Guitar Hero pourrait faire payer les maisons de disques

Guillaume Champeau - publié le Mardi 30 Septembre 2008 à 13h18 - posté dans Musique Numérique

Le ton monte entre Activision et les maisons de disques. Le patron de Warner Music Group, Edgar Bronfman Jr, avait déclaré cet été qu'il trouvait que les éditeurs de jeux vidéo musicaux comme Guitar Hero ne payaient pas assez cher les licences sur les chansons embarquées dans les jeux. "Le montant qui est payé à l'industrie musicale, même si leurs jeux sont entièrement dépendants du contenu que nous possédons et contrôlons, est beaucoup trop faible", avait jugé Bronfman. Réponse d'Activision cette semaine : ce serait plutôt aux maisons de disques de nous payer pour mettre leurs morceaux dans le jeu.

Faisant référence au phénomène d'augmentation des ventes d'albums que nous avions noté, le directeur d'Activision/Blizzard Robert Kotick (photo ci-contre) a indiqué au Wall Street Journal que "lorsque vous regardez l'impact que [Guitar Hero] peut avoir sur un Aerosmith, Van Halen ou Metallica, c'est vraiment significatif". A tel point que "vous vous demandez, pour ce genre de produits, si vous devriez payer le moindre centime et si ça ne devrait pas plutôt être l'inverse". Le placement de publicités dans les jeux est une partie croissante du business model des éditeurs, et Activision commence à se demander s'il ne devrait pas traiter les maisons de disques comme un simple annonceur qui profite de l'exposition offerte dans le jeu vidéo pour vendre davantage d'albums.

Kotick estime en effet que contrairement à ce que croit Bronfman, l'important n'est pas ce que les joueurs peuvent interpréter comme morceaux sur un jeu comme Guitar Hero, mais plutôt comment ils peuvent les interpréter, avec quel degré d'amusement. La différence entre un Guitar Hero et un Rock Band se fait plus sur le plaisir du jeu que sur le contenu de la playlist, explique en substance Activision. Et comme si ça ne suffisait pas, l'éditeur a annoncé ce mois-ci que le prochain Guitar Hero offrirait la possibilité d'éditer et d'importer des morceaux de musique personnalisés depuis un PC, ce qui ouvre la voie à l'importation de chansons "pirates".

Activion est actuellement en pleine réalisation de fusion avec Blizzard, un éditeur placé sous la même maison-mère (Vivendi) qu'Universal Music Group. De quoi promettre des discussions animées au banquet du Conseil d'Administration.

 
 
10
Commentaires à propos de Guitar Hero pourrait faire payer les maisons de disques
 
Snaky
Le 30 Septembre 2008 à 13h36
Petite correction, même si la société résultante s'appellera "Activision Blizzard" (sans doute pour l'image de marque après le succès de world of warcraft) ce n'est pas avec avec Blizzard qu'Activision fusionne, mais avec Vivendi Universal Games, dont Blizzard n'est qu'une division (certes la plus rentable :p). Bon ca change rien à la compréhension de la conclusion de l'article de toute façon

Sinon pour revenir au sujet, bah ... ca a du lui faire un bien fou de calmer Bronfman de la sorte :D
AvidaDollars
Le 30 Septembre 2008 à 13h45
Bref, les artistes continueront à l'avoir dans le cu, tandis que les majors du disque, du jeu, ou de la telephonie continueront à s'entre-dévorer pour voir qui prendra la domination de l'autre...
scott512
Le 30 Septembre 2008 à 14h31
Je me suis toujours demandé pourquoi il fallait payer pour diffuser de la musique à la radio et pas l'inverse... Dans un sens si l'artiste ne passe pas à la radio, il a moins de chance d'être connu...
Azerty831
Le 30 Septembre 2008 à 14h48
Parce que l'audience des radios dépend de la musique qu'ils diffusent et non l'inverse ..
AvidaDollars
Le 30 Septembre 2008 à 14h48
'scott512', le 01/01/1970 - 01:00
Je me suis toujours demandé pourquoi il fallait payer pour diffuser de la musique à la radio et pas l'inverse... Dans un sens si l'artiste ne passe pas à la radio, il a moins de chance d'être connu...

Parce que les radios vendent des espaces publicitaires, pas de la musique. Ils se servent de la musique pour générer une audience, et ensuite ils facturent la popularité de cette audience aux annonceurs publicitaires.
Blastm
Le 30 Septembre 2008 à 14h55
y a pas mal de licences de rythm' games qui développent leurs propres morceaux et remix pour leurs jeux; et se reposent plus sur leur licence propre que sur la mise en avant d'artistes (aerosmith & co..)
le problème, c'est que ces licences sont en perte de vitesse face aux guitar hero et autres rockband, justement.
ces deux bonshommes feraient bien de se calmer et de continuer à travailler en bonne entente, a mon avis...
LeHyène
Le 30 Septembre 2008 à 16h04
@AvidaDo...
Tu écrits "Bref, les artistes continueront à l'avoir dans le cu", ça s'écrit avec ul à la fin.
Là, il manque ul. :-)
niceday
Le 30 Septembre 2008 à 16h54
Entièrement d'accord avec Blastm.
Puis sur le fait qu'ils s'avancent un peu vite en parlant de l'importation de chansons "pirates" sur Guitar Heroes alors qu'il me semble plus logique de passer par le site d'Activision pour obtenir le titre souhaité, surtout qu'il s'agit d'un format spécial pour le jeu
Hybrid Son Of Oxayotl
Le 30 Septembre 2008 à 19h20
'Snaky', le 01/01/1970 - 01:00
(sans doute pour l'image de marque après le succès de world of warcraft)

Toi, t'a pas dû jouer à Warcraft II, Starcraft, Diablo II et Warcraft III.

Enfin, disons quand même que parmi les jeux attendus avec le plus d'impatience, il y a clairement Starcraft II et Diablo III :love: .
AvidaDollars
Le 01 Octobre 2008 à 00h06
'LeHyène', le 01/01/1970 - 01:00
@AvidaDo...
Tu écrits "Bref, les artistes continueront à l'avoir dans le cu", ça s'écrit avec ul à la fin.
Là, il manque ul. :-)

Oui, enfin, là on tombe dans le "ture"....
 
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