, les joueurs et les joueuses les plus empressés ne mettront que quelques heures à atteindre le niveau 90, tandis que la grosse majorité y parviendra en une poignée de jours — car le leveling n’est jamais très long dans World of Warcraft. En tout cas, dans la version moderne du jeu. Ce n’est pas la même paire de manches côté Classic…

Quel est le nouveau continent de Midnight ?
Techniquement, ce n’est pas un « nouveau » continent sorti de nulle part, comme ce fut le cas pour les Îles aux Dragons ou la Pandarie. Ici, Blizzard a fait le choix de la nostalgie et de la modernisation en refondant totalement le nord des Royaumes de l’Est.
La zone englobe Quel’Thalas (la Forêt des Chants éternels et les Terres Fantômes), qui a été reconstruite pour être plus grande et surtout sans aucun temps de chargement avec le reste du monde.
De nouvelles zones inédites s’ajoutent à la carte :
- Zul‘Aman : ce qui était autrefois un raid instancié devient une immense région forestière ouverte, territoire des Trolls Amani.
- Harandar : une zone souterraine située sous les racines de l’Arbre-Monde local, une jungle bioluminescente et oppressante.
- La Tempête du Vide : une zone ravagée par les énergies cosmiques.
Quelle est la nouvelle race dans WoW ?
Une nouvelle race alliée arrive pour Midnight : les Haranirs. C’est un peuple humanoïde, reclus, sorte de mélange entre les Elfes et les Trolls. Ils résident à Harandar et leur trait racial est lié à la bioluminescence. Les classes éligibles sont druide, chaman, chasseur, guerrier, voleur, mage, prêtre, démoniste et moine.

Et du côté des donjons, des raids et des gouffres ?
On a trois nouveaux raids :
- Flèche du Vide (6 boss) : le raid principal contre le seigneur Averzian.
- Faille du Rêve (boss unique)
- Marche sur Quel’Danas (2 boss) : l’assaut final sur le Puits de Soleil.
On dénombre aussi quatre boss en monde ouvert, un dans chaque nouvelle région liée à Midnight.
On compte aussi huit nouveaux donjons :
- Allée du meurtre
- Antre de Nalorakk
- Arène de la Cicatrice du Vide
- Cavernes de Maisara
- Flèche de Coursevent
- Point-nexus Xenas
- Terrasse des Magistères (refonte)
- Val Aveuglant
Et onze gouffres :
- Atal’Aman
- Calamité Universitaire
- Cryptes du Crépuscule
- Éminence du Tourment (Némésis)
- Halte de l’Ombre-Garde
- La fosse de la Rancœur
- La Sombrevoie
- Le golfe du Souvenir
- L’enclave Ombreuse
- Place Parhélion
- Sanctum des Tue-Soleil
Enfin, y a-t-il une nouvelle classe de Midnight ?
Non. Enfin, vous pouvez cependant considérer qu’il y en a « une » avec l’arrivée d’une troisième spécialisation pour le chasseur de démons.
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