Le jeu d’horreur Alien: Isolation 2 aura une option d’immersion poussée, qui pourra prendre en compte les bruits captés par votre micro. Des bruits qui pourraient attirer l’Alien…

Dans une vidéo de questions/réponses de 17 minutes publiée ce mercredi 28 octobre sur YouTube, les développeurs de Creative Assembly ont partagé de nombreux détails sur la suite de l’un des meilleurs jeux d’horreur jamais sortis. Ils ont notamment mis en avant une option reprise de l’opus original, consistant à utiliser un microphone pour renforcer l’immersion.

Si le paramètre est activé, Alien: Isolation 2 captera les bruits que vous faites en jouant, allant des réactions que vous pourriez avoir (un cri) à un son environnant (votre chat qui court partout). On peut le voir comme une difficulté supplémentaire, puisque les bruits pourraient attirer la créature ennemie vers vous, vous rendant alors plus vulnérable.

Dans Alien: Isolation 2, votre micro vous entendra crier

Creative Assembly a détaillé le principe dans sa vidéo. Une fois l’option activée, le jeu reçoit en continu le son du micro. Chaque bruit assez fort devient un « son logique » dans le monde du jeu, une simple mesure de volume que les ennemis perçoivent selon la distance, comme le vacarme d’un gadget lancé par le joueur. Activer l’option revient donc à laisser le micro ouvert pendant toute la partie, et le chien qui aboie dans le salon compte autant qu’un cri.

Cette fonctionnalité existait déjà dans Alien: Isolation en 2014, mais uniquement sur PS4 et Xbox One, à condition de brancher la PlayStation Camera ou le Kinect. Cette fois, tout le monde pourra en profiter, PC compris, à condition d’avoir le cœur suffisamment accroché. Le studio ne précise pas si cette option sera activée par défaut ou non. Mieux vaudra donc faire un tour dans les menus pour le vérifier, afin de ne pas se faire surprendre.

Alien: Isolation 2 // Source : Sega
Alien: Isolation 2. // Source : Sega

Car Alien: Isolation 2 s’annonce bien plus difficile que son prédécesseur, en raison d’un Alien bien plus intelligent et malin. D’après Noelie Prost, designer gameplay chez Creative Assembly, la créature a été retravaillée pour chasser en extérieur, dans des espaces « peut-être dix fois plus grands » que les couloirs du premier jeu. On a aussi pu constater, en y jouant à la gamescom, qu’il est capable de nous pourchasser dans des endroits exigus. Dans les environnements extérieurs, il pourra montrer plus d’agressivité et utiliser les conditions météorologiques pour masquer ses mouvements. On y sera donc plus exposé et vulnérable.

Les développeurs ont insisté sur le fait que leur xénomorphe reprend directement celui du film original de Ridley Scott, sorti en 1979, avec son pur instinct de chasseur. Dans ces conditions, beaucoup n’auront pas envie de ce mode microphone susceptible de rendre les face-à-face encore plus dangereux, voire mortels.

Alien: Isolation 2 est attendu en 2027 sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2, avec une édition physique confirmée dans la même vidéo.

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