Après une extension plutôt décevante, Destiny 2 revient avec un argument de taille : un contenu inspiré de la mythique licence Star Wars en collaboration avec Lucasfilm. De quoi espérer redorer le blason du jeu après une période en demi-teinte. Bungie a-t-il réussi son pari ?

Depuis longtemps, Destiny 2 repose sur un modèle hybride difficile à tenir. Officiellement pensé comme un free-to-play, le FPS à la frontière du MMORPG exige en réalité l’achat régulier d’extensions pour suivre vraiment l’histoire — et ce, année après année. Le problème est que la qualité de ces contenus n’a pas toujours été au rendez-vous, comme en témoigne la dernière extension, tandis que son modèle économique peine visiblement à rester rentable.

Cette tension a d’ailleurs contribué à un tournant majeur : la fin de l’indépendance de Bungie. En 2022, le studio a été absorbé par Sony, et en août 2025, il a été pleinement intégré aux PlayStation Studios, perdant pleinement son autonomie. Cette prise de contrôle progressive a sans doute aussi poussé Destiny 2 à se réinventer — notamment en allant chercher des licences populaires capables d’attirer un nouveau public.

Et quelle meilleure collaboration pour cela que Star Wars, dont l’univers galactique se marient naturellement avec celui du jeu ? Après plusieurs heures sur cette nouvelle extension Rebelles, voici notre verdict.

Rebelles : une alliance qui fonctionne vraiment

Avant Rebelles, Destiny 2 avait déjà flirté avec Star Wars via quelques skins — dont l’inévitable Stormtrooper. Mais Bungie ne s’est pas arrêté à un simple crossover cosmétique. Avec Rebelles, extension sortie le 2 décembre dernier, le studio propose un véritable chapitre narratif qui tente de mêler le lore de Destiny avec l’imaginaire galactique de Lucasfilm.

Joueur de longue date, je ne savais pas vraiment à quoi m’attendre. Allait-on avoir une extension totalement à part, avec son propre système de progression et des personnages détachés de l’univers principal ? Ou au contraire à un simple décor Star Wars plaqué sur Destiny ? La réponse est plutôt rassurante. Bungie a choisi la voie du mélange, en intégrant l’inspiration Star Wars sans jamais dénaturer son propre univers.

Dans les faits, le jeu reste solidement ancré dans le lore de Destiny. Les références à Star Wars sont nombreuses — davantage des clins d’œil que des emprunts directs — et la nouvelle galerie de personnages s’inscrit dans la continuité du récit du jeu. Aucun protagoniste ou lieu iconique de Lucasfilm n’apparaît tel quel : tout est réinterprété pour coller à l’univers de Bungie.

L’exemple le plus marquant est sans doute la nouvelle arme exotique : un sabre laser… qui n’en porte pas le nom. Baptisée Lame praxique, elle fait office d’hommage à l’arme mythique des Jedi, tout en restant cohérente avec l’univers de Destiny. C’est exactement le parti pris global de cette extension : importer l’esprit de Star Wars sans jamais le copier, pour créer une hybridation étonnamment naturelle.

Le sabre laser dans Destiny 2
Le sabre laser dans Destiny 2 // Source : Capture d’écran

Une campagne rafraîchissante

Ce qui nous amène au cœur de cette extension : la quête principale, et donc ses missions de campagne. Globalement, j’ai bien plus apprécié Rebelles que la précédente extension, notamment en termes de rythme et de variété.
La campagne reste toutefois relativement courte, ce qui pourra en décevoir certains. L’arc narratif se boucle en quelques heures à peine.

Mais dans l’ensemble, c’est plutôt une bonne chose. Destiny nous a souvent habitués à des campagnes étirées artificiellement, avec des missions peu marquantes. Ici, le condensé fonctionne mieux, et chaque mission tente d’apporter quelque chose.

Certaines séquences nous font même piloter d’immenses engins bipèdes aux allures de AT-ST (pour faire écho à Star Wars), et pour une fois, ces véhicules sont réellement puissants sur le champ de bataille. C’est un contraste appréciable quand on se souvient que, depuis des années, les véhicules de Destiny 2 semblaient toujours moins efficaces que le Gardien lui-même.

Les machines Behemot dans Destiny 2
Les machines Behemot dans Destiny 2 // Source : Capture d’écran

Côté gameplay pur, Destiny 2 pousse encore plus loin sa patte bourrine qui fait son charme. On affronte enfin non pas un ou deux ennemis hyper résistants, mais des vagues d’adversaires moyennement coriaces, parfaits pour se défouler et exploiter pleinement nos builds. La recette reste simple, sans grandes mécaniques inédites, mais l’ensemble est efficace et plutôt satisfaisant.

Le level design reste assez basique néanmoins, et comparé à une extension comme La Forme Finale, on est en dessous des standards habituels de Bungie — même si la mission de Feu et de Glace sauve un peu le tout.

En revanche, côté cinématiques et bande-son, l’hommage à Star Wars fonctionne très bien. C’est d’ailleurs généralement l’un des points forts de Destiny — et on se demande encore pourquoi le studio ne mise pas davantage sur la mise en scène. Chaque cinématique est épique, maîtrisée, et reprend habilement le tempo caractéristique de la saga galactique.

Le contenu bac à sable toujours un peu rébarbatif

Le nouveau hub est également une belle surprise. Il évoque immédiatement Mos Eisley, la célèbre cantina du désert de Tatooine où se croisent Luke Skywalker, Obi-Wan et Han Solo. On y découvre trois nouvelles factions ainsi qu’un espace central qui sert de prolongement à la campagne, idéal pour poursuivre la progression de son personnage.

La cantina de Tharsis dans le hub
La cantina de Tharsis dans le hub // Source : Capture d’écran

L’endroit est globalement bien pensé, même s’il n’exploite qu’assez timidement les mécaniques propres aux MMORPG. On y trouve bien quelques personnages avec qui dialoguer, quelques mini-quêtes et interactions disséminées ici et là, mais rien qui ne le rendent vraiment vivant. Activer les micros des joueurs (que l’on croise) dans cet espace ou celui de la Tour apporterait déjà bien plus d’ambiance et d’intérêt à ce hub.

Pour finir, le nouveau contenu d’après-campagne sert surtout à augmenter sa réputation auprès des trois factions et à optimiser au maximum la puissance de son personnage. On y retrouve quelques nouvelles activités, mais elles restent globalement peu marquantes, et les enchaîner devient rapidement répétitif. Elles sont certes simples et accessibles, mais à la longue, on est proche de l’indigestion.

Il n'y a pas de nouvelle destination à proprement parlé dans Rebelles mais des nouvelles activités
Il n’y a pas de nouvelle destination à proprement parlé dans Rebelles mais des nouvelles activités // Source : Capture d’écran

Le portail introduit avec l’extension précédente propose bien toute une série d’activités recyclées mais, dans l’ensemble, il devient difficile de ne pas s’ennuyer une fois l’arc narratif terminé. C’est d’autant plus dommage que les nouvelles armes introduites avec cet épisode sont globalement toutes intéressantes, et que le coffre a été très bien repensé — avec davantage de place et de meilleures options de tri.

Farmer pour obtenir leurs meilleurs rôles pourrait vraiment être plaisant… si le contenu dédié suivait. Et c’est précisément sur ce point que Bungie doit progresser : offrir un endgame qui donne envie de revenir, plutôt qu’un contenu post-campagne à répéter à outrance.

Mais alors est-ce que ça vaut le coup de s’y pencher ? Globalement, l’expérience de cette nouvelle extension reste agréable, mais sans grande surprise. Si vous êtes à la fois fan de Star Wars et du gameplay de Destiny 2, alors oui, Rebelles vaut le détour. Il faut toutefois garder en tête que l’arc narratif est assez court. Le donjon Equilibre arrivera le 13 décembre pour prolonger l’aventure — et sans doute clôturer cet arc — mais toutes les activités annexes (contrats et activités) proposées après la quête principale vous laisseront globalement sur votre faim.

Le verdict

Rebelles est une extension plus réussie que la précédente, notamment grâce à une campagne compacte, rythmée et globalement mieux pensée. L’intégration de l’inspiration Star Wars fonctionne bien parce qu’elle ne copie rien directement, elle réinterprète. Le sabre laser devenu Lame praxique, les machines Behemot rappelant les AT-AT ou l’ambiance de la Cantina montrent que Bungie a su mélanger les deux univers sans trahir ni Star Wars, ni Destiny. Le gameplay reste dans la veine bourrine du jeu, avec des combats plus dynamiques. Le nouveau hub est sympathique mais manque encore de vie, tout comme les activités post-campagne, trop répétitives et sans réelle prise de risque. Malgré de nouvelles armes intéressantes, l’endgame s’essouffle rapidement, et c’est là que Bungie doit vraiment progresser.
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