Star Wars : The Old Republic dépasse le million d'abonnés

Julien L. - publié le Mardi 27 Décembre 2011 à 15h39 - posté dans Jeux Vidéo

Plus d'un million de joueurs ont d'ores et déjà été conquis par Star Wars : The Old Republic. Le jeu basé sur l'univers de Star Wars compte bien se faire une place sur le marché très concurrentiel des MMORPG, où World of Warcraft règne depuis sept ans.

Les Jedi et les Sith de Star Wars : The Old Republic vont-ils faire mordre la poussière aux paladins, chamans et autres démonistes de World of Warcraft ? S'il est encore trop tôt pour le dire, dans la mesure où le MMORPG développé par BioWare et édité cojointement par Electronic Arts et LucasArts est sorti officiellement le 20 décembre dernier, force est de constater que celui-ci a pris un bon départ.

Selon les premiers chiffres communiqués par Electronic Arts, le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur basé sur l'univers de Star Wars a déjà séduit plus d'un million de joueurs dans le monde. C'est évidemment un nombre bien plus faible que celui affiché par Blizzard pour son propre MMORPG, un peu plus de dix millions, mais le premier n'a que quelques jours d'existence, contrairement au second qui est actif depuis 2004.

La grande question qui se pose désormais est de savoir si l'enthousiasme des premiers jours se poursuivra dans le temps. En effet, de nombreux MMORPG présentés comme des concurrents sérieux de World of Warcraft n'ont pas réussi à faire vasciller le titre de Blizzard, même s'ils ont connu un certain succès commercial. Citons ainsi Warhammer Online, Age of Conan, Aion ou encore Le Seigneur des Anneaux Online.

Il n'en demeure pas moins qu'au-delà de ses qualités propres, Star Wars : The Old Republic pourrait profiter du vieillissement de World of Warcraft et de la lassitude des joueurs pour s'imposer comme une alternative intéressante pour les acharnés des MMORPG. World of Warcraft a en effet sept ans d'âge et a connu ces derniers mois une défection importante, avec le départ de 800 000 joueurs.

Difficile de savoir si Blizzard perçoit en Star Wars : The Old Republic une quelconque menace. Mais il faut noter que l'éditeur américain a lancé une offre spéciale suite à la BlizzCon, afin d'inciter les joueurs à s'abonner pendant un an. Par ailleurs, une autre offre a été lancée ces jours-ci permettant à ceux dont le compte est inactif depuis au moins 30 jours de jouer gratuitement pendant 7 jours.

En attendant de savoir si Star Wars : The Old Republic saura s'imposer durablement dans le paysage des jeux de rôle en ligne massivement multijoueur, Electronic Arts a dévoilé quelques statistiques générées par l'activité des joueurs. Les abonnés ont passé en cumulé plus de 60 millions d'heures en jeu, ce qui représente le visionnage des 6 films Star Wars plus de 4 millions de fois.

850 000 Sith et 810 000 Jedi ont été créés, 260 millions de quêtes ont été effectuées, 44 millions de combats PVP (joueur contre joueur) ont été menés, 9 millions de combats spatiaux ont été conduits et 3 milliards de personnages non-joueurs ont été tués. EA rappelle enfin l'excellente moyenne reçue par le jeu sur Metacritic, 88 %, et ses multiples distinctions reçues en 2011.

Publié par Julien L., le 27 Décembre 2011 à 15h39
 
 
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Commentaires à propos de «Star Wars : The Old Republic dépasse le million d'abonnés»
 
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493 messages publiés
C'est pas mal, reste à voir comment EA va faire évoluer son jeu en attendant les extensions. Concernant la population, c'est bien que ce soit à peu près correctement répartie, et j'aimerais bien connaître le ratio de boulets entre les deux factions, histoire de comparer avec la Horde et L'alliance.
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51 messages publiés
Il faut voir combien vont s'abonner après les 30 jours "gratuit offert" avec l'achat du jeu.
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Le premier MMO reste lineage 2 avec ces 15 millions d'abonnées. D'accord, 80-90% des abonnées sont en corée mais il n'empeche que c'est le plus gros MMO

[Edit après avoir vérifier, lineage 2 à 18 millions de compte actif !!]
[message édité par Fitz le 27/12/2011 à 16:00 ]
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PwetPwet, le 27/12/2011 - 15:58
Il faut voir combien vont s'abonner après les 30 jours "gratuit offert" avec l'achat du jeu.


En fait t'es obligés de t'abonner pour profiter des 30 jours gratuits
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493 messages publiés
Fitz, le 27/12/2011 - 15:58
Le premier MMO reste lineage 2 avec ces 15 millions d'abonnées. D'accord, 80-90% des abonnées sont en corée mais il n'empeche que c'est le plus gros MMO

[Edit après avoir vérifier, lineage 2 à 18 millions de compte actif !!]


Et combien de Bots ou de Gold Farmer?
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56 messages publiés
Comme tout les meuporg, la sortie se fait comme un accouchement, dans la douleur.
Le jeu souffre de bug, mais ils ne sont pas pénalisant.

A voir si le jeu deviendra une stupide course au stuff comme dans wow.
Pour le moment, je trouve que celui-ci offre de bien plus beaux aspects pour ce qui est du mmo. Je pense à la sociabilité qui est un aspect du personnage inexistant dans wow.

Les métiers de wow ne sont que stupide farm alors que dans SWTOR cela se fait via l'équipage et donc on n'est pas obligé à passer des soirées uniquement à ca et encore, c'est les membres d'équipage qui y vont à votre place.

Oui d'ailleurs, c'est comme un KOTOR, bien que c'est un mmo, nous parcourons les routes accompagnés d'un membre de notre équipage.

le combat spatiaux sont un peut tristes car nous n'avons pas une totale liberté de mouvement.

Nous verrons dans quelques mois lorsque les kikoo se seront lassés du sabre laser.
Pour ma part, aucun mmo ne m'a tant tenté de faire une classe de chaque.
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778 messages publiés
Xarkam : On pourrait répondre que l'artisanat de wow nécessite d'intéragir avec l'environnement là où swtor offre un contenu qui n'est pas sans rappeler l'emploi d'un bot.
Certes ce serait provocateur.
Ce que je veux dire c'est que les deux manières d'aborder la chose trouveront leur public et que c'est trop subjectif pour en parler comme d'un défaut ou d'une qualité.


Et sinon les chiffres à un mois de la sortie n'ont pas d'intérêt en eux même par contre ça serait intéressant de les ressortir après trois et six mois d'exploitation.
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493 messages publiés
Pour ce qui est d'aller chercher les ingrédients dans WoW, je me souvient que ça devenait redondant. Ma guilde avait une grande conso de potions, et autres trucs de mon domaine, et je passais énormément de temps à aller chercher mes composants.
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196 messages publiés
Bof...

Pour avoir été bêta-testeur permanent de SWTOR, ancien joueurs de leur premier MMO SWG. Je dirais que c'est beaucoup d'enthousiasme pour pas grand choses.

SWTOR est très pauvre actuellement, il y a de bonnes idées : la plus innovante et courageuse et d'avoir créé une quête de classe qui se continue tout au long de la monté du perso, avec toute ces cinématiques, ca apporte vraiment une immersion supplémentaire et le cadre de SW apporte beaucoup de RP..

Cependant beaucoup de choses deviennent lassantes, par ex les cinématiques d'étapes pendant les donjons qui sont une super idée au départ mais des que l'on fait le donjon en boucle deviennent très pesante.

Ou encore pour revenir sur les quêtes de classes en faites les étapes se font dans les mêmes endroits que vous soyez chasseurs de prime ou guerrier Sith seul le pourquoi et les objectifs changent et on voit "trop" le côté remplissage pour en faite respecter les zones de leveling.

Pas de Creature Handler qui pouvait se balader avec un rancor comme dans SWG, pas d'Adventurer qui te montait une mini ville au milieu du désert, pas de maison personnalisable et de champs d'extracteur, pas de ville former par des guildes, bref beaucoup de bonne idées de SWG qui n'ont pas été reprises

Je dirais aussi que y en a marre de payer des béta, le jeux est sortis alors qu'il était clairement pas prêt, cadeau de Noël oblige, des bug graphiques a gogo des serveurs mal configuré, etc..

Sur le plan artistique j'ai aussi des réserves, Ils ont choisis sur le principe de WOW de ne pas mettre en avant une technique de fou avec super moteur graphique pour ce concentré sur l'esprit du dessin animé.. et un assassin sith en dessin animé ca donne un survet moulant avec un hood, genre boxer en plein footing oO

bref je n'y retournerais pas avant au moins 6 - 8 mois
[message édité par babaobab le 27/12/2011 à 20:46 ]
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4801 messages publiés
babaobab, le 27/12/2011 - 20:36
SWTOR est très pauvre actuellement, il y a de bonnes idées : la plus innovante et courageuse et d'avoir créé une quête de classe qui se continue tout au long de la monté du perso, avec toute ces cinématiques, ca apporte vraiment une immersion supplémentaire et le cadre de SW apporte beaucoup de RP..

En fait, j'ai justement l'impression que c'est avant tout un RPG (comme Witcher ou Elder Scroll) auquel ont été ajouté quelques composantes MMO. Au vu des critiques, je n'entends quasiment pas parler du multijoueur (lutte de guilde, etc)
Est-ce que je me trompe ?

Goldoark, le 27/12/2011 - 20:51
LE SABRE LASER EST CENSE TOUT COUPER !!! Alors que ça c'est juste un fil à couper le beurre ! C'est un scandale !

Ca, c'est clair...
Mais pour avoir masterisé du SW (D6 et D20), je peux t'assurer que le sabrolaser est un outil beaucoup trop puissant (oh, je coupe mon chemin à travers les parois du vaisseau...)
Mais c'est clair que le résultat en jeu fait assez pitié: j'ai vu une vidéo où le Jedi doit donner 10/15 coups de sabrolaser sur une pauvre bestiole pour la tuer !!!
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3904 messages publiés
Moi j'aime pas ça m'emmerde !

ILS DEVALORISENT LE SABRE LASER. L'arme noble d'une époque civilisée. Je m'explique :

Il faudrait faire un système de combat avec parades automatiques, et quand le perso a perdu tout ses points de parade, il se fait tuer directement.

LE SABRE LASER EST CENSE TOUT COUPER !!! Alors que ça c'est juste un fil à couper le beurre ! C'est un scandale !
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619 messages publiés
C'est dommage que les grosses compangies qui financent la création d'un MMO n'arrivent pas a imaginer que leur jeu puisse exister sans concurencer WoW.

Il y a bien assez de place dans le marché du JV, il y a tellement de niches de joueurs qui cherchent désespérément un jeu qui leur ressemble.
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C'est marrant ce que tu dis, car quand je voyais les combats, j'arrêtais pas de me dire que j'aurais trop peur de me couper quelque chose bêtement.
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1044 messages publiés
babaobab, le 27/12/2011 - 20:36

Je dirais aussi que y en a marre de payer des béta, le jeux est sortis alors qu'il était clairement pas prêt, cadeau de Noël oblige, des bug graphiques a gogo des serveurs mal configuré, etc..


C'est aussi intéressant d'aller jeter un coup d'?il aux forums du jeu en particulier la section "service client".
De gros problèmes concernant le paiement des abonnements (carte bancaire non reconnue).
Des soucis à l'installation pour ceux qui ont acheté le support physique (pour résoudre le prob il doivent retélécharger le jeu complet).
Parait aussi qu'il y a aucun GM en jeu...
Je m'arrête là car la liste est longue

Je ne suis pas prêt d'y aller.
Inscrit le 28/12/2011
2 messages publiés
Faut aussi ne pas oublier dans vos commentaires que le jeu est jeune, et pour avoir fais la sortie de plusieurs MMO, c'est un de ceux qui s'en sort le mieux.
Les serveurs ne crash pas (WoW à son début était une horreur de ce côté là, et ça a duré des mois), apparemment le jeu n'est pas pauvre contrairement à FFXIV (quête de classe principale, plein de quêtes annexes, et apparemment pas mal d'instances "héroiques" tout le long pour progresser sans faire de bash), pas de bash à répétition comme Lineage ou Aion, etc...

Après certes il y a pas mal de bugs rencontrés et beaucoup d'idées restent à faire ou à revoir. Les villes de guildes s'ils les font, maisons personnalisables etc... ne sont clairement pas l'aspect primordial dans le lancement d'un mmo. Le bug qui m'a le plus gêné depuis le début était le fait qu'on ne puisse pas accéder à certains points de récoltes, ils n'étaient pas sélectionnables mais ça a été résolu hier.

Quand aux sabres laser, s'ils les rendaient aussi puissants et fort qu'on les voit dans certains jeux solo ou dans les films, ça pourrait créer une disparité importante dans l'équilibre du jeu... "Ah je t'ai touché avec mon sabre tu dois mourir là, c'est pas un couteau à beurre..."... Et du coup plus aucun intérêt pour les autres classes.

Le jeu n'est pas exempt de défauts, mais comme tout mmo il lui faut quelques mois pour murir et se corriger, mais j'ai confiance pour ma part. De là à savoir si je ne ferai pas une pause le temps que tout se corrige après la periode d'essai...
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4801 messages publiés
slyvaan, le 28/12/2011 - 08:30
Quand aux sabres laser, s'ils les rendaient aussi puissants et fort qu'on les voit dans certains jeux solo ou dans les films, ça pourrait créer une disparité importante dans l'équilibre du jeu... "Ah je t'ai touché avec mon sabre tu dois mourir là, c'est pas un couteau à beurre..."... Et du coup plus aucun intérêt pour les autres classes.

Il peut y avoir des alternatives: un jedi doit être neutralisé avant d'arriver au CaC (ce qui est le cas dans SW).
Si l'accès au CaC avait été rendu assez difficile (mais pas trop), il aurait été possible de trouver un équilibre. Mais bon, ce n'est probablement pas ce que le grand public attendait, donc c'est "normal" qu'ils aient transformé le sabro en simple épée.

Sinon, vu que toi aussi semble avoir un peu d'expérience sur le jeu, pourrais-tu nous dire si la partie MMO est vraiment importante ?
En fait, même le prix (même en téléchargement, il faut payer 40 euros en plus de l'abonnement) semble indiquer qu'il s'agit essentiellement d'un jeu solo avec une partie MMO (un peu comme Diablo), non ?
Inscrit le 31/05/2011
200 messages publiés
Mouai...perso, je serai sur Diablo 3...
Inscrit le 28/12/2011
2 messages publiés
WickedFaith, le 28/12/2011 - 08:40
slyvaan, le 28/12/2011 - 08:30
Quand aux sabres laser, s'ils les rendaient aussi puissants et fort qu'on les voit dans certains jeux solo ou dans les films, ça pourrait créer une disparité importante dans l'équilibre du jeu... "Ah je t'ai touché avec mon sabre tu dois mourir là, c'est pas un couteau à beurre..."... Et du coup plus aucun intérêt pour les autres classes.

Il peut y avoir des alternatives: un jedi doit être neutralisé avant d'arriver au CaC (ce qui est le cas dans SW).
Si l'accès au CaC avait été rendu assez difficile (mais pas trop), il aurait été possible de trouver un équilibre. Mais bon, ce n'est probablement pas ce que le grand public attendait, donc c'est "normal" qu'ils aient transformé le sabro en simple épée.

Sinon, vu que toi aussi semble avoir un peu d'expérience sur le jeu, pourrais-tu nous dire si la partie MMO est vraiment importante ?
En fait, même le prix (même en téléchargement, il faut payer 40 euros en plus de l'abonnement) semble indiquer qu'il s'agit essentiellement d'un jeu solo avec une partie MMO (un peu comme Diablo), non ?


Tu peux faire tes quêtes en solo comme en team, avec un compagnon npc de ton équipage qui te suit, et selon tes besoin et ton avancée dans le jeu tu as des compagnons de différentes classes (DD, healer, tank etc...). Donc tu peux progresser à la manière d'un rpg classique en solo, jusqu'au bout. Sachant également que les instances de quêtes de classes sont courtes mais uniquement faisable en solo, ce qui est logique vu que c'est censé être un tutoriel (comme toute phase de leveling) pour apprendre à connaître ta classe ainsi que ses limites.

Mais hormis ça tu as accès à bon nombre de quêtes accessibles à tous, instanciées ou non, et qui ne se solotent absolument pas. Tu dois donc trouver du monde, de 2 à 4 joueurs, sachant que tu peux également pallier un manque de joueur par un compagnon npc (mais pas recommandé, vu qu'ils restent des npc et jouent avec une IA assez limitée).

Ce que je reproche actuellement à ce jeu, c'est justement ça, la phase de pex en solo qui limite vraiment le côté mmo. Mais si tu as quelques potes avec qui jouer tu passeras surement un très bon moment et avancera beaucoup plus vite. Ce qui n'est pas mon cas actuellement et ce qui n'est pas plus mal, j'aime bien découvrir le jeu à mon rythme tranquillement (je ne suis plus un très gros joueur comme je l'ai été à une période sur FFXI).

Mais tu passes vraiment un bon moment à y jouer, que ça soit solo ou en team. Et la rejouabilité est bien meilleure qu'un autre mmo, dans le sens ou les histoires ne seront pas pareil selon l'alliance que tu choisis ou ton job, ce qui ajoute un plus non négligeable à ton envie de monter plusieurs personnages totalement différents.

Mais garde surtout à l'esprit que ce jeu n'est pas WoW. Il est sorti il y a 8 jours à tous, il est encore trop jeune pour concurrencer les gros gros mmo complet et stable. Mais pour ma part je prends plus de plaisir dessus que sur ces gros là. Ikl y a un réel potentiel, mais qui ne se révèlera surement que dans quelques mois, une fois qu'ils auront corrigé les défauts et ajouté le contenu "gadget" telle que les villes de guildes, les vaisseaux de guildes etc... S'ils le font, ainsi que du gros contenu HL. Pour le HL je ne saurai pas t'indiquer, je n'y suis pas encore.
Inscrit le 29/08/2008
493 messages publiés
babaobab, le 27/12/2011 - 20:36
Bof...

Pour avoir été bêta-testeur permanent de SWTOR, ancien joueurs de leur premier MMO SWG. Je dirais que c'est beaucoup d'enthousiasme pour pas grand choses.

SWTOR est très pauvre actuellement, il y a de bonnes idées : la plus innovante et courageuse et d'avoir créé une quête de classe qui se continue tout au long de la monté du perso, avec toute ces cinématiques, ca apporte vraiment une immersion supplémentaire et le cadre de SW apporte beaucoup de RP..

Cependant beaucoup de choses deviennent lassantes, par ex les cinématiques d'étapes pendant les donjons qui sont une super idée au départ mais des que l'on fait le donjon en boucle deviennent très pesante.

Ou encore pour revenir sur les quêtes de classes en faites les étapes se font dans les mêmes endroits que vous soyez chasseurs de prime ou guerrier Sith seul le pourquoi et les objectifs changent et on voit "trop" le côté remplissage pour en faite respecter les zones de leveling.

Pas de Creature Handler qui pouvait se balader avec un rancor comme dans SWG, pas d'Adventurer qui te montait une mini ville au milieu du désert, pas de maison personnalisable et de champs d'extracteur, pas de ville former par des guildes, bref beaucoup de bonne idées de SWG qui n'ont pas été reprises

Je dirais aussi que y en a marre de payer des béta, le jeux est sortis alors qu'il était clairement pas prêt, cadeau de Noël oblige, des bug graphiques a gogo des serveurs mal configuré, etc..

Sur le plan artistique j'ai aussi des réserves, Ils ont choisis sur le principe de WOW de ne pas mettre en avant une technique de fou avec super moteur graphique pour ce concentré sur l'esprit du dessin animé.. et un assassin sith en dessin animé ca donne un survet moulant avec un hood, genre boxer en plein footing oO

bref je n'y retournerais pas avant au moins 6 - 8 mois


Des serveurs mal configurés ? Tu peux détailler un peu plus l'idée stp?

J'espère que t'as découvert la barre Espace pour les cinématiques

Tout ce que tu demandes est crédible, mais le jeu a une semaine seulement.
Tu as joué pendant 2/3 mois a la béta ok c'est normal que tu te lasses de certaines choses; d'autres ne jouent que depuis une semaine et c'est la majorité.
Inscrit le 03/11/2008
458 messages publiés
moi j'y joue actuellement et je le trouve très bien.

les gens critique les graphismes ? les gens devraient s'acheter une carte graphique.j'ai une geforce 560 et franchement il y est vraiment beau.

concernant les serveurs,faut pas déconner le jeux est sorti il y a 10 jours.
je me souviens que wow bien des années après en période de vacance c'était reboot à gogo (sur serveur khaz modan en tout cas c'était comme çà)

peu de contenu ? quand wow est sorti au states il y en avait guère plus.pour les connaisseurs,hache-trippe n'était même pas dans le jeu de départ et fut l'une des premières mise à jour de contenu.

concernant le sabre laser,2 min de cogitation dans votre tête et c'est réglé.
les evenements du jeu se passe 3500 ans avant les films.pourquoi ne pas penser que les sabre-laser ne sont tout simplement pas aussi avancé technologiquement que dans les films et que notre rayon s'apparente plus à un rayon lumineux ou il faut s'y reprendre à plusieurs fois pour cramer les chairs,qu'a un rasoir nucléaire qui te découpe une porte blindé de croiseur ?

bref moi je le sens bien ce jeu.
Inscrit le 13/07/2009
196 messages publiés
bah je sais pas moi, des serveurs avec liste d'attente et qui te deco en plus parfois obliger de refaire la file des le debut '(

je suis monté jusqu'au niveau 30 pour ma part avec un des persos, ca ressemble plus à un kotor jusque la..avec un tchat. Le fait de grouper pour les instances/donjons est un plus mais pas un passage obligé. ce qui est plus chaud c'est qu'il y'a certaines zones de la map qui sont remplie de NPC élite ou il faut être entre 2 et 4 pour la finir et valider les suites de quêtes.

Oui on peux basé les cinématique avec la barre espace et n'avoir que les choix multiple a valider, mais tu ne gagne pas de temps si un boulay ou un type qui le fait pour la 1ere fois veux voir toute les scènes il faudra que tu l'attende pour valider l'étape.

pour le pvp pour l'instant c'est la foire faut qu'ils équilibre tout ca..

Les combats spatiaux sont des mini-jeux ou ton vaisseaux est dans une sorte de tunnel, que tu fais en boucle jusqu'à avoir atteint l'objectif, escortez une navette ou détruire une base spatiale.. plutôt pauvre et facile. En plus ca rapporte plus d'xp qu'un donjon ou des quêtes de groupe oO

Pour le graphisme comme je l'ai dit je trouve pas ca magnifique et j'ai tout au max, les villes sont moches et triste limite "5eme élément" de Luc Besson en moins coloré, dans la nature ca va mieux quoi qui a des effets d'ombre très bizarres et moche de loin. kerabera pour voir du beau va sur Aion ou sur BF3..

on peux a partir du niveau 25 s'acheter des montures genre qui vole bas comme les jetpacks des imp dans le film "Le Retour du Jedi BRRip.FRENCH.Xvid.Ac3-FwD.avi" ( Oops lol ).. mais sauf que la ca ressemble a rien ou plutôt si une boite de conserve

Pour les sabres laser effectivement c'est un vrai casse tête! C'est un des éléments qui avait pourris SWG! parce qu'ils voulaient que les jedi soient super rare, il fallait dans un premiers temps monter tout les métiers du jeu jusqu'au maximum, trouver des Holocrons loot super rares sur les mobs les plus chaud de la planète, etc.. a la fin ils ont patché pour permettre de monter avec des quêtes et un guide a été fait pour aider les joueurs, le jeux est mort peu après..

Je veux pas dénigré le jeux même si c'est ce que je fait actuellement, je pense qu'il a une bonne base mais avec les moyens financiers qu'ils ont il auraient pu attendre encore un peu avant le sortir genre 6-8 mois voir 1 an.
[message édité par babaobab le 28/12/2011 à 18:33 ]
Inscrit le 22/02/2009
3904 messages publiés
WickedFaith, le 27/12/2011 - 21:16

Goldoark, le 27/12/2011 - 20:51
LE SABRE LASER EST CENSE TOUT COUPER !!! Alors que ça c'est juste un fil à couper le beurre ! C'est un scandale !

Ca, c'est clair...
Mais pour avoir masterisé du SW (D6 et D20), je peux t'assurer que le sabrolaser est un outil beaucoup trop puissant (oh, je coupe mon chemin à travers les parois du vaisseau...)
Mais c'est clair que le résultat en jeu fait assez pitié: j'ai vu une vidéo où le Jedi doit donner 10/15 coups de sabrolaser sur une pauvre bestiole pour la tuer !!!


Mais le Jedi est cheaté à la base. C'est pour ça que pour combattre le Jedi, seul un adversaire à sa hauteur, un sith, peut faire l'affaire.

Et dans ce cas, c'est que tu as un mauvais MDJ.

Etant donné la complexité présumée d'un vaisseau spatial, moi le noob qui s'amuse à tailler les parois d'un vaisseau spatial à coup de sabre laser, je lui fais exploser la conduite de gaz qui passait dedans dans laggle.

C'est pas la fête non plus...

En tout cas c'est ce qui me rebute le plus dans la série Star Wars : j'adore l'arme du sabre laser, mais je trouve ça m'inable d'en faire un tazer de merdre dans KOTOR, qui ne peut même pas trancher une vibrolame.

Tu ferais des animations d'attaque + parade automatique avec des points de parade qui font office de HP, et une bonne mise à mot par décapitation à la fin, là ça le ferait trop. Et ce serait plus facile à mettre en place niveau animations.
[message édité par Goldoark le 28/12/2011 à 22:17 ]
Inscrit le 03/11/2008
458 messages publiés
babaobab, le 28/12/2011 - 18:18

Pour le graphisme comme je l'ai dit je trouve pas ca magnifique et j'ai tout au max, les villes sont moches et triste limite "5eme élément" de Luc Besson en moins coloré, dans la nature ca va mieux quoi qui a des effets d'ombre très bizarres et moche de loin. kerabera pour voir du beau va sur Aion ou sur BF3..


aion j'y est joué et graphiquement ils ont voulu tellement poussé la chose que çà ressemble à rien.
quand à battlefiel 3........lol c'est un jeu couloir de console.

les villes sont moches ? bah ouais quand on joue dans l'empire c'est gris,noir,lumière blanche froide et loupiottes rouges.le coté obscure dans le village des bisounours je sais pas si çà serait crédible.........

quelques screenshots vite fait:
http://img708.images...11122012374.jpg
[message édité par kerabera le 29/12/2011 à 00:55 ]
Inscrit le 22/01/2012
1 messages publiés
Ben faut pas s attendre a grand chose en achentant swtor...la phase pve est certe complexe en dialogue mais vraiment lassant a la longue...le jeux est truffé de bug pour ma part j ai du attendre 1 mois pour finir mes quetes de classe chasseur de prime pour un bug de langue...

la solution que proposai swtor etais de retelecharger le pack langue en anglais...non merci...et ils ont mis plus d'un mois pour corriger ce probleme qui selon eux n'etas pas une priorité..

Lisez donc un peut les réactions sur le forum
http://www.swtor.com...splay.php?f=216


Arriver au level 50 c direction ilum pour du pvp...mdr trop bugé l truc en plus qu'ont étais beaucoup plus nombreux coté empire...c'genre du 10 empiriens pour 1 republicain mdr fallais c battre pour trouver des gars des adversaire

Parlons de leurs moteur graphique....heu c sans commentaire...tu peu pas faire pire..les joueurs n apparaisse que quand t arrive a environs une vingtaine de metre d'eux alors que les cartes sont immense...

Apres leur fameuse mise a jours 1.1 ont avais carement des temps de chargement des qu'un ennemie etais dans les parages

http://www.swtor.com...ad.php?t=198127

survolez donc ce lien vous verrez le mecontentement des joueurs et l imcompétance de bioware pour mettre sur pied un vrai mmo...j leur conseil de retourné faire du rpg

En ce qui concerne les mise a jours soit elles sont repoussé a la derniere minute et quand elles ne le sont pas elle dure minimum 8h le mardi a partir de 9h toute les semaine donc quasiment 4jours de jeux perdu dans l mois

Pour ma part et beaucoup d'autres joueurs nos abonnement ne seront pas renouvelé dommage que le jeux ne peut etre revendu vu qu'il est lié au compte origin..ont a claqué 60€ dans un jeux ou ont a pu jouer un petit mois

Oui je fait de la mauvaise pub pour ce jeux car ont s attendais tous a beaucoup mieux venant d une firme comme bioware

Dommage qu'il soit si préssé de sortir ce jeux avant noel pour faire du chiffre comme dit plus haut ils aurait mieux fait d attendre 6 mois d plus et de pondre un truc correct
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