Conseil aux éditeurs de jeux : faites des suites, pas des bons jeux !
Guillaume Champeau -
publié le Vendredi 27 Novembre 2009 à 16h02 -
posté dans Jeux Vidéo
Selon le cabinet d'études Cown Group, la note attribuée par la presse à un jeu vidéo serait parmi huit critères le moins influent dans la décision d'achat des joueurs, loin derrière la réputation d'un opus précédent ou... la qualité du packaging.
C'est une nouvelle assez déprimante pour Numerama. Lorsque nous avons lancé notre comparateur de prix (que vous êtes d'ailleurs très nombreux à utiliser, et nous vous en remercions du fond du coeur !), nous l'avons fait dans l'idée de vous permettre de trouver facilement, non pas simplement les meilleurs prix sur le net, mais aussi les meilleurs produits. C'est pourquoi nous avons lié au comparateur de prix une base de données de tests qui vous permet de savoir en un coup d'oeil ce que des experts pensent de la qualité des produits proposés. Nous avons aujourd'hui référencé des tests sur plus de 15.000 produits, et développé un outil qui vous permet de trouver rapidement lesquels sont les mieux notés en fonction des caractéristiques techniques recherchées. Un outil précieux pour les consommateurs qui ne veulent pas acheter n'importe quoi, pensions-nous. Bêtement. Car apparemment, le consommateur se fiche totalement de la qualité du produit qu'il achète. C'est en tout cas ce que semble conclure à propos des jeux vidéo une étude de Cowen Group, citée par Gamasutra. Parmi huit critères différents qui influencent la décision d'achat du joueur, la note moyenne des tests obtenus par les jeux dans la presse spécialisée arrive en effet en dernière position, selon l'analyste Doug Creutz. Les deux critères les plus privilégiés sont le genre du jeu vidéo (sport, aventure, rôle, action,...), ce qui semble assez logique... et si les joueurs ont apprécié l'opus précédent. Une suite peut être complètement nulle, elle se vendra tout de même très bien si le premier volet a séduit. Une fidélité aveugle aux franchises que l'on connaît déjà au cinéma, et qui fonctionne au moins aussi bien dans les jeux vidéo. Viennent ensuite le prix, puis le bouche-à-oreilles qui constitue enfin le premier critère lié à la qualité du jeu (même si le bouche à oreilles commence bien avant la sortie du jeu, dès l'annonce d'une suite par exemple). Mais le critère qui vient immédiatement après est... la qualité visuelle des supports publicitaires. "De quoi a l'air le jeu lorsque je le vois au magasin, en ligne ou sur une publicité", résume Creutz. Finalement, la réputation de l'éditeur et les notes obtenues dans la presse arrivent en dernier, et sont considérés comme des "facteurs largement moins importants" par les joueurs dans leur décision d'achat. Déprimant. Mais paradoxalement, cette situation serait directement la faute des éditeurs de jeux et de la presse, coupable de s'être elle-même discréditée. L'absence d'influence de la presse serait en effet due selon Cowen Group à "des rumeurs persistentes selon lesquelles des développeurs de jeux ont fait pression sur des journalistes pour qu'ils donnent à leurs jeux de meilleures notes". Du coup, les joueurs ne croieraient plus un mot de ce qu'ils lisent dans la presse. Sans doute un brin exagéré. Mais vous, rassurez-nous... vous faites encore attention à la qualité des jeux que vous achetez, avant de les acheter ? Hein, dites... ? à lire aussi
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Commentaires à propos de «Conseil aux éditeurs de jeux : faites des suites, pas des bons jeux !»
Personnellement, je n'achète jamais sur une impulsion (publicité, packaging aguicheur..).
Si par hasard une belle affiche a attiré mon attention, je fonce recroiser les tests que l'on peu trouver online. S'il y a une démo jouable, c'est évidemment l'idéal pour se forger sa propre opinion et confirmer/infirmer ma décision d'achat. A une époque, je me fiait assez facilement des suites de jeu mais l'évolution du marché du jeu vidéo ayant tendance à se reposer sur des valeurs sures (rentables) esthétiquement alléchant mais vide de contenu (scénario, bande son, gameplay innovant...), je ne me fie plus au nom. Un nom connu me pousse simplement a...lire les tests. Je regrette l'époque ou il n'était pas indispensable de faire une suite d'un jeu tous les ans... Je suis encore déçu de voir que les gens achète un jeu en priorité à cause de la publicité faite sur le jeu, cela montre encore à quel point les gens achètent grâce au matraquage plutôt qu'en lisant les conseils d'un site que je trouve en général assez piquante quand il le faut.
Il est vrai que j'ai acheté COD6 pcq j'avais adoré COD4 et que je n'ai pas été vraiment voir les tests etc. Je savais tout de même que le mode multi n'allait pas être sur un serveur dédié mais comme j'adore le mode single dans ce genre de jeux (même s'il était assez court) j'ai acheté le produit. Mais j'avoue qu'une note de 4 ou une note de 9 n'aurait en rien eu d'impact sur ma décision. Le problème aussi des cotations dépend aussi de la neutralité du testeur. Un fan de rpg ou de fps sera peut être plus tranché sur un jeu comme guitar heroes qu'un fan de muisque... Mais pour rattraper cela il y a souvent une cotation du site et une cotation des internautes qui n'est pas toujours la même... Pour le cinéma c'est souvent la même chose, les critiques attendent des films révolutionnaires à chaque fois et finisse par critiquer sévèrement des films qui valent la peine d'être vu même s'il n'apporte rien au genre. Mais en matière d'art et de culture (et j'inclus le jeu vidéo dedans) il est impossible de vraiment donné une cotation juste... Et donc on retrouve en général une série de note du genre ; graphisme ; temps de jeu... mais ces notes ne permettent pas de savoir si on va vraiment kiffer l'ambiance. Y a des jeux tout pourri que j'ai adoré, et des jeux super beau que j'ai fais une fois et puis revendu... Quand je vais sur Gamekult et qu'a chaque fois je lis "ah ba j'achéterai pas le jeu" car il a eu une mauvaise note, cette étude pourrait paraitre peut pertinente mais il y'a sûrement plus de gens qui achète sans lire de test que de gens qui le lisent (perso je les lis mais si vraiment j'ai décidé d'acheter un jeu il a beau être mal noté je vais l'acheter quand même). Je pense par exemple aux parent qui achète 1 jeux tirer d'1 film pour leur rejetons voir pour eux même. La réputation de l'opus précédent je veux bien le croire, 95% du temps dans les désirs des joueurs y'a que des suites. C'est rare que je vois quelqu'1 dire qu'il aimerait une nouvelle licence ou alors des vieille genre Kid Icarus.
Ce n'est pas la boite qui fait le jeu mais y'a des limites, 1 jeux de foot avec C.Ronaldo sur la boite ça me donne pas envie de l'acheter xD. Les "nouveaux joueurs" ont été complètement formatés. Peut-être la faute à la tv et son lavage de cerveaux.
Un film avec plein d'effets spéciaux, mais sans aucun scénario digne de ce nom, wahou super ! Un jeu avec de beaux graphismes, mais un gameplay pourri, wahou super ! Alors c'est pas demain que les éditeurs vont se casser la tête à faire de bons jeux. j'ai gardé ou racheté beaucoup "d'anciens" jeux et je n'achète plus grand chose dans ce qui sort en ce moment. Le prochain devrait être "Stalker call of Pripyat" Je me vois un peu dans cette article , savoir que tel éditeur fait une suite d'un jeux que j'ai aimé va me pousser à prêté plus d'attention sur ce jeu. Prenons l'exemple de Baldurs Gates 3 qui semble de plus en plus annoncés , je vais y prêté forte attention.
Suite à cela je vais voir les testes des magasines et les forums pro voir aussi dans ma guilde ceux qui l'ont achetés. Si je suis sur de moi et du jeux il me suffira de quelques screens (non officiel) pour me faire une bonne idée & un teste. Après ca permet de se faire de bonnes idées , par exemple Stracraft 2 , 15% de chance que je l'achète (sans lan , jeux en 3 parties etc ..) Call Of duty 8 , 0% durée de vie de 6H ... etc Espérons que Baldurs gates 3 et diablo 3 vont êtres bons , même si pour baldur's gates 3 ca me semble difficile car trop attendu et vu la qualité MONSTRUEUSE du second ... on pourra difficilement faire mieux sans rentré dans le perso. Bref l'ordre peut me sembler logique mais en rien cette ordre a mon sens détermine qu'on achète les yeux fermés.D'ailleurs il manque aussi l'éditeur , l'éditeur est une bonne information pour savoir comment va être le jeu. Sans doute un brin exagéré. Mais vous, rassurez-nous... vous faites encore attention à la qualité des jeux que vous achetez, avant de les acheter ? Hein, dites... ?
Je doit vous rappellez l'affaire Kane and Lynch et le journaliste américain viré pour avoir descendu le jeu dans son test alors que l'éditeur avait inondé le site web de publicité ? cette situation serait directement la faute des éditeurs de jeux et de la presse, coupable de s'être elle-même discréditée.
ben oui un peu quand même, combien de bouse je me suis récupéré présenté comme THE nouveau jeux! meme si il semble que ça ce soit pas mal amélioré, maintenant je ne lis les test que des jeux que j'ai deja testé... par contre pour le cinéma ça ne s'arrange pas, j'ai réussi a tomber sur des critique très positive de dragonball evolution par exemple !!! moi je lis meme les tests sur gamkult avant de telecharger les demos, c'est dire si je fais du tri lol !
Béh moi ce qui me déprime là, c'est cet article...
Déja du fait car comparé un Produit quelquonc et un jeu, c'est débile. Le produit, il n'y a QUE la qualité qui compte. Le jeux, la "qualité" n'est qu'une partie du tout. C'est comme si on parlait de la "qualité" de la musique à écouter.... Le petit bout de musique merdique (coté qualité proprement parlé) de Kamini ne s'est pas vu propulsé pour rien. Et les "faux" artiste a qui on écrit tout et qu'on propulse sur les radio ne se vendent que par effet pablof... Pour un jeux, ils suffit que la "qualité" soit suffisante, pour que le reste soit agréable. Donc noter un jeux, déja, c'est pas le top (faudrait donner différente note lier a un profil dans le quel on mettrai les jeux qu'on aime. Et au final tout se ferai tout seul en recoupant les profile, car au fond, l'avis du testeur, on s'en fou un peu !) mais alors ne pas comprendre qu'on n'y prête pas attention....... !! De mon coté, j'ai été bien plus souvent décu par des jeux bien noté, que par des suite ! Une suite c'est quoi, la même chose mais en plus ? ben c'est ce qu'on veut ! Ok on veut aussi des nouveaux jeux (car on veut, on veut), mais si c'est pour avoir du "nouveau", ou meme du vrai nouveau, moins bien... non merci Mon égo-exemple serait que, même en étant ultra objectif au max que je peux, je ne pourrai jamais mettre la moyenne a un jeux de foot, alors que je suis obligé de reconnaitre qu'ils sont pas si mal, pour d'autres. A l'inverse, certain jeux qui ont recu des note affreuse sont pour moi des grand classique qui ont leur place sur des piédestal au coins de ma chambre. Conclusion L'avis qu'on a sur un jeux est trop subjectif pour etre valable, faut donc etre idiot pour se fier a l'avis d'un autre. c'est tout de même incroyable: avec des prix très élevés (à leur sortie), il me semble pourtant indispensable de justement bien se renseigner avant d'acheter.
"des rumeurs persistentes selon lesquelles des développeurs de jeux ont fait pression sur des journalistes pour qu'ils donnent à leurs jeux de meilleures notes"
Je suis désolé mais pour moi cet argument sent la merde... àa pouvait être vrai à l'époque ou les tests de JV étaient majoritairement papier... Je pense que ce n'est plus le cas à l'heure d'internet ou il existe milles moyens d'avoir un avis sur un jeux. Après, je pense aussi que la moyenne d'age "qui réfléchie avant d'acheté" doit se situé entre 16 et 30 ans... Après, j'ai remarqué qu'en effet, si le packaging est beau et que c'est "vu à la télé", ça marche direct. Si on considère que l'age moyen d'un joueur c'est élargie (7 à 77 ans? ^^ ) une plus grosse part de joueurs se retrouve hors de la "moyenne réfléchie" ce qui peut peut être produire cet effet là. Mais l'argument "Journalistes corrompu!!" ça sent la chiasse franchement. Enfin en tout cas en France je pense. Le marché américain est peut être différent... Narann, pitete pour les sites de test amateur, mais pour les sites "pro", le budget pub a beaucoup d'importance sur la note finale d'un jeux.
En ce qui me concerne, je fais en premier confiance à la note du test, mais attention pas n'importe quel test. Je fuis jeuvideo.com comme la peste par exemple, et je ne fais finalement confiance qu'à canardpc, auquel je suis abonné, puis ensuite à gamekult en fonction du testeur.
Avant j'étais abonné au site gamekult aussi, mais j'ai arrêté suite à certaines déconvenues pas tant sur le test en lui même, mais sur l'argumentation des notes qui s'est sensiblement éloigné de mes critères. Pour moi canardpc, je leur fais toujours une confiance aveugle, j'ai l'impression quand je lis leurs tests de parler de jeu vidéo avec mes potes avec qui je jouais en lan en 98, et avec qui je joue encore aujourd'hui via internet. le jeu vidéo étant mon seul petit plaisir, j'y dépense un budget certain, et je profite pourtant très souvent des promos sur steam pour m'offrir un jeu que j'ai hésité à acheter au moment de sa sortie. cette étude démontre s'il en était besoin que le milieu des joueurs a changé, avec l'arrivée massive de "casuals" qui font aujourd'hui les chiffres de vente dans un art qui était initialement un art de niche, mais sans représenter la qualité pour autant et ce que les gens appelleront plusieurs années après un jeu culte. dans 10 ans on se rappellera des stalker comme des jeux cultes, alors que fallout3/halo/COD seront toujours les preuves que les gens achètent vraiment nawak depuis que le marché des consoles les a habitué à privilégier la poudre aux yeux par rapport au gameplay... rien de nouveau sous le soleil donc. "Mais vous, rassurez-nous... vous faites encore attention à la qualité des jeux que vous achetez, avant de les acheter ? Hein, dites... ?"
Et bien oui, pour vous rassurer on commence par regarder les critiques sur internet, on teste la démo bridée ou trop courte qui plante sans arrêt, pour se faire une meilleure idée on télécharge la version complète en P2P et enfin s'il a passé toutes ces étapes on l'achète (sauf si on a fini le jeu en 2 heures). Soyons sérieux, moi ça me bouffe de voir tout ces jeux non aboutis, qui semblent bien jolis sur la photo mais qui soulent après quelques heures. Ca fait plus de 25 ans que je joue aux jeux vidéo et je pourrais compter sur les doigts des 3 mains (oui des 3 quand meme) ceux qui m'ont fait absolument triper et que j'ai donc cherché à terminer. Avec ça je suis bien loin du budget que j'y ai consacré jusqu'alors en jeux, mais aussi en pc, consoles et matériels comparé à une séance de laser game. Ronfladonf, le 27/11/2009 - 16:21
Comme quoi l'humain est con à consommer de la merde! Arthax_28, le 27/11/2009 - 16:56
Perso je test le jeux avant tout achat !! C'est bien là où HADOPI se fourre le doigt dans l'oeil car sans test (P2P donc) pas d'achat. Faut arrêter de prendre le consommateur pour un con !! Khaos, le 27/11/2009 - 17:33 Dunaedine, le 27/11/2009 - 17:08 Oazar, le 27/11/2009 - 16:16 Bah pour ma part, malheureusement, j'ai acheté Dragon Age Origin, ayant été conquis par les deux premiers Baldur dont il se veut la suite (ou l'avant-suite... 'fin, vous me comprenez). Et qu'importe la note qu'il a pu recevoir sur différents tests. J'ai vu des vidéos du jeu proprement dit, ça me plaisait de premier abord, j'ai acheté. Je regrette. Bien avant ça, j'avais entendu plein de bonnes choses sur Oblivion, bien noté et tout et tout... j'ai acheté et je le trouve nul. Creux. Rien. Là aussi regret. Je ne suis pas un gros gamer, je joue de temps en temps, mais aujourd'hui je sais que je ne dois pas compter sur les avis des uns et des autres, les tests, les vidéos promotionnelles (même celles qui tentent de montrer comment se déroule le jeu et pas juste celles qui montrent les scènes cinématiques les plus spectaculaires), le bouche-à-oreille, et encore moins la promotion faite autour d'un jeu. Aujourd'hui, pour ma petite poire en tout cas, c'est du coup de bol. Donc oui, je cherche de la qualité dans un jeu, mais aucun moyen n'existe pour le savoir avant de l'acheter. Edit : quoique, faut dire que je me fais vieux et l'époque où je m'amusais à jouer à des jeux vidéo bah... j'étais plus jeune. Les jeux aussi étaient différents. Ils sont passés de mode. Je pourrais compter sur les doigts d'une main les jeux qui me plaisent aujourd'hui. Donc mon avis n'est pas très pertinent ;-à Autant pour Oblivion, je comprend, décevant pour un descendant de Daggerfall, autant pour Dragon Age, je le trouve largement supérieur à son ancêtre Baldur's Gate (que j'ai trouvé moyen, plombé par les lourdeurs du système D&D plus des problèmes de Gameplay genre pathfinding merdique à souhait...). Bon attention, je ne trouve pas que DAO est un jeu culte, mais je n'ai jamais compris pourquoi Baldur's Gate avait été considéré comme tel. Personnellement je me fie effectivement très peu aux notes elles-mêmes de la presse, mais je lis les tests, je me renseigne beaucoup. Dragon Age c'est juste LE jeu que tous les nostalgiques de Baldur attendait. Il y a tout ce qu'il faut dedans (à part la campagne jouable en lan co-op) et le genre RPG (le vrai pas le MMO) est devenu tellement rare qu'on ne peut vraiment pas cracher dessus. Quant à dire qu'Oblivion est creux... Euh... à part peut-être une grosse simulation genre X3, il ne doit pas y avoir beaucoup de jeu sorti cette année là plus riche que lui. Ce jeu est "overall". Je le conseille vivement. La maladie du "3> Baldur's Gate". It qui vous permet de savoir en un coup d'oeil ce que experts pensent de la qualité des produits proposés [...] apparemment, le consommateur se fiche totalement de la qualité du produit qu'il achète.
J'avoue ne pas comprendre du tout votre raisonnement! Je suis abasourdi de voir un tel article sur Numérama! Depuis quand l'esprit critique doit-il se baser aveuglément sur des soit-disant "experts"? Et depuis quand le fait de ne pas privilégier "la presse officielle" comme critère de véracité est-il l'affirmation d'un dénie totale de recherche de celle-ci? Il me semble que vous êtes seulement un peu piqué dans votre estime... Reprenons la lecture de l'étude : Critère 1, le style : Logique on a tous des préférences individuelles. Critère 2, appréciation de l'opus précédent : Notre propre expérience, vous nous reprochez d'utiliser notre propre expérience! Certes le jeu a pu évoluer voire être totalement transformé à cause de certaines productions qui n'y connaissent rien en dehors de la rentabilité, mais de là à ne pas tenir compte, au profit de celles de quidams, de notre expérience qui est pourvu non seulement d'un critérium de qualité mais aussi de nos préférences individuelles... Vous parlez de "fidélité aveugle"! Mais la confiance que nous donnons en une source d'information est inversement proportionnelle aux nombres de fois où elle s'est révélée fausse, et ceci c'est ce qu'on appelle notre expérience, que ce soit pour les franchises, ou tout autre mais j'y reviendrai dans quelques instants, elle n'est aveugle tant qu'elle n'a jamais déçue! Critère 3, le prix : Excusez-moi du peu, mais le marché de l'occasion est fleurissant. Pourquoi? Parce-qu'il faut aussi manger de temps à autres, vous ne le saviez pas? Tout ne peut pas partir dans les jeux vidéos... La qualité est à mettre en perspective avec l'importance de la distraction, et donc sa "nécessité" comparé aux autres nécessités quotidiennes. Le bon sens n'est pas que du radinnisme ou de l'inculture. Critère 4 mis en parallèle au dernier, le bouche-à-oreilles mis en parallèle aux "experts" : Comme je l'ai déjà dit notre expérience nous permet de juger. Aussi établir une valeur précise des dires permet dans établir la véracité. Or notre expérience de toute personne de notre cercle social, auquel on donnerait du crédit sur un sujet, étant beaucoup plus étendue que celle vis-à-vis d'un "expert" ou d'un "journaliste" totalement inconnu de nous dont même ces préférences nous sont inconnues, à l'exception de Marcus peut-être, est donc le critère à privilégier, car il permet une évaluation de la validité de l'avis présenté. S'émouvoir d'une telle cohérence me laisse dubitatif, d'autant que ce que vous reprochez au bouche-à-oreilles, à savoir qu'il "commence bien avant la sortie du jeu", est souvent à contrario l'apanage de l'emballement médiatique qui signe là pour nous une expérience néfaste et discrédite leurs paroles futures de soit-disant "experts". Maintenant si Numérama veut accréditer le fait que nous devons suivre aveuglément les avis de nos dirigeants, de nos grandes entreprises et de tous les pouvoirs en places sans jamais faire appel à notre sens critique pour démêler le vrai du faux, allez-y dites-le franchement, ce sera le scoop du jour! Critère 5, la "bande-annonce" : Et oui, les pubs ou l'intro "cinématographique" de certains jeux, sont parfois voire souvent trompeuses... Et qui ne s'est pas déjà fait prendre à aller au ciné voir un film totalement plat et nul à cause d'une bande-annonce rythmée et attractive? Cependant pour les jeux vidéo il y a aussi depuis plusieurs années les démos! Démos, qui pour certaines permettent véritablement d'évaluer le jeu. Ainsi, que ce critère contenant aussi l'évaluation personnelle, certes partielle, du jeu soit devant l'évaluation d'un inconnu ne me choque donc pas du tout. Je suis d'ailleurs sûr que si les démos avaient été un critère unique dans l'étude, il en serait arrivé le premier, et donc que tout le reste du "packaging" en aurait été rétrogradé. J'en conclue donc que c'est votre égo qui parle ici. Le besoin de reconnaissance et donc d'être suivi dans ces choix est bien naturel et compréhensible, cependant il ne doit pas servir de grille de lecture. Vous nous reprochez aujourd'hui ce que les médias traditionnels reprochent aux internautes, c'est à dire d'être totalement hors de contrôle dans nos choix et nos idées. Il me semble d'ailleurs que c'est l'essence du libre-arbitre, n'est-ce pas?
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en 1: la qualité du jeu
en 2: Le mode multi.(bannissement de COD6)
en 3: la durée de vie
Donc je me renseigne avant d'acheter.