pour etre joueur de TQ (d'abord en piraté pour tester avant achat la démo étant trop brève a mon gout, puis en officiel après) et sachant que c'est le seul jeu que le studio a sorti (ils viennent juste de boucler une extension pour warhammer 40K avant de fermer) ya d'autres choses que le piratage pour expliquer les faibles ventes (même si de mon point de vue c'est un très bon H&S quand même malgré tout j'ai encore du plaisir a y jouer).
- La stabilité : même avec une version officielle de trop nombreux bugs avec desfois le jeux qui se ferme sans crier gare. Au passage lors de crash externes à TQ (genre ecran bleu windows) il arrive rarment mais ca arrive que le perso devienne illisible et force à trafiquer les fichiers. Bref faut souvent backuper ses persos
- Les performances : oui ok il est joli, mais il demande quand même du bon matos (même du tres bon matos a l'époque de sa sortie) pour tourner de facon fluide
- Et surtout, l'absence de vrai multijoueur online. En effet en online sur TQ tu joue avec les persos hébérgés sur ton disque dur, donc c'est la porte ouverte à tous les courants d'air au niveau du cheat. La présence d'un mode "fermé" ou les persos sont stocké sur les serveurs comme diablo2 est vraiment indispensable à ce genre de jeu pour que le multi se developpe, hors la logistique pour cela est un peu "chère" pour un studio qui sort son premier jeu. Conséquence, le multi est vraiment utilisable uniquement entre gens de confiance (amis, familles), car etre dans la même partie qu'un perso avec du matos de malade complètement cheaté ca a aucun intérêt.
Autre effet pervers de l'absence de mode fermé, c'est que c'est un des joueurs qui fait serveur, et qu'il faut donc configurer son routeur pour cela ... en pratique pas mal de gens galère avec ca (surtout que quand on cherche un peu comment faire on a des réponse du genre "bon normalement ca doit marcher sans rien faire mais sinon faut ouvrir telles et telles plages UDP", les plages en question couvrant desfois jusqu'à une centaine de ports). Bref dur de faire marcher le multi entre amis, le plus simple est de passer par un soft VPN (genre hamachi, c'est ce que je fais pour jouer avec ma copine tellement on galère pour jouer via les moyens normaux avec nos 2 exemplaires légaux du jeu) et de créer la partie en réseau local ... court-circuitant ainsi le processus de vérification de la clef CD
Pour moi c'est ca - l'absence d'un multijoueur attractif (triche limitée) et facile d'accès - qui à tué le jeu réellement. Les H&S c'est surtout sympathique en multijoueur, en solo le caractère répétitif inhérant aux H&S fait qu'on se lasse plus rapidement et que du coup la durée de vie est plus faible. Accessoirement ca aide aussi a endiguer le piratage car contrôle de la clef CD au passage. Le fait qu'un joueur essaye un jeu en cracké et que si il accroche il l'achète pour jouer online n'est pas un phénomène rare (ca m'est arrivé pour quelques jeux).
- Le ciblage et les couts publicitaires : TQ a plutôt bien marché en Europe sans avoir une grosse campagne publicitaire. Aux US c'était l'inverse : pas mal de pub et ventes médiocre, les ricains n'accrochait pas au coté mythologique (moins ancré dans leur culture que dans la notre il parait).
Bref je dis pas que le piratage n'a aucune influence, mais chercher que la dedans c'est de l'hypocrisie. Après il faut aussi se demander pourquoi certains jeux sont + piratés que d'autres et ce que l'éditeur peut faire pour limité et la dessus l'attractivité du mode online est a mon avis déterminante ...
@HDM : quand on ne sait pas on se tait stp
Le coup du bug qui arrive uniquement sur les versions pirate (sorte de DRM en quelque sorte) c'est bien une réalité sur certains jeux PC, du genre sur Sacred ca existait déjà : tu te retrouvai a un moment bloqué sur une ile sans moyen de t'en sortir avec les versions pirates. En ce qui concerne TQ quand je suis passé sur une version légale j'avais en effet moins de problème de stabilité. En ce qui concerne le bug évoqué, perso je l'ai jamais rencontré sur la version légale ni a ma connaissance mes amis avec qui je joue en multi, par contre j'ai vu pas mal de monde s'en plaindre avec des versions illégales sur les forums. Donc il semblerait que tout cela soit 100% vrai.
Ya du bon (un peu) et du moins (beaucoup) à cette pratique, surtout dans le cadre de TQ ou ca se passe très tot dans le jeu (même la démo va plus loin) l'aspect négatif est que ca donne une mauvaise image du jeu si l'on ignore que c'est du "special anti piratage" et qu'on utilise la version craquée comme "test avant achat car la démo etait pas suffisante pour se faire une idée", l'aspect positif est que ca peut "motiver" certains a avoir utilisé une version hackée dans cet objectif de test à aller faire l'achat (car il est vrai que sans avoir une bonne raison d'acheter le jeu, une fois la version hackée acquise même dans une approche initiale de test, il peut être tentant de continuer avec, et la encore on retombe sur le problème de l'attractivité du mode online, qui lui ne fait pas de mauvaise pub)
Sinon pour le patch, bah c'est un patch officiel d'IronLore, rien de choquant la dedans. Perso je préfère en voir plutôt qu'un éditeur qui balance son jeu et fait aucun suivi sur les bugs découverts après, ni d'amélioration de fonctionnalité, ni d'équilibrage (coucou EA). même chez des editeurs PC ayant un certain sérieux au niveau qualité (je pense à blizzard par exemple que je trouve plutot bon dans ce domaine, ayant passé pas mal de temps sur warcraft3) tu a des bugs génant pour le gameplay (desfois des bugs qui existent depuis l'origine, desfois des bugs qui sont la conséquence d'une fonctionnalité additionnelle qui arrive par patch) qui sont corrigés par patch, la possibilité de mise à jour est un des points forts du jeu sur PC quand utilisé à bon escient (même si les console de dernière génération rattrapent le retard sur ce point). Après oui TQ comportait pas mal de bugs et un effort aurait du être fait la dessus, mais critiquer l'existence même de patch (qui ne contiennent pas que des corrections de bugs soit dit au passage mais aussi des modification d'équilibrage voire des nouvelles fonctionnalités de l'interface utilisateur demandées par les joueurs) c'est n'importe quoi.
TQ avait un certain potentiel, il lui manquait juste un vrai multijoueur et encore quelques patchs de stabilisation ... dommage
Après la différence entre jeux PC et console, la console a l'avantage de la simplicité (matériel dédié et jeu bien dimensionné pour ca), maintenant certains type de jeu (ou le fait de pointer précisément est important, bref ou il faut une souris) sont bien plus adapté au PC qu'a la console, par exemple les RTS. De même sur certains jeux, il est quasi obligatoire d'avoir une manette du même type que celles des consoles pour avoir une bonne jouabilité. Bref pour moi les cibles ne sont pas forcément les mêmes, donc dur de comparer.