Star Wars : The Old Republic dépasse le million d'abonnés
Julien L. -
publié le Mardi 27 Décembre 2011 à 15h39 -
posté dans Jeux Vidéo
Plus d'un million de joueurs ont d'ores et déjà été conquis par Star Wars : The Old Republic. Le jeu basé sur l'univers de Star Wars compte bien se faire une place sur le marché très concurrentiel des MMORPG, où World of Warcraft règne depuis sept ans.
Selon les premiers chiffres communiqués par Electronic Arts, le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur basé sur l'univers de Star Wars a déjà séduit plus d'un million de joueurs dans le monde. C'est évidemment un nombre bien plus faible que celui affiché par Blizzard pour son propre MMORPG, un peu plus de dix millions, mais le premier n'a que quelques jours d'existence, contrairement au second qui est actif depuis 2004. La grande question qui se pose désormais est de savoir si l'enthousiasme des premiers jours se poursuivra dans le temps. En effet, de nombreux MMORPG présentés comme des concurrents sérieux de World of Warcraft n'ont pas réussi à faire vasciller le titre de Blizzard, même s'ils ont connu un certain succès commercial. Citons ainsi Warhammer Online, Age of Conan, Aion ou encore Le Seigneur des Anneaux Online. Il n'en demeure pas moins qu'au-delà de ses qualités propres, Star Wars : The Old Republic pourrait profiter du vieillissement de World of Warcraft et de la lassitude des joueurs pour s'imposer comme une alternative intéressante pour les acharnés des MMORPG. World of Warcraft a en effet sept ans d'âge et a connu ces derniers mois une défection importante, avec le départ de 800 000 joueurs. Difficile de savoir si Blizzard perçoit en Star Wars : The Old Republic une quelconque menace. Mais il faut noter que l'éditeur américain a lancé une offre spéciale suite à la BlizzCon, afin d'inciter les joueurs à s'abonner pendant un an. Par ailleurs, une autre offre a été lancée ces jours-ci permettant à ceux dont le compte est inactif depuis au moins 30 jours de jouer gratuitement pendant 7 jours. En attendant de savoir si Star Wars : The Old Republic saura s'imposer durablement dans le paysage des jeux de rôle en ligne massivement multijoueur, Electronic Arts a dévoilé quelques statistiques générées par l'activité des joueurs. Les abonnés ont passé en cumulé plus de 60 millions d'heures en jeu, ce qui représente le visionnage des 6 films Star Wars plus de 4 millions de fois. 850 000 Sith et 810 000 Jedi ont été créés, 260 millions de quêtes ont été effectuées, 44 millions de combats PVP (joueur contre joueur) ont été menés, 9 millions de combats spatiaux ont été conduits et 3 milliards de personnages non-joueurs ont été tués. EA rappelle enfin l'excellente moyenne reçue par le jeu sur Metacritic, 88 %, et ses multiples distinctions reçues en 2011. à lire aussi
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Commentaires à propos de «Star Wars : The Old Republic dépasse le million d'abonnés»
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Dell Latitude D600
le 27/12/2011 à 15:56
C'est pas mal, reste à voir comment EA va faire évoluer son jeu en attendant les extensions. Concernant la population, c'est bien que ce soit à peu près correctement répartie, et j'aimerais bien connaître le ratio de boulets entre les deux factions, histoire de comparer avec la Horde et L'alliance.
Le premier MMO reste lineage 2 avec ces 15 millions d'abonnées. D'accord, 80-90% des abonnées sont en corée mais il n'empeche que c'est le plus gros MMO
[Edit après avoir vérifier, lineage 2 à 18 millions de compte actif !!] PwetPwet, le 27/12/2011 - 15:58 Il faut voir combien vont s'abonner après les 30 jours "gratuit offert" avec l'achat du jeu.En fait t'es obligés de t'abonner pour profiter des 30 jours gratuits Fitz, le 27/12/2011 - 15:58 Le premier MMO reste lineage 2 avec ces 15 millions d'abonnées. D'accord, 80-90% des abonnées sont en corée mais il n'empeche que c'est le plus gros MMO [Edit après avoir vérifier, lineage 2 à 18 millions de compte actif !!] Et combien de Bots ou de Gold Farmer? Comme tout les meuporg, la sortie se fait comme un accouchement, dans la douleur.
Le jeu souffre de bug, mais ils ne sont pas pénalisant. A voir si le jeu deviendra une stupide course au stuff comme dans wow. Pour le moment, je trouve que celui-ci offre de bien plus beaux aspects pour ce qui est du mmo. Je pense à la sociabilité qui est un aspect du personnage inexistant dans wow. Les métiers de wow ne sont que stupide farm alors que dans SWTOR cela se fait via l'équipage et donc on n'est pas obligé à passer des soirées uniquement à ca et encore, c'est les membres d'équipage qui y vont à votre place. Oui d'ailleurs, c'est comme un KOTOR, bien que c'est un mmo, nous parcourons les routes accompagnés d'un membre de notre équipage. le combat spatiaux sont un peut tristes car nous n'avons pas une totale liberté de mouvement. Nous verrons dans quelques mois lorsque les kikoo se seront lassés du sabre laser. Pour ma part, aucun mmo ne m'a tant tenté de faire une classe de chaque. Xarkam : On pourrait répondre que l'artisanat de wow nécessite d'intéragir avec l'environnement là où swtor offre un contenu qui n'est pas sans rappeler l'emploi d'un bot.
Certes ce serait provocateur. Ce que je veux dire c'est que les deux manières d'aborder la chose trouveront leur public et que c'est trop subjectif pour en parler comme d'un défaut ou d'une qualité. Et sinon les chiffres à un mois de la sortie n'ont pas d'intérêt en eux même par contre ça serait intéressant de les ressortir après trois et six mois d'exploitation. Pour ce qui est d'aller chercher les ingrédients dans WoW, je me souvient que ça devenait redondant. Ma guilde avait une grande conso de potions, et autres trucs de mon domaine, et je passais énormément de temps à aller chercher mes composants.
Bof...
Pour avoir été bêta-testeur permanent de SWTOR, ancien joueurs de leur premier MMO SWG. Je dirais que c'est beaucoup d'enthousiasme pour pas grand choses. SWTOR est très pauvre actuellement, il y a de bonnes idées : la plus innovante et courageuse et d'avoir créé une quête de classe qui se continue tout au long de la monté du perso, avec toute ces cinématiques, ca apporte vraiment une immersion supplémentaire et le cadre de SW apporte beaucoup de RP.. Cependant beaucoup de choses deviennent lassantes, par ex les cinématiques d'étapes pendant les donjons qui sont une super idée au départ mais des que l'on fait le donjon en boucle deviennent très pesante. Ou encore pour revenir sur les quêtes de classes en faites les étapes se font dans les mêmes endroits que vous soyez chasseurs de prime ou guerrier Sith seul le pourquoi et les objectifs changent et on voit "trop" le côté remplissage pour en faite respecter les zones de leveling. Pas de Creature Handler qui pouvait se balader avec un rancor comme dans SWG, pas d'Adventurer qui te montait une mini ville au milieu du désert, pas de maison personnalisable et de champs d'extracteur, pas de ville former par des guildes, bref beaucoup de bonne idées de SWG qui n'ont pas été reprises Je dirais aussi que y en a marre de payer des béta, le jeux est sortis alors qu'il était clairement pas prêt, cadeau de Noël oblige, des bug graphiques a gogo des serveurs mal configuré, etc.. Sur le plan artistique j'ai aussi des réserves, Ils ont choisis sur le principe de WOW de ne pas mettre en avant une technique de fou avec super moteur graphique pour ce concentré sur l'esprit du dessin animé.. et un assassin sith en dessin animé ca donne un survet moulant avec un hood, genre boxer en plein footing oO bref je n'y retournerais pas avant au moins 6 - 8 mois Moi j'aime pas ça m'emmerde !
ILS DEVALORISENT LE SABRE LASER. L'arme noble d'une époque civilisée. Je m'explique : Il faudrait faire un système de combat avec parades automatiques, et quand le perso a perdu tout ses points de parade, il se fait tuer directement. LE SABRE LASER EST CENSE TOUT COUPER !!! Alors que ça c'est juste un fil à couper le beurre ! C'est un scandale ! C'est dommage que les grosses compangies qui financent la création d'un MMO n'arrivent pas a imaginer que leur jeu puisse exister sans concurencer WoW.
Il y a bien assez de place dans le marché du JV, il y a tellement de niches de joueurs qui cherchent désespérément un jeu qui leur ressemble. babaobab, le 27/12/2011 - 20:36 SWTOR est très pauvre actuellement, il y a de bonnes idées : la plus innovante et courageuse et d'avoir créé une quête de classe qui se continue tout au long de la monté du perso, avec toute ces cinématiques, ca apporte vraiment une immersion supplémentaire et le cadre de SW apporte beaucoup de RP.. Est-ce que je me trompe ? Goldoark, le 27/12/2011 - 20:51 LE SABRE LASER EST CENSE TOUT COUPER !!! Alors que ça c'est juste un fil à couper le beurre ! C'est un scandale !Mais pour avoir masterisé du SW (D6 et D20), je peux t'assurer que le sabrolaser est un outil beaucoup trop puissant (oh, je coupe mon chemin à travers les parois du vaisseau...) Mais c'est clair que le résultat en jeu fait assez pitié: j'ai vu une vidéo où le Jedi doit donner 10/15 coups de sabrolaser sur une pauvre bestiole pour la tuer !!! C'est marrant ce que tu dis, car quand je voyais les combats, j'arrêtais pas de me dire que j'aurais trop peur de me couper quelque chose bêtement.
babaobab, le 27/12/2011 - 20:36
Je dirais aussi que y en a marre de payer des béta, le jeux est sortis alors qu'il était clairement pas prêt, cadeau de Noël oblige, des bug graphiques a gogo des serveurs mal configuré, etc.. C'est aussi intéressant d'aller jeter un coup d'?il aux forums du jeu en particulier la section "service client". De gros problèmes concernant le paiement des abonnements (carte bancaire non reconnue). Des soucis à l'installation pour ceux qui ont acheté le support physique (pour résoudre le prob il doivent retélécharger le jeu complet). Parait aussi qu'il y a aucun GM en jeu... Je m'arrête là car la liste est longue Je ne suis pas prêt d'y aller. Faut aussi ne pas oublier dans vos commentaires que le jeu est jeune, et pour avoir fais la sortie de plusieurs MMO, c'est un de ceux qui s'en sort le mieux.
Les serveurs ne crash pas (WoW à son début était une horreur de ce côté là, et ça a duré des mois), apparemment le jeu n'est pas pauvre contrairement à FFXIV (quête de classe principale, plein de quêtes annexes, et apparemment pas mal d'instances "héroiques" tout le long pour progresser sans faire de bash), pas de bash à répétition comme Lineage ou Aion, etc... Après certes il y a pas mal de bugs rencontrés et beaucoup d'idées restent à faire ou à revoir. Les villes de guildes s'ils les font, maisons personnalisables etc... ne sont clairement pas l'aspect primordial dans le lancement d'un mmo. Le bug qui m'a le plus gêné depuis le début était le fait qu'on ne puisse pas accéder à certains points de récoltes, ils n'étaient pas sélectionnables mais ça a été résolu hier. Quand aux sabres laser, s'ils les rendaient aussi puissants et fort qu'on les voit dans certains jeux solo ou dans les films, ça pourrait créer une disparité importante dans l'équilibre du jeu... "Ah je t'ai touché avec mon sabre tu dois mourir là, c'est pas un couteau à beurre..."... Et du coup plus aucun intérêt pour les autres classes. Le jeu n'est pas exempt de défauts, mais comme tout mmo il lui faut quelques mois pour murir et se corriger, mais j'ai confiance pour ma part. De là à savoir si je ne ferai pas une pause le temps que tout se corrige après la periode d'essai... slyvaan, le 28/12/2011 - 08:30 Quand aux sabres laser, s'ils les rendaient aussi puissants et fort qu'on les voit dans certains jeux solo ou dans les films, ça pourrait créer une disparité importante dans l'équilibre du jeu... "Ah je t'ai touché avec mon sabre tu dois mourir là, c'est pas un couteau à beurre..."... Et du coup plus aucun intérêt pour les autres classes.Si l'accès au CaC avait été rendu assez difficile (mais pas trop), il aurait été possible de trouver un équilibre. Mais bon, ce n'est probablement pas ce que le grand public attendait, donc c'est "normal" qu'ils aient transformé le sabro en simple épée. Sinon, vu que toi aussi semble avoir un peu d'expérience sur le jeu, pourrais-tu nous dire si la partie MMO est vraiment importante ? En fait, même le prix (même en téléchargement, il faut payer 40 euros en plus de l'abonnement) semble indiquer qu'il s'agit essentiellement d'un jeu solo avec une partie MMO (un peu comme Diablo), non ? WickedFaith, le 28/12/2011 - 08:40 slyvaan, le 28/12/2011 - 08:30 Quand aux sabres laser, s'ils les rendaient aussi puissants et fort qu'on les voit dans certains jeux solo ou dans les films, ça pourrait créer une disparité importante dans l'équilibre du jeu... "Ah je t'ai touché avec mon sabre tu dois mourir là, c'est pas un couteau à beurre..."... Et du coup plus aucun intérêt pour les autres classes.Si l'accès au CaC avait été rendu assez difficile (mais pas trop), il aurait été possible de trouver un équilibre. Mais bon, ce n'est probablement pas ce que le grand public attendait, donc c'est "normal" qu'ils aient transformé le sabro en simple épée. Sinon, vu que toi aussi semble avoir un peu d'expérience sur le jeu, pourrais-tu nous dire si la partie MMO est vraiment importante ? En fait, même le prix (même en téléchargement, il faut payer 40 euros en plus de l'abonnement) semble indiquer qu'il s'agit essentiellement d'un jeu solo avec une partie MMO (un peu comme Diablo), non ? Tu peux faire tes quêtes en solo comme en team, avec un compagnon npc de ton équipage qui te suit, et selon tes besoin et ton avancée dans le jeu tu as des compagnons de différentes classes (DD, healer, tank etc...). Donc tu peux progresser à la manière d'un rpg classique en solo, jusqu'au bout. Sachant également que les instances de quêtes de classes sont courtes mais uniquement faisable en solo, ce qui est logique vu que c'est censé être un tutoriel (comme toute phase de leveling) pour apprendre à connaître ta classe ainsi que ses limites. Mais hormis ça tu as accès à bon nombre de quêtes accessibles à tous, instanciées ou non, et qui ne se solotent absolument pas. Tu dois donc trouver du monde, de 2 à 4 joueurs, sachant que tu peux également pallier un manque de joueur par un compagnon npc (mais pas recommandé, vu qu'ils restent des npc et jouent avec une IA assez limitée). Ce que je reproche actuellement à ce jeu, c'est justement ça, la phase de pex en solo qui limite vraiment le côté mmo. Mais si tu as quelques potes avec qui jouer tu passeras surement un très bon moment et avancera beaucoup plus vite. Ce qui n'est pas mon cas actuellement et ce qui n'est pas plus mal, j'aime bien découvrir le jeu à mon rythme tranquillement (je ne suis plus un très gros joueur comme je l'ai été à une période sur FFXI). Mais tu passes vraiment un bon moment à y jouer, que ça soit solo ou en team. Et la rejouabilité est bien meilleure qu'un autre mmo, dans le sens ou les histoires ne seront pas pareil selon l'alliance que tu choisis ou ton job, ce qui ajoute un plus non négligeable à ton envie de monter plusieurs personnages totalement différents. Mais garde surtout à l'esprit que ce jeu n'est pas WoW. Il est sorti il y a 8 jours à tous, il est encore trop jeune pour concurrencer les gros gros mmo complet et stable. Mais pour ma part je prends plus de plaisir dessus que sur ces gros là. Ikl y a un réel potentiel, mais qui ne se révèlera surement que dans quelques mois, une fois qu'ils auront corrigé les défauts et ajouté le contenu "gadget" telle que les villes de guildes, les vaisseaux de guildes etc... S'ils le font, ainsi que du gros contenu HL. Pour le HL je ne saurai pas t'indiquer, je n'y suis pas encore. babaobab, le 27/12/2011 - 20:36 Bof... Pour avoir été bêta-testeur permanent de SWTOR, ancien joueurs de leur premier MMO SWG. Je dirais que c'est beaucoup d'enthousiasme pour pas grand choses. SWTOR est très pauvre actuellement, il y a de bonnes idées : la plus innovante et courageuse et d'avoir créé une quête de classe qui se continue tout au long de la monté du perso, avec toute ces cinématiques, ca apporte vraiment une immersion supplémentaire et le cadre de SW apporte beaucoup de RP.. Cependant beaucoup de choses deviennent lassantes, par ex les cinématiques d'étapes pendant les donjons qui sont une super idée au départ mais des que l'on fait le donjon en boucle deviennent très pesante. Ou encore pour revenir sur les quêtes de classes en faites les étapes se font dans les mêmes endroits que vous soyez chasseurs de prime ou guerrier Sith seul le pourquoi et les objectifs changent et on voit "trop" le côté remplissage pour en faite respecter les zones de leveling. Pas de Creature Handler qui pouvait se balader avec un rancor comme dans SWG, pas d'Adventurer qui te montait une mini ville au milieu du désert, pas de maison personnalisable et de champs d'extracteur, pas de ville former par des guildes, bref beaucoup de bonne idées de SWG qui n'ont pas été reprises Je dirais aussi que y en a marre de payer des béta, le jeux est sortis alors qu'il était clairement pas prêt, cadeau de Noël oblige, des bug graphiques a gogo des serveurs mal configuré, etc.. Sur le plan artistique j'ai aussi des réserves, Ils ont choisis sur le principe de WOW de ne pas mettre en avant une technique de fou avec super moteur graphique pour ce concentré sur l'esprit du dessin animé.. et un assassin sith en dessin animé ca donne un survet moulant avec un hood, genre boxer en plein footing oO bref je n'y retournerais pas avant au moins 6 - 8 mois Des serveurs mal configurés ? Tu peux détailler un peu plus l'idée stp? J'espère que t'as découvert la barre Espace pour les cinématiques Tout ce que tu demandes est crédible, mais le jeu a une semaine seulement. Tu as joué pendant 2/3 mois a la béta ok c'est normal que tu te lasses de certaines choses; d'autres ne jouent que depuis une semaine et c'est la majorité. moi j'y joue actuellement et je le trouve très bien.
les gens critique les graphismes ? les gens devraient s'acheter une carte graphique.j'ai une geforce 560 et franchement il y est vraiment beau. concernant les serveurs,faut pas déconner le jeux est sorti il y a 10 jours. je me souviens que wow bien des années après en période de vacance c'était reboot à gogo (sur serveur khaz modan en tout cas c'était comme çà) peu de contenu ? quand wow est sorti au states il y en avait guère plus.pour les connaisseurs,hache-trippe n'était même pas dans le jeu de départ et fut l'une des premières mise à jour de contenu. concernant le sabre laser,2 min de cogitation dans votre tête et c'est réglé. les evenements du jeu se passe 3500 ans avant les films.pourquoi ne pas penser que les sabre-laser ne sont tout simplement pas aussi avancé technologiquement que dans les films et que notre rayon s'apparente plus à un rayon lumineux ou il faut s'y reprendre à plusieurs fois pour cramer les chairs,qu'a un rasoir nucléaire qui te découpe une porte blindé de croiseur ? bref moi je le sens bien ce jeu.
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