World of Warcraft repasse au-dessus de la barre des 10 millions d'abonnés

Julien L. - publié le Vendredi 05 Octobre 2012 à 11h03 - posté dans Jeux Vidéo

World of Warcraft est loin d'être hors jeu. La sortie d'une nouvelle extension la semaine dernière a redonné un coup de fouet à Blizzard, qui a écoulé plus de 2,7 millions d'exemplaires de Mists of Pandaria. L'arrivée de cette extension a permis par ailleurs à l'entreprise de repasser au-dessus de la barre des 10 millions d'abonnés.

Blizzard peut avoir le sourire. Huit ans après le lancement de World of Warcraft et malgré des graphismes vieillissants, le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur attire toujours autant les foules. La dernière extension du MMORPG, baptisée Mists of Pandaria ("Brumes de Pandarie"), a connu un vif succès auprès de millions de joueurs à travers le monde.

Le studio américain a annoncé avoir écoulé 2,7 millions d'exemplaires de la quatrième extension au cours de la première semaine de disponibilité. Il s'agit-là d'un chiffre très impressionnant, que n'importe quel autre éditeur de MMORPG aimerait atteindre avec son premier jeu. Or, au regard des performances passées de Blizzard, il apparaît que cette statistique est quelque peu médiocre.

Blizzard livre en effet une statistique couvrant une semaine entière, alors que le groupe présentait auparavant des statistiques de ventes réalisées sur 24 heures. Ainsi, The Burning Crusade s'était écoulé à 2,4 millions d'exemplaires, Wrath of the Lich King à 2,8 millions d'exemplaires et Cataclysm à 3,3 millions d'exemplaires. En l'état, le démarrage de Mists of Pandaria paraît moins bon.

Au-delà de cette différence de présentation des données, plus avantageuse pour Blizzard, le studio a annoncé que le nombre d'abonnés à WoW est repassé au-dessus de la barre des 10 millions après avoir connu une lente érosion depuis la sortie de Cataclysm, lancé fin 2010. D'après Blizzard, ces données n'intègrent pas les ventes en Chine. Le jeu est en effet sorti le 2 octobre dans l'Empire du Milieu et le 25 septembre en Occident.

Blizzard rappelle qu'un abonné est une personne ayant "payé un abonnement ou une carte prépayée en cours de validité", "ainsi que tous ceux qui ont acheté le jeu et dont le mois d’abonnement gratuit est en cours". Les joueurs qui se sont connectés depuis un cyber-café au cours des 30 derniers jours sont également comptabilisés.

"Cette définition exclut tous les joueurs qui se servent d’un abonnement promotionnel gratuit, ceux dont les abonnements ont expiré ou ont été fermés, et ceux dont les cartes prépayées ont expiré. Ces règles s’appliquent aussi aux régions où le jeu est exploité sous licence", précise l'entreprise.

Mists of Pandaria permet aux joueurs d'atteindre un nouveau seuil de niveau maximal (90), d'accéder à un nouveau continent subdivisé en régions, de jouer une nouvelle classe (moine), de créer une nouvelle race (pandaren) et de découvrir de nouveaux modes de jeu : les scénarios (des activités PVE à trois joueurs), le mode défi (mettant à l'épreuve l'habilité des joueurs) et le combat de mascottes.

Publié par Julien L., le 5 Octobre 2012 à 11h03
 
 
25
Commentaires à propos de «World of Warcraft repasse au-dessus de la barre des 10 millions d'abonnés»
 
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3904 messages publiés
La suite est prévisible : ça va évoluer régulièrement, et les gens vont se lasser.

Le jeu pourrait continuer longtemps, mais les actionnaires toujours plus gourmands de EA vont tout dévorer.

Blizzard finira par couler, tout comme Bioware, pour avoir pactisé avec une société centrée sur la thune comme des crétins de chez EA, la société qui transforme en merde tout ce qu'elle touche.
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7124 messages publiés
Mindo (Rédacteurs Numerama) le 05/10/2012 à 11:12
Je crois que tu veux parler d'Activision, non ;-) ?
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230 messages publiés
Un élément permettant de penser que Blizzard va être en difficulté à court ou moyen terme à part ton envie? Les entreprises que tu cite font de la merde mais se portent bien quand même.
A si, ce qui a un début a une fin, donc un jour ils vont couler, c'est vrai.
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51 messages publiés
Blizzard reste quand même vachement indépendant. Y'a qu'à voir les délais de développement de leurs jeux, très peu de studio se permettent de faire lambiner tout le monde des mois (voir des années) pour sortir leurs jeux (quand c'est pas l'annuler tout bonnement) juste parce que cela ne correspond pas aux critères de la maison.
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394 messages publiés
Indépendant ... mouhais ... La rumeur selon laquelle Universal cherche à vendre Blizzard-Activision à M$ court toujours.

Enfin, il y a quelque chose de pas clair dans ces chiffres :
Le nombre d'abonnés est repassé au dessus de 10 millions.
La nouvelle extension c'est vendu à 2.7 millions d'exemplaires en 1 semaine.

Ils font quoi les 10-2.7 millions d'abonnés qui ne peuvent pas accéder aux nouvelles zones et autres contenu ?
Ils attendent que leur abonnement arrive à échéance ? ils continuent de payer pour jouer entre eux et ne surtout pas acheter la nouvelle extension car elle est pourrie ?
[message édité par yonux le 05/10/2012 à 11:56 ]
Inscrit le 22/02/2009
3904 messages publiés
Je crois que tu veux parler d'Activision, non ;-) ?


Oups, oui, désolé.

C'est le même problème avec Bioware en ce moment pour EA, donc j'ai fait lapsus.

En parlant de Bioware d'ailleurs, rien ne va plus, les 2 directeurs fondateurs se sont barrés mi septembre 2012, Ray Muzyka et Greg Zeschuk, ils n'ont pas digéré le massacre de leur bébé Mass Effect 3 par EA à grands coups de DLC et de scénario bâclé.
Et maintenant, c'est Daniel Erickson, leur directeur graphique, qui se casse en déclarant qu'il "souhaite trouver une société qui n'est pas focalisée uniquement sur la monétisation des contenus". Il a des couilles ce type, j'aime.

Mass Effect 3 risque d'être le dernier jeu de qualité de chez Bioware, qui coule à cause de EA...

Et Blizzard suit la même pente avec Activision.

Les actionnaires parasites qui les pompent sont trop gros, ils coulent...
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105 messages publiés
c'est toujours la même histoire avec WOW et blizzard c'est je t'aime moi non plus.

Les gens whine après le jeu mais continuer à jouer.

Personnellement il y a des choses qui me déplaisent dans l'extension mais d'autres qui me plaisent comme un peu tout le monde je dirais. Même le combat de mascotte qui a priori ne m'attirait m'amuse finalement.

C'est au goût de chacun et il faut arrêter les petites phrases "ouai c'est pourri" sans même avoir joué au jeu ou même si on est un ancien joueur. Ce n'est pas parce que le jeu n'évolue pas dans le sens qu'on le souhaite que le jeu est mauvais.

Pour la difficulté dont tout le monde se plaint, ça fait longtemps qu'il est devenu compliqué de faire du contenu difficile pour des joueurs qui connaissent toutes les ficèles du jeu et jouent depuis des années, sans parler des guildes qui font la courses aux first.

Chacun trouve midi à ses portes.
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31 messages publiés
yonux, le 05/10/2012 - 11:56

Ils font quoi les 10-2.7 millions d'abonnés qui ne peuvent pas accéder aux nouvelles zones et autres contenu ?

Je me suis fait la même réflexion. Ils font quoi les 8 millions de joueurs qui n'ont pas l'extension ? Ils ont dû se tromper dans les chiffres quand ils ont tapé sur la calculette, si vous voulez mon avis...

Carmine, le 05/10/2012 - 12:16

C'est au goût de chacun et il faut arrêter les petites phrases "ouai c'est pourri" sans même avoir joué au jeu ou même si on est un ancien joueur. Ce n'est pas parce que le jeu n'évolue pas dans le sens qu'on le souhaite que le jeu est mauvais.

Le problème, c'est que le jeu n'a jamais évolué sur le seul point important : le gameplay.
Je jouais guerrier tank depuis vanilla et, même si j'ai dû modifier mon cycle à chaque extension, mon job a toujours été de rester au pied des boss, de m'écarter lors des grosses attaques et de le mettre dos au raid. Les seules fois où il en était différemment étaient tellement anecdotiques que ça ne compensent pas la lassitude apportée par le jeu.
Donc ouais, il est pourri. Non pas parce qu'il manque de qualité, mais juste parce que plus on y joue, plus on s'y ennuie. Et c'est pas le fait de jouer aux pokemon avec des pets qui va résoudre ça...
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551 messages publiés
yonux, le 05/10/2012 - 11:56

Ils font quoi les 10-2.7 millions d'abonnés qui ne peuvent pas accéder aux nouvelles zones et autres contenu ?
Ils attendent que leur abonnement arrive à échéance ? ils continuent de payer pour jouer entre eux et ne surtout pas acheter la nouvelle extension car elle est pourrie ?


Les joueurs ne sont pas obligés d'acheter le jeu la première semaine. Beaucoup l'achèteront ensuite ... Mais le fossé est énorme, il est vrai.
[message édité par Elro le 05/10/2012 à 13:23 ]
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49 messages publiés
Pour les chiffres je pense que la Chine represente un grand nombres de joueurs. Ensuite, une partie n'acheteront leur extensions que quand leur Leclerc/Auchan/SuperU du coin l'auront en stock (ou que maman ne regarde pas le chariot et HOP un jeux cadeaux ), et puis, parlant de vécu, nous sommes une bonne communauté a ne pas avoir depasser l extension de Burning Crusade (ou la suivantes) ou, surtout au Etat-Unis, les combats d'arenes de personnages lvl 70 sont encore tres fréquent (et bon nombres n'ont pas leur extensions). Et puis aprés, y a tout les boulet comme moi qui arrete de jouer et oublie de stopper leur abonnement automatique . Bref des chiffres qui ressemble au elections Russe xD
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51 messages publiés
yonux, le 05/10/2012 - 11:56

Ils font quoi les 10-2.7 millions d'abonnés qui ne peuvent pas accéder aux nouvelles zones et autres contenu ?
Ils attendent que leur abonnement arrive à échéance ? ils continuent de payer pour jouer entre eux et ne surtout pas acheter la nouvelle extension car elle est pourrie ?

D'une part, c'est sorti en fin de mois, du coup les gens avaient peut-être pas envie de claquer les 60 euros restant sur leur compte en banque
A côté de ça le jeu est largement assez vaste depuis sa première version pour divertir les gens. Il y a beaucoup ( j'ai pas de chiffres par contre :/ ) de personnes qui se bloquent volontairement à un niveau pour profiter un maximum du contenu présent lors d'une extension en particulier. Et il n'y a pas non plus que les hardcore gamers qui jouent, certaines personnes vont mettre une centaine d'heures ou plus à monter un personnage au niveau maximum, si tu joues pas régulièrement, il n'y a aucun intérêt à acheter une extension qui ne te concernera pas avant plusieurs semaines/mois.
Les 2.7 millions de jeux vendus, c'est les gros joueurs qui ont un peu tout exploré du jeu et qui cherchent de la nouveauté et a tout découvrir en premier, et les nouveaux qui l'ont pris parce qu'ils veulent commencer à jouer avec un panda
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51 messages publiés
Shivaan, le 05/10/2012 - 13:03
yonux, le 05/10/2012 - 11:56

Ils font quoi les 10-2.7 millions d'abonnés qui ne peuvent pas accéder aux nouvelles zones et autres contenu ?

Je me suis fait la même réflexion. Ils font quoi les 8 millions de joueurs qui n'ont pas l'extension ? Ils ont dû se tromper dans les chiffres quand ils ont tapé sur la calculette, si vous voulez mon avis...

Non. On parle beaucoup du haut niveau et on en veut toujours plus mais la grosse grosse majorité des joueurs ne joue que quelques heures dans le mois (oui le mois).
Je croise plein de persos toujours 85 dans les capitales, les mecs sont tag dans des guildes qui ne cours pas après les first et dont l'objectif n'est pas le PvE HL donc rien ne les pressent à courir acheter la dernière extension, ils continues d'explorer le contenu qu'ils ne connaissent pas encore.
Faut arrêter de penser que les 10 millions de joueurs joues tous depuis Vanilla 70h/semaines, trouvent tous le jeu laçant mais sont drogués hein.
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DotDotDot, le 05/10/2012 - 13:51
les gens avaient peut-être pas envie de claquer les 60 euros restant sur leur compte en banque

35*
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458 messages publiés
fake com de blizzard/activision/universal comme d'habitude.
suffit d'aller voir dans les magasin de jeux video pour voir que les étalages myst of pandaria sont encore bien trop fourni.

2.7 million de boite vendues de MOP et 10 million d'abonnés....faut lire entre les lignes:
10 million c'est le nombres de comptes depuis le debut de wow et non le nombre d'abonnés actif payant.
le nombre d'abonnés actif payant il est lui de,vous l'avez deviné,2.7 million pour l'occident à celà faut rajouter les futurs chiffre de l'orient mais wow y passe plutôt inaperçu (pour çà que l'on doit se bouffer du kung-fu panda à cette extension d'ailleurs).

enfin moi wow c'est fini depuis la mi-cataclysme après 7 ans de bons et loyaux services.ce jeu à perdu toute son âme.
[message édité par kerabera le 05/10/2012 à 14:31 ]
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1161 messages publiés
PwetPwet, le 05/10/2012 - 11:21
Blizzard reste quand même vachement indépendant. Y'a qu'à voir les délais de développement de leurs jeux, très peu de studio se permettent de faire lambiner tout le monde des mois (voir des années) pour sortir leurs jeux (quand c'est pas l'annuler tout bonnement) juste parce que cela ne correspond pas aux critères de la maison.

Ca m'étonnerait que la bouse qu'est Diablo 3 n'est pas en partie le résultat du poussage au cul d'Activision pour sortir le produit
et le vendre plus vite.
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51 messages publiés
kerabera, le 05/10/2012 - 14:29
fake com de blizzard/activision/universal comme d'habitude.
suffit d'aller voir dans les magasin de jeux video pour voir que les étalages myst of pandaria sont encore bien trop fourni.

2.7 million de boite vendues de MOP et 10 million d'abonnés....faut lire entre les lignes:
10 million c'est le nombres de comptes depuis le debut de wow et non le nombre d'abonnés actif payant.
le nombre d'abonnés actif payant il est lui de,vous l'avez deviné,2.7 million pour l'occident à celà faut rajouter les futurs chiffre de l'orient mais wow y passe plutôt inaperçu (pour çà que l'on doit se bouffer du kung-fu panda à cette extension d'ailleurs).

enfin moi wow c'est fini depuis la mi-cataclysme après 7 ans de bons et loyaux services.ce jeu à perdu toute son âme.

Oui bien sûr, on regardera leur résultat financier pour voir d'où ils sortent l'argent des abonnements s'il y a 4x moins de joueurs qu'ils ne le disent hein.
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PwetPwet, le 05/10/2012 - 11:21
Blizzard reste quand même vachement indépendant. Y'a qu'à voir les délais de développement de leurs jeux, très peu de studio se permettent de faire lambiner tout le monde des mois (voir des années) pour sortir leurs jeux (quand c'est pas l'annuler tout bonnement) juste parce que cela ne correspond pas aux critères de la maison.

Ca m'étonnerait que la bouse qu'est Diablo 3 n'est pas en partie le résultat du poussage au cul d'Activision pour sortir le produit
et le vendre plus vite.


Tu m'enlève les mots de la bouche. J'ai 27 ans, donc j'avais 11 ans quand Diablo est sortit, et ça a été le choc. J'y ai joué pendant des mois avec mes potes, ma famille, mon petit frère et même mon père.

Même chose pour Diablo II.

Diablo 3, j'y ai joué deux jours ouvrés (deux-trois heures le soir, donc) et je l'ai plus jamais touché.

Et je peux même pas le revendre avec leur compte battlenet de Meeeeeeeeeeeerde !

Par contre, pour pas cracher complétement dans la soupe, Starcraft II valait l'attente.
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51 messages publiés
kerabera, le 05/10/2012 - 14:29
fake com de blizzard/activision/universal comme d'habitude.
suffit d'aller voir dans les magasin de jeux video pour voir que les étalages myst of pandaria sont encore bien trop fourni.

Je suis prêt à parier qu'une bonne partie des ventes se fait de manière totalement dématérialisée
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3625 messages publiés
"World of Warcraft repasse au-dessus de la barre des 10 millions d'abonnés"

Ils jouent tous sur le même serveur? cela va être costaud.

Non plus sérieux comment quel modèle économique cette société utilise pour fragmenter ce nombre car gérer 10 millions de clients sur la même structure commerciale, technique etc. c'est du travail a la chaine on en voie le résultat avec d'autres acteurs sans chercher bien loin regarder nos FAM (fournisseur d'acces au minitel).
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51 messages publiés
jbsorba, le 05/10/2012 - 15:55
"World of Warcraft repasse au-dessus de la barre des 10 millions d'abonnés"

Ils jouent tous sur le même serveur? cela va être costaud.

Non plus sérieux comment quel modèle économique cette société utilise pour fragmenter ce nombre car gérer 10 millions de clients sur la même structure commerciale, technique etc. c'est du travail a la chaine on en voie le résultat avec d'autres acteurs sans chercher bien loin regarder nos FAM (fournisseur d'acces au minitel).

En septembre 2009 il y avait 4600 employés pour ce jeu, dans tous les domaines possibles. Depuis le jeu est sortie dans d'autres pays donc même s'il y a un poil moins de joueur (c'était ~12 millions à l'époque) il doit encore y avoir pas mal de monde !
Source .
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458 messages publiés
PwetPwet, le 05/10/2012 - 14:53
kerabera, le 05/10/2012 - 14:29
fake com de blizzard/activision/universal comme d'habitude.
suffit d'aller voir dans les magasin de jeux video pour voir que les étalages myst of pandaria sont encore bien trop fourni.

2.7 million de boite vendues de MOP et 10 million d'abonnés....faut lire entre les lignes:
10 million c'est le nombres de comptes depuis le debut de wow et non le nombre d'abonnés actif payant.
le nombre d'abonnés actif payant il est lui de,vous l'avez deviné,2.7 million pour l'occident à celà faut rajouter les futurs chiffre de l'orient mais wow y passe plutôt inaperçu (pour çà que l'on doit se bouffer du kung-fu panda à cette extension d'ailleurs).

enfin moi wow c'est fini depuis la mi-cataclysme après 7 ans de bons et loyaux services.ce jeu à perdu toute son âme.

Oui bien sûr, on regardera leur résultat financier pour voir d'où ils sortent l'argent des abonnements s'il y a 4x moins de joueurs qu'ils ne le disent hein.


a ton avis pourquoi universal cherche à se séparer d'activision propriétaire de blizzard ? et pourquoi les repreneurs se bousculent pas au portillon ?
le citron a été bien préssé,il a bien rapporter pendant plusieurs années mais maintenant la fête est finie et ce n'est pas le marché asiatique saturer de mmorpg locaux qui va sauver le navire.
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1161 messages publiés
Thrawninioub, le 05/10/2012 - 15:38


PwetPwet, le 05/10/2012 - 11:21
Blizzard reste quand même vachement indépendant. Y'a qu'à voir les délais de développement de leurs jeux, très peu de studio se permettent de faire lambiner tout le monde des mois (voir des années) pour sortir leurs jeux (quand c'est pas l'annuler tout bonnement) juste parce que cela ne correspond pas aux critères de la maison.


Ca m'étonnerait que la bouse qu'est Diablo 3 n'est pas en partie le résultat du poussage au cul d'Activision pour sortir le produit
et le vendre plus vite.



Tu m'enlève les mots de la bouche. J'ai 27 ans, donc j'avais 11 ans quand Diablo est sortit, et ça a été le choc. J'y ai joué pendant des mois avec mes potes, ma famille, mon petit frère et même mon père.

Même chose pour Diablo II.

Diablo 3, j'y ai joué deux jours ouvrés (deux-trois heures le soir, donc) et je l'ai plus jamais touché.

Et je peux même pas le revendre avec leur compte battlenet de Meeeeeeeeeeeerde !

Par contre, pour pas cracher complétement dans la soupe, Starcraft II valait l'attente.

Bah du coup avec le coup Diablo III (je pensais acheter Starcraft 2 ensuite) ça m'a calmé, Blizzard, plus jamais :/
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394 messages publiés
Bretwalda, le 06/10/2012 - 11:16

Bah du coup avec le coup Diablo III (je pensais acheter Starcraft 2 ensuite) ça m'a calmé, Blizzard, plus jamais :/


Torchlight II :
- pas de DRM
- pas de jeu solo en ligne
- pas 60? le jeu (mais plutôt 3 fois moins)
- une équipe de devs à l'écoute et accessible (et qui sont pour certains à la base de Diablo 1 et 2)
Inscrit le 12/08/2011
1161 messages publiés
yonux, le 06/10/2012 - 11:25

Bretwalda, le 06/10/2012 - 11:16

Bah du coup avec le coup Diablo III (je pensais acheter Starcraft 2 ensuite) ça m'a calmé, Blizzard, plus jamais :/



Torchlight II :
- pas de DRM
- pas de jeu solo en ligne
- pas 60? le jeu (mais plutôt 3 fois moins)
- une équipe de devs à l'écoute et accessible (et qui sont pour certains à la base de Diablo 1 et 2)

Je sais je l'ai déjà

T'as oublié :

Moddable.
Pas de traduction à chier (jeu en Anglais seulement).
Jeu mutlijoueur.
Inscrit le 16/10/2006
54 messages publiés
Les joueurs ne sont pas obligés d'acheter le jeu la première semaine. Beaucoup l'achèteront ensuite ... Mais le fossé est énorme, il est vrai.


WoW est un jeu qui fait que les joueurs l'achètent dès la première semaine, voire même un jour avant sa sortie. Il est conçu comme ça, surtout si l'on sait qu'une plus que très grande majorité de joueurs se faisaient ouvertement chier depuis la dernière grosse mise à jour, en décembre, et attendaient du nouveau contenu...

Lorsque Cataclysm était sorti, ils avaient vendu 3.3 millions de jeu (à 35?, pas 60) le lendemain, enfin entre la veille et le lendemain. Et les joueurs ont commencé à clore leur abonnement trois semaines plus tard. Il y avait plus de 12.5 M de joueurs.
(3.5 à la sortie de BC je crois, avec un gain de beaucoup de joueurs avec l'ouverture en Asie, le nombre en joueurs commencent à stagner en Occident, les nouveaux serveurs ne se sont jamais remplis)

La barre des 10 millions est repassée, avec seulement 2.7 M de jeux vendus? (énormément en dématérialisé, faut bien avouer que ça a un côté pratique et que la boîte est moche).
Que font les autres?
1. Ils habitent en Asie, où le jeu n'est pas encore sorti. (plus de six millions et demi de joueurs)
2. Ils attendent de voir les retours
3. Ils attendent la fin de leur abonnement d'un an qui leur a permis d'avoir diablo en cadeau (auquel ils ne jouent plus), superbe acte commercial car beaucoup croyaient encore que Blizzard était une valeur sure et diablo un nom indétrônable. En fait c'était juste pour retenir les joueurs sur wow malgré le manque de contenu programmé juste fin septembre.

Dans ces dix millions, les joueurs qui n'ont pas d'abonnement actif depuis plus d'une semaine ne sont pas comptés, ni les joueurs qui profitent de temps de jeu gratuit. Si tous les comptes étaient dénombrés depuis le début, on atteindrait surement entre 16 et 20 millions.

Le plus gros des pertes de joueurs durant Cataclysm a eu lieu en Occident, environ plus de la moitié est partie (malgré l'ouverture du jeu dans des pays où il n'était pas accessible: 800 000 aux Brésil par ex). La preuve en est faite puisque lors des ventes du jeu en Occident, ils ont récupéré environ un million de joueurs.

Il ne faut pas croire que Blizzard va très bien financièrement, ils s'en sortent aujourd'hui, mais s'ils reperdent autant de joueurs durant panda que dans cata, ils seront dans le rouge.

http://eu.battle.net...opic/2986508715
Le jeu est en très mauvaise santé. Des royaumes sont littéralement déserts.

Les extensions sont de moins en longues (on rogne deux mois à chaque fois, Bobby Kotik a dit qu'il voulait des extensions d'un an), il y a de moins en moins de contenu, depuis la 3.2 et EDC, il y a deux fois moins de boss par an, il y a de moins en moins de nouveaux donjons, les anciens sont juste remis au plus haut niveau (15 à BC, 11 à LK, 7 à Cata, 6 à Panda...), le but est de revoir les mêmes décors à une difficulté différente.
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