On peut dire que Blizzard Entertainment a bien travaillé avec Lord of Hatred, la deuxième extension de Diablo 4. Ce nouveau chapitre du hack’n’slash ajoute deux nouvelles classes d’un coup, intègre une refonte totale et salutaire du système de progression et s’appuie sur une histoire convaincante, avec un combat épique face à Méphisto — sans oublier le niveau des vaches.
Quelques semaines après le lancement, il est l’heure du bilan pour Blizzard Entertainment, qui a partagé quelques statistiques de Diablo 4 : Lord of Hatred, sur X le 11 juin 2026. « Ces stats dressent un tableau plutôt sanglant de votre combat contre la Haine. Et on adore ça ! », se réjouit la multinationale. Il y a quelques chiffres intéressants dans le lot, comme le nombre de paladins et de démonistes créés.

Les fans de Diablo 4 préfèrent le démoniste (et c’est normal)
1,4 million de paladins ont donc été générés depuis la sortie de Diablo 4 : Lord of Hatred, contre 2,1 millions de démonistes. La deuxième classe citée écrase donc la première, en titillant un rapport de 2 pour 1. La principale raison est assez évidente : le démoniste est 100 % inédit dans l’univers de Diablo, quand on a déjà eu l’occasion d’incarner un paladin par le passé. Dans un tel contexte, l’attrait de la nouveauté est puissant.
On pourrait aussi citer l’argument badass du démoniste, même si c’est beaucoup plus subjectif. On parle d’un personnage qui utilise les forces des ténèbres pour les retourner contre les démons. Le design, esthétique comme dans la manière de jouer, est incroyable et se fond parfaitement dans la direction artistique de Diablo 4. Le paladin, qui représente le camp du Bien dans ce qu’il a de plus pur, est plus « ennuyeux » en comparaison. Autre point à considérer : le paladin était déjà jouable avant le lancement de Lord of Hatred, pour celles et ceux qui avaient précommandé. Nul doute que cette avant-première lui a fait perdre quelques milliers de curieux au lancement.
Blizzard Entertainment partage d’autres données sur Diablo 4 : Lord of Hatred, à savoir que la communauté a occis 392 milliards de monstres et que Méphisto n’est parvenu à gagner un combat face à un joueur qu’à 704 000 reprises. Pas terrible pour un démon majeur.
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