Iron Lore Entertainment accuse le piratage de l'avoir coulé
Cédric L. - publié le Mardi 04 Mars 2008 à 11h29 - posté dans Peer-to-Peer
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Iron Lore Entertainment vient de fermer ses portes. Le studio, créateur d'un Diablo-like salué par la critique, Titan Quest, a dû renoncer à ses projets de développement, la faute au manque de fonds nécessaires pour le développer.

La raison ne fait aucun mystère pour son PDG Michael Fitch. Pour lui, c'est le Peer-to-Peer qui a coulé sa boîte. Flitch estime que le piratage de jeux s'élève entre 70 et 85 % aux Etats-Unis, à 90 % en Europe, quant à l'Asie, elle serait "hors-concours". Cela ne serait-il pas un peu surestimé ? "Je ne croyais pas ces données au début" avoue le PDG. "Jusqu'à ce que je m'aperçoive que le rapport de vente console/PC était de 5 contre 1 pour Bioshock, ou de 10 contre 1 pour Call of Duty 4."

Michael Fitch ne blâme pas seulement le piratage pour l'absence de ressources qu'il en tire, mais aussi pour la mauvaise publicité qu'il peut engendrer. "Par exemple, avec Titan Quest, le jeu a été piraté et est sorti sur le net avant d'apparaître dans les magasins. Beaucoup de gens ont évoqué ce problème qui faisait planter le jeu à la sortie de la première cave" explique-t-il. "Il s'agissait d'un test de sécurité. Donc, avant même que le jeu sorte, nous avions des gens qui le critiquaient parce que leur copie piratée plantait." Cela dit, était-il vraiment judicieux de "crasher" le jeu sans avertir l'utilisateur qu'il s'agissait d'une faille dans la vérification anti-copie ? Cela aurait peut-être pu éviter cette mauvaise pub et pousser les utilisateurs à acheter le titre, plutôt que de croire qu'il était buggé.

Pour lui, l'audience est là, mais pas ceux qui paient. "Si seulement une infime proportion des gens qui ont piraté le jeu avaient effectivement dépensé de l'argent pour leur 40 heures et plus de divertissement, les choses auraient pu être différentes aujourd'hui. Des gens vraiment bons ont fait un jeu sérieux, et ils auraient pu continuer si la piraterie n'était pas si rampante sur le PC. C'est un fait."

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Iron Lore Entertainment, Titan Quest, P2P
 
 
12 commentaire(s)
 
HDM
Le 04 Mars 2008 à 12h00

E-NOR-ME


Mais comment c'est trop des menteurs les mecs !
Ils programment avec les coudes et quand on leur met le nez dans leur caca : "Oué may en fète cété pour piégéz lé pirhates", genre ils ont pas déjà assez à faire avec la gestion des bugs liés aux différents drivers sous Pc, ils s'amusent à implanter des plantages supplémentaires.


Re-PTDR tiens.

Regardez ce lien : http://www.clubic.com/patch-jeux-video-183...itan-quest.html
Ce sont les patchs pour corriger les bugs de leur Titan Quiche. Quand ils proposeront des jeux terminés sur Pc et qu'ils arrêteront de prendre leurs clients pour des cons, peut-être que les acheteurs reviendrons.




PS : Monsieur Fitch, toute les personnes qui sont suceptibles d'acheter votre jeu (vos jeux) ne dispose pas d'internet, vous leur envoyez un cd de MàJ pour chaque patch ?
LoLz
pleindeuss
Le 04 Mars 2008 à 12h56
 
tiens exemple perso :

je me rends au score games de la petite ville ou j'ai élu résidence qques temps. étant en manque sérieux de fps, je me dirige vers le rayon des occaz puisque je ne suis pas humainement capable de dépenser 60 euros pour 10h de "divertissement".

et la oh miracle, une pastille 3 jeux occaz, acheté, un jeu offert ! 4 jeux pour le prix de 3. a 25 euros de moyene le jeu d'occaz ca vaut le coup...

alors je choisis, bioshock a 15 euros, world in conflict a 25, timeshift a 30, et je voulais prendre crysis a 47 euros.

deja surprise ! la vendeuse me dit attention, crysis, faut une énorme config sinon pouic et on reprend pas les jeux qui marchent pas pour pb de config... AH ! merde dépenser 47 euros pour me retrouver coincé, y'a un hic. dubitatif, je lis les specs recommandées, et pourtant ca a l'air de coller pour mon g2. et la je vois : attention, procédé anti copie sur ce jeu, il est possible que certains lecteurs dvd ne puissent pas le lire... merde ca commence à faire bcp là. du coup j'ai reposé le jeu, et je me suis rabattu sur gears of war à 40 euros.

crysis, eh ben ils vont se faire foutre et soit on me le prêtera, soit je n'y jouerai que lorsque je le trouverai en occase à 15 euros (cad dans fort fort longtemps)

et enfin dernière surprise, timeshift, c'était le jeu neuf, a 30 euros ! voila c'est pas le jeu du siècle apparemment, mais bon, au moins, je sais qu'il va passer sur mon pc...
Blastm
Le 04 Mars 2008 à 12h59
 
Ceci dit, Titan Quest était un hack&slash tout ce qu'il y a de plus banal, pas mauvais, mais rien d'exceptionnel non plus.. Sortie a une période riche en jeux, si je me souviens bien en plus, dont 1 ou 2 autres diablo-like, justement..

Reste qu'on sait que la console est plus attractive pour les joueurs qui on les deux supports;
Le principal argument etant les problèmes techniques générés par les jeux pc; auxquels les systèmes de protection ne sont pas étrangers (et qui gênent plus souvent l'utilisateur légitime que le pirate, quoi qu'il en dise..)
Rampa
Le 04 Mars 2008 à 13h22
Le fait est qu'aujourd'hui on nous sort des jeux à 50-60 € qui sont parfois encore à l'état de béta test, l'exemple du jeux "Mission President : Geopolitical Simulator" (voir le test ici : http://www.jeuxvideo.com/jeux/0001/00016579.htm ) en est un criant exemple !

On nous vend sur PC des jeux cher et parfois mal fini alors que sur console les jeux marchent toujours sans problème (pas le choix... pas de patch possible... ou si peu), et ensuite on
Blastm
Le 04 Mars 2008 à 13h32
 

c'est de moins en moins vrai, remarque.. regarde la liste des patches sur xbox360 et ps3.. Et je crois que c'est le dernier paper mario qui avait un bug qui faisait carrément crasher le jeux ce qui a forcé nintendo a proposer l'échange..
même le "produit culturel le mieux vendu" qui est PES n'y échappes pas, avec sa version 2008 foireuse...

Ceci étant dit, un patch n'est pas forcément une fatalité; je prends un exemple le dernier jeux que j'ai fini: The witcher.
patch 1.2 (le deuxième): réduction des temps de chargement. Juste du confort, pas du bug... combien de jeux consoles avec des temps de chargement interminables auraient pu bénéficier d'une optimisation comme ca, qui n'a pas été intégrée faute de temps.
et le patch qui devrait sortir ce vendredi augmentera le nombre de skins des npc, rajoutera 2 ou 3 chapitres et apportera un éditeur de niveau, et d'autres trucs du genre... Reste que la protection d'atari sur ce jeux m'a quand même cassé les bonbons
Ca permet aussi de revoir des équilibres du jeux qui étaient mal dosés au départ; typiquement le genre de chose figé dans le marbre sur console, pour le meilleurs et pour le pire...
Totoffe
Le 04 Mars 2008 à 13h37


Remarque : avec les consoles "next-gen" connectées à Internet et disposant d'un disque dur, on commence à voir cette mauvaise manie arriver aussi sur les consoles. Et je parle bien de mises à jour des jeux, pas de la console elle-même... On vous vend le plus vite possible un jeu pas terminé, on laisse les joueurs beta-tester, et on corrige en fonction des plaintes qui remontent des forums.

Sur PC, il est vrai que le délire des protections anti-copie a finalement fait plus de mal que de bien à l'industrie. Car, non seulement cela n'a pas jugulé le piratage (qui, c'est une réalité, touche davantage les PC que les consoles), mais ça a fait fuir l'utilisateur (plantages dus à la protection, déjà que Windows c'est fragile...).

Il y a aussi, sur PC, des effets collatéraux : quand vous avez un PC sous Windows Vista qui rame rien que pour faire tourner l'OS, imaginez faire tourner un jeu récent avec... L'utilisateur va vite préférer la console, dont on est sûr qu'elle est dimensionnée sur-mesure pour le jeu. Un PC, c'est aussi cher qu'une PS3. Alors si en plus faut le changer tous les ans à cause des configs délirantes que demandent les jeux, et qu'en plus l'OS ralentit la machine... Donc le rapport de 1à 10 pour Un Call of Duty 4, c'est pas le piratage, c'est un transfert d'utilisateurs préférant la simplicité d'une console pour faire tourner un jeu.
HDM
Le 04 Mars 2008 à 13h43

Un bon "+1" pour Totoffe.







(Edit : Encore cette foutu émoticone golmon sur le message)
Snaky
Le 04 Mars 2008 à 14h13
 


pour etre joueur de TQ (d'abord en piraté pour tester avant achat la démo étant trop brève a mon gout, puis en officiel après) et sachant que c'est le seul jeu que le studio a sorti (ils viennent juste de boucler une extension pour warhammer 40K avant de fermer) ya d'autres choses que le piratage pour expliquer les faibles ventes (même si de mon point de vue c'est un très bon H&S quand même malgré tout j'ai encore du plaisir a y jouer).

- La stabilité : même avec une version officielle de trop nombreux bugs avec desfois le jeux qui se ferme sans crier gare. Au passage lors de crash externes à TQ (genre ecran bleu windows) il arrive rarment mais ca arrive que le perso devienne illisible et force à trafiquer les fichiers. Bref faut souvent backuper ses persos
- Les performances : oui ok il est joli, mais il demande quand même du bon matos (même du tres bon matos a l'époque de sa sortie) pour tourner de facon fluide
- Et surtout, l'absence de vrai multijoueur online. En effet en online sur TQ tu joue avec les persos hébérgés sur ton disque dur, donc c'est la porte ouverte à tous les courants d'air au niveau du cheat. La présence d'un mode "fermé" ou les persos sont stocké sur les serveurs comme diablo2 est vraiment indispensable à ce genre de jeu pour que le multi se developpe, hors la logistique pour cela est un peu "chère" pour un studio qui sort son premier jeu. Conséquence, le multi est vraiment utilisable uniquement entre gens de confiance (amis, familles), car etre dans la même partie qu'un perso avec du matos de malade complètement cheaté ca a aucun intérêt.
Autre effet pervers de l'absence de mode fermé, c'est que c'est un des joueurs qui fait serveur, et qu'il faut donc configurer son routeur pour cela ... en pratique pas mal de gens galère avec ca (surtout que quand on cherche un peu comment faire on a des réponse du genre "bon normalement ca doit marcher sans rien faire mais sinon faut ouvrir telles et telles plages UDP", les plages en question couvrant desfois jusqu'à une centaine de ports). Bref dur de faire marcher le multi entre amis, le plus simple est de passer par un soft VPN (genre hamachi, c'est ce que je fais pour jouer avec ma copine tellement on galère pour jouer via les moyens normaux avec nos 2 exemplaires légaux du jeu) et de créer la partie en réseau local ... court-circuitant ainsi le processus de vérification de la clef CD
Pour moi c'est ca - l'absence d'un multijoueur attractif (triche limitée) et facile d'accès - qui à tué le jeu réellement. Les H&S c'est surtout sympathique en multijoueur, en solo le caractère répétitif inhérant aux H&S fait qu'on se lasse plus rapidement et que du coup la durée de vie est plus faible. Accessoirement ca aide aussi a endiguer le piratage car contrôle de la clef CD au passage. Le fait qu'un joueur essaye un jeu en cracké et que si il accroche il l'achète pour jouer online n'est pas un phénomène rare (ca m'est arrivé pour quelques jeux).
- Le ciblage et les couts publicitaires : TQ a plutôt bien marché en Europe sans avoir une grosse campagne publicitaire. Aux US c'était l'inverse : pas mal de pub et ventes médiocre, les ricains n'accrochait pas au coté mythologique (moins ancré dans leur culture que dans la notre il parait).


Bref je dis pas que le piratage n'a aucune influence, mais chercher que la dedans c'est de l'hypocrisie. Après il faut aussi se demander pourquoi certains jeux sont + piratés que d'autres et ce que l'éditeur peut faire pour limité et la dessus l'attractivité du mode online est a mon avis déterminante ...




@HDM : quand on ne sait pas on se tait stp
Le coup du bug qui arrive uniquement sur les versions pirate (sorte de DRM en quelque sorte) c'est bien une réalité sur certains jeux PC, du genre sur Sacred ca existait déjà : tu te retrouvai a un moment bloqué sur une ile sans moyen de t'en sortir avec les versions pirates. En ce qui concerne TQ quand je suis passé sur une version légale j'avais en effet moins de problème de stabilité. En ce qui concerne le bug évoqué, perso je l'ai jamais rencontré sur la version légale ni a ma connaissance mes amis avec qui je joue en multi, par contre j'ai vu pas mal de monde s'en plaindre avec des versions illégales sur les forums. Donc il semblerait que tout cela soit 100% vrai.

Ya du bon (un peu) et du moins (beaucoup) à cette pratique, surtout dans le cadre de TQ ou ca se passe très tot dans le jeu (même la démo va plus loin) l'aspect négatif est que ca donne une mauvaise image du jeu si l'on ignore que c'est du "special anti piratage" et qu'on utilise la version craquée comme "test avant achat car la démo etait pas suffisante pour se faire une idée", l'aspect positif est que ca peut "motiver" certains a avoir utilisé une version hackée dans cet objectif de test à aller faire l'achat (car il est vrai que sans avoir une bonne raison d'acheter le jeu, une fois la version hackée acquise même dans une approche initiale de test, il peut être tentant de continuer avec, et la encore on retombe sur le problème de l'attractivité du mode online, qui lui ne fait pas de mauvaise pub)

Sinon pour le patch, bah c'est un patch officiel d'IronLore, rien de choquant la dedans. Perso je préfère en voir plutôt qu'un éditeur qui balance son jeu et fait aucun suivi sur les bugs découverts après, ni d'amélioration de fonctionnalité, ni d'équilibrage (coucou EA). même chez des editeurs PC ayant un certain sérieux au niveau qualité (je pense à blizzard par exemple que je trouve plutot bon dans ce domaine, ayant passé pas mal de temps sur warcraft3) tu a des bugs génant pour le gameplay (desfois des bugs qui existent depuis l'origine, desfois des bugs qui sont la conséquence d'une fonctionnalité additionnelle qui arrive par patch) qui sont corrigés par patch, la possibilité de mise à jour est un des points forts du jeu sur PC quand utilisé à bon escient (même si les console de dernière génération rattrapent le retard sur ce point). Après oui TQ comportait pas mal de bugs et un effort aurait du être fait la dessus, mais critiquer l'existence même de patch (qui ne contiennent pas que des corrections de bugs soit dit au passage mais aussi des modification d'équilibrage voire des nouvelles fonctionnalités de l'interface utilisateur demandées par les joueurs) c'est n'importe quoi.

TQ avait un certain potentiel, il lui manquait juste un vrai multijoueur et encore quelques patchs de stabilisation ... dommage


Après la différence entre jeux PC et console, la console a l'avantage de la simplicité (matériel dédié et jeu bien dimensionné pour ca), maintenant certains type de jeu (ou le fait de pointer précisément est important, bref ou il faut une souris) sont bien plus adapté au PC qu'a la console, par exemple les RTS. De même sur certains jeux, il est quasi obligatoire d'avoir une manette du même type que celles des consoles pour avoir une bonne jouabilité. Bref pour moi les cibles ne sont pas forcément les mêmes, donc dur de comparer.
HDM
Le 04 Mars 2008 à 14h51

S'écria la mouette.

"jay téléchargay le jeu y marcheu po"


T'inquiète pas pour moi, je sais de quoi je parle. La prochaine fois que tu fais le kikootéléchargeur-de-jeux-piratés, renseigne toi. Pas la peine que les su-pair programmeurs incluent des protections pour se retrouver avec une version moisie quand on l'a DL.

Que derrière, parce qu'une Team de boulzor a fait une version nuked, les developpeur s'accaparent ce "bug" pour se féliciter (c'est pas la première fois) du boxon que tiennent les pseudo-pirates à faire des exe corrects quand les grosses Team ne sont pas sur le coup "de suite de suite", c'est original, je te l'accorde.


Idem pour Sacred, jeu pourri de bug jusqu'à la moelle, version DL ou acheté.




"Nos jeux sont stables, les bugs n'apparaissent que sur les versions pirates,
qui modifient des fichiers de 2,5 Go, achetez la version du commerce,
garantie 100 % sans bugs !"











Edit : Mais putain c'te pavé qu'il nous a pondu le dég'
T'aurais dû en acheter 5 ou 6 de Titan moule, ils auraient pas coulé, saleté de pirate !
AlfX
Le 04 Mars 2008 à 14h57
L'exemple de Call of Duty 4 est mal choisi qd même : ils reconnaissent eux même qu'il faut pas plus de 6/7h à un joueur normal pour le terminer (alors parler de 40h de divertissement, c'est quant tu le termines pour la 7° fois ).

Mais j'avoue que j'achetais des jeux avant mais entre les config demandées, le prix et les jeux buggués à leurs sorties, je préfère maintenant jouer mois et dl un iso de temps en temps quand y'a un gros hit qui sort (auquel je suis obligé parfois de jouer en 800*600 tellement ma config est dépassée en mois de 2 ans)
Blastm
Le 04 Mars 2008 à 15h15
 

Un truc qu'il faut mettre au crédit des jeux pc c'est qu'ils sont en général moins cher que les jeux consoles, quand même.
AlfX
Le 04 Mars 2008 à 15h44


Il est vrai !
Exemple à l'appui :
Call of Duty 4 PC : 50.99¤
Call of Duty 4 PS3 : 59.99¤
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