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The Witcher 2, ou la preuve que pirater un jeu est d'abord un défi
Guillaume Champeau -
publié le Vendredi 09 Mars 2012 à 11h24 -
posté dans Peer-to-Peer
Alors qu'il s'était fait connaître pour son opposition aux DRM, l'éditeur CD Projekt avait cédé aux sirènes du système SecuROM pour son jeu The Witcher 2. Mais il promet que c'est la dernière fois, après avoir constaté que la protection n'avait servi à rien, sinon à gêner ses clients, et que le fait d'employer des DRM est au contraire une invitation lancée aux hackers.
L'éditeur polonais CD Projekt revient aux sources et affirme qu'il n'utilisera plus jamais de DRM. Il avait fait entorse à ses principes avec la publication de The Witcher 2, qui s'est révélée désastreuse pour son image, et promet qu'on ne l'y reprendra plus. Alors que la mesure de protection SecuROM choisie par l'éditeur n'a jamais empêché de pirater le jeu, il l'avait en revanche ralenti de 30 % par rapport à la version crackée. Ce qui faisait que les pirates qui n'ont pas déboursé un centime avaient une version du jeu plus agréable à jouer que ceux qui avaient fait l'effort de respecter la loi et les créateurs en sortant leur porte-monnaie pour acheter le titre. Présent à la Game Developpers Conference (GDC) cette semaine, le directeur de CD Projekt Marcin Iwinski a annoncé que "tous les prochains jeux n'utiliseront plus de DRM, ça ne fait que compliquer les choses pour rien". Mais ce qui est le plus intéressant, c'est le constat qu'il a dressé sur la diffusion de la version pirate, qui démontre que le fait de cracker le jeu n'est pas motivé par la possibilité d'y jouer gratuitement. En effet, CD Projekt avait diffusé en même temps The Witcher 2 sous deux versions différentes. La première, distribuée dans les magasins, était pourvue du DRM SecuROM. La seconde était distribuée sur la plateforme GOG de CD Projekt, qui ne diffuse que des jeux téléchargeables sans DRM. Or "ce qui m'a vraiment surpris, c'est que les pirates n'ont pas utilisé la version GOG, qui n'était pas protégée", raconte Iwinski. "Ils ont pris la version SecuROM commerciale, l'ont crackée, et ont dit "nous l'avons crackée !", alors qu'il y avait une version non sécurisée avec une sortie simultanée". Ainsi le piratage continuera à exister, non pas seulement parce que des joueurs veulent jouer gratuitement, mais surtout parce que des hackers voient dans le surarmement des éditeurs de jeux vidéo un défi toujours croissant à relever. Au final, malgré un petit budget et une version pirate largement diffusée, The Witcher 2 s'est tout de même vendu à plus d'un million d'exemplaires. à lire aussi
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Commentaires à propos de «The Witcher 2, ou la preuve que pirater un jeu est d'abord un défi»
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Krumpfwylg
le 09/03/2012 à 11:30
Amha, il s'est bien vendu parce que c'est un très bon jeu.
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![]() Krumpfwylg, le 09/03/2012 - 11:30 Oui. Globalement accuser le "piratage" d'être LA raison de échec commercial d'un jeux / film / album est un très bon moyen pour refuser de remettre en cause le contenu. ![]() Guillaume, le 09/03/2012 - 11:24 Je ne vois pas qui ça peut étonner. C'est évident. Quand on dit à un passionné "t'y arriveras pas, c'est trop compliqué pour toi", son réflexe, ce n'est pas de se dire "ok, tant pis", mais "c'est ce qu'on va voir". ![]() milord, le 09/03/2012 - 11:44 ou quand Hadopi a dit que leurs serveurs etaient blindés ![]() Un joli cas d'école. Ce genre de réaction me donne envie d'acheter leurs jeux (c'est déjà fait en fait) et les autres éditeurs devraient en prendre de la graine.
kholl, le 09/03/2012 - 11:40 Je ne pense pas avoir souvent entendu cette phrase... En général, le piratage est accusé de réduire les marges et de limiter les investissements, pas de transformer un succès en échec. ![]() WickedFaith, le 09/03/2012 - 12:02 Par contre pourrir la vie et le porte-monnaie des clients honnêtes oui,j'vous met au défi de récupérer une clef de licence authentique pour installer le DLC de mass effect "turbulences à 900 000 pieds" à l'heure actuelle,j'vais finir par devenir fou avec le support technique de EA sérieux !!! si les hacker n'essayer pas de casser les protections et autre nos ordinateur et autre serai beaucoup moins sécuriser la plus par du temps les failles son remonter et permette d'être corriger c'est très important pour la sécurité.
En se qui concerne les DRM on comprend bien que les équipes veulent un retour sur investissement mais avec les maillard qui passe dans les poches des FAI et autre il vont pas nous dire qu'il peuvent pas aider un peut. il suffit de voir comment fonctionner Megaupload comment pouvaient il donner des recommences au uploader il avais bien un moyen de les financer ![]()
zig et puce
(Banni) le 09/03/2012 à 14:33
Il y a vraiment des cons : entrez par la porte ! Oh nooooon... nous on préfère fracturer la fenêtre pour montrer qu'elle est fragile.
Tu as oublié la précision qu'on leur avait dit "La fenêtre est super blindée, équipée d'une alarme qui la fait exploser si vous essayez de passer et en plus elle donne pas de sucette". Ou sinon ils se prennent pour des héros de jeux vidéos Infograme (Cf. Le joueur du grenier sur Spirou je crois). ![]() zig, le 09/03/2012 - 14:33 Il s'agit plutôt de démonter de l'extérieur la fenêtre. Au même titre que les échecs, ou que la mécanique (si l'on rajoute l'aspect technique), il faut voir dans cette activité un jeu intellectuel : observer, comprendre, modifier, détourner, et reconstruire du code dont on n'a pas les sources. Après certains éprouvent le besoin d'y rajouter une cerise sur le gâteau en mettant un "c'est nous qui l'avons fait", mais ce ne sont pas nécessairement les mêmes qui ont fait tout le travail en amont. zig, le 09/03/2012 - 14:33 Comme expliqué dans la news et les commentaires: ce n'est pas le résultat qui compte, mais le chemin. Faire semblant d'ignorer ce point est à la limite du troll. Un peintre du dimanche fait-il une toile pour l'accrocher ou parce qu'il aime peindre ? Idem pour le hacking. ![]() zig, le 09/03/2012 - 14:33 Nulle ton analogie. ![]() WickedFaith, le 09/03/2012 - 14:48 La limite est largement franchie : son post est un gros troll. ![]() zig, le 09/03/2012 - 14:33 Moi,c'est des chaises qui vont voler par la fenêtre si ça continue,marre d'être pris pour un rat volant... Mouais, si pour leur prochain jeu leur éditeur les force, ils le mettront, leur DRM a la con...
déjà, pour the witcher 1, cdprojekt disait être contre les drm, sauf que dans certains pays (dont la france) les versions avaient des drms (qui on certes sauté au bout de quelques patchs) alors que dans d'autres pays le jeu etait vendu sans DRMs (russie..) [message édité par Blastm le 09/03/2012 à 15:07
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![]() Blastm, le 09/03/2012 - 15:06 Mais CD projekt est un editeur de jeux vidéo ![]() flob, le 09/03/2012 - 15:13 Uniquement pour les pays de l'est,il est également traducteurs de jeux dans ces mêmes pays,pas les moyens d'une diffusion mondial à plus large échelle,raison pour laquelle il s'est orienté vers Atari (Ex-Infogrames) pour le premier titre. [message édité par DarKCaLLiSTo le 09/03/2012 à 15:21
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![]() zig, le 09/03/2012 - 14:33 Ouais ouais je confirme, il y a vraiment des cons.... modèle géant même... ![]()
zig et puce
(Banni) le 09/03/2012 à 16:35
Tu réponds toi-même à la question : Non seulement, ils cassent le DRM (peindre), mais en plus ils le publie (accrochage). Et le peintre du dimanche, selon toi, tu en penses quoi ? Il peint pour lui ou pour montrer aux autres qu'il sait peindre ? Mais sinon, j'adore les accusations de troll. La défense désormais habituelle de ceux qui se sentent morveux, mais qui n'ont aucun contre-argument valable. zig, le 09/03/2012 - 16:35 J'ai rien compris... Ca doit être la fin de semaine: l'un de nous deux (au moins) doit être très fatigué... ![]() zig, le 09/03/2012 - 16:35 T'utilises une analogie foireuse, que veux-tu que les gens t'opposent comme contre-argument, à part te dire qu'elle est foireuse ? Sinon, je vois pas qui pourrait se sentir morveux, à part si certains de ceux qui interviennent contre toi sont des crackers... [message édité par milord le 09/03/2012 à 16:44
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Je n'ai pas acheté Witcher 2 alors que j'ai adoré le 1 justement parce qu'il avait cette daube de Securom. Je n'avais d'ailleurs plus l'intention d'acheter de jeux CDProjekt. Ils ont peut-être regagné ma confiance...
![]() tiens , vous en parlerez aux cracker de code qui ont gagner 20k$ ou 30k$ en cassant les browser.
Pour comprendre et appliquer ça ne s'apprend pas dans une ecole, c'est uniquement du partage et de l'expérimentation. Donc tous les defi sont bon pour evoluer ![]() Je trouve ça très bien comme réaction, la plupart du temps il n'y a pas les deux versions, donc en général on se retrouve avec des commentaires genre "regardez ils sont vilain ils piratent nos jeux malgré la protection" ou alors "regardez ils sont vilain, j'ai pas mis de protections donc ils copient nos jeux".
là nous avons un jeux qui as une super note, tout comme le premier (certes faut attendre les patch), et ils ont plus de problèmes en le protégeant, et ils se vend quand même bien ce qui revient au final à reconnaître une maxime pourtant simple en commerce: si le produit est bon, il se vend, c'est simple pourtant, et c'est vraiment la base du commerce quelque soit le domaine, mais apparemment, les éditeurs (jeux vidéo, films et musiques) ne l'ont pas compris. le débat est le même que la musique les gens qui jouent à un jeu sans l'avoir acheter, ne l'achèteront pas forcément, donc on ne peut pas parler de perte, mais ça fait de la pub. je vous confierai même que si j'ai joué au premier Witcher, c'est parce qu'on m'a passé une version crackée, j'ai tellement accroché que je me suis acheté le collector (sur GoG je crois) et le second aussi, et j'ai d'ailleurs était super déçu car, je joue sous Linux et Securom, c'est la merde, obligé de se démerder... du coup je m'étais dit la prochaine fois, je l'achèterai peut être pas. bah finalement la question se posera pas. Joie dans mon coeur [message édité par Sthaagg le 09/03/2012 à 18:25
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kvxoml, le 09/03/2012 - 17:24 Ben dans ce cas tu es un sacré boulet... Comme c'est rappelé dans la news, le jeu était disponible sans DRM sur la plateforme de vente de CDProjekt, à savoir GOG.com (Good Old Games, qui ne vend QUE des jeux sans DRM), et en plus de ça il était nettement moins cher qu'ailleurs (i.e. au même prix qu'aux US) par le biais de quelque chose comme $20 de bons d'achats sur GOG.com à l'achat de The Witcher 2 (le prix était imposé sur l'Europe par les distributeurs, ils ont contourné comme ça). Le fait que The Witcher 2 était sans DRM et moins cher sur GOG avait d'ailleurs été bien relayé par la très grande majorité des sites de jeux vidéos, donc faut le faire pour être passé à côté (d'autant plus pour en arriver à ne pas acheter à cause du DRM, qui implique qu'on ait fait des recherches dessus...). @Blastfm : c'est la raison principale pour laquelle il y a eu SecuChiottes sur les versions boîtes de The Witcher 2 et les versions en ligne autres que GOG (sans DRM) et Steam (uniquement le DRM de Steam, t'as pas vraiment le choix y a forcément toujours une petite portion DRM sur les jeux Steam). Leur succès sur The Witcher 1 leur a permis d'adoucir les restrictions DRM d'un point de vue global (leur permettant de le vendre en direct sans DRM). Maintenant grâce au succès de The Witcher 2 également, et au développement toujours plus important de leur plateforme GOG (Good Old Games), ils ont encore plus de poids pour imposer leur volonté aux parasites de la chaîne, et dans le pire des cas se passer complètement d'eux (oui parce que pour The Witcher 2, les "éditeurs" n'étaient en fait que des distributeurs, avec au mieux un travail de traduction en plus - mais pour les langues les plus courantes c'était fait par CDProjekt). P.S. Pour info, CDProjekt c'est plusieurs choses : 1. CDProjekt : éditeur de jeu en Europe de l'est. 2. CDProjekt Red : leur studio de développement derrière The Witcher et The Witcher 2 3. GOG.com (Good Old Games) : leur plateforme de vente de vieux jeux sans DRM à prix réduit, avec un travail de compatibilité effectué pour qu'ils fonctionnent sous les différentes versions de Windows (pour pas mal de vieux jeux c'est indispensable pour qu'ils tournent). Avec la sortie de The Witcher 2, ils ont utilisé cette plateforme pour vendre en direct leur nouveau jeu, sans DRM (c'est la marque de fabrique de la plateforme) et moins cher qu'ailleurs en Europe par le biais de bons d'achats d'environ $20 pour ramener le prix européen au prix US. Ce fut le premier (et pour l'instant le seul) nouveau jeu à être distribué sur cette plateforme. Juste avant la sortie de The Witcher 2 ils ont également mis The Witcher en vente sur cette plateforme, également sans DRM. À ce moment là c'était le jeu le plus récent disponible sur la plateforme. Avec leurs propres jeux, ils ouvrent la voie à ce que leur plateforme puisse devenir non plus seulement une plateforme de vente de vieux jeux, mais une plateforme de vente de jeux sans DRM. Avec un peu de chances leur exemple donnera des idées à d'autres développeurs/éditeurs, à commencer par des développeurs indy. Ces 3 entités sont bien évidemment fortement liées au niveau du fonctionnement (donc la partie éditeur va pas aller foutre des bâtons dans les roues de la partie développeur ou de la partie vente). [Edit] @ Sthaagg : pourquoi, si tu avais acheté The Witcher sur GOG, n'as-tu pas fait de même pour The Witcher 2, alors même qu'il était moins cher qu'ailleurs sur GOG et surtout sans DRM ? SecuROM n'était que sur les versions boîtes et sur les versions vendues sur les sites de vente en ligne autres que GOG (sans DRM) et Steam (DRM de Steam). [message édité par Gorkk le 09/03/2012 à 22:50
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![]() ça fait des années que les éditeurs essayent de protéger leurs logiciels, et à chaque fois, ça n'a pas marché, secteurs invalide sur une disquette, logiciel crypté avant d'atteindre le test de licence, manuels avec clef de contrôle, dongle, puis CD-ROM quand personne n'avait de graveur, puis protection sur CD-ROM, puis jeux sur DVD quand personne n'avait de graveur DVD, puis contrôle par internet, maintenant les DRM s'invite dans toutes les structures du logiciel et pénalise véritablement la personne qui achète légalement, il faudra bien que ça cesse un jour puisque c'est inutile et que ça coûte cher. Le nombre de logiciels piratés ne change pas avec les protections, pas plus que les films ou les cd de musique, au plus, il pénalise celui qui achète (ça me rappelle l'album de Michael Jackson, tout fier de sa protection anticopie et qui était sorti en avant première sur les warez). Chaque nouvelle protection est juste un petit défi un peu plus intéressant que le précédent.
[message édité par Centaurien le 10/03/2012 à 03:49
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@Gorkk Je cherche juste à supporter les boîtes qui respectent leurs clients. Sortir le jeu sans DRM sur leur plateforme et avec le pire des DRM sur les autres plateformes, c'est juste "evil". C'est carrément pas dans l'intérêt du client. Je n'ai pas envie d'utiliser leur plateforme Gog comme je n'ai pas envie d'utiliser Origin. J'ai tout sur steam et pour moi, soit ton jeu est sur steam, soit tu peux aller mourir. J'ai adoré Mass Effect 1 et 2, je n'achèterai pas le 3. C'est pas comme s'il n'y avait pas d'autres bons jeux.
kvxoml, le 10/03/2012 - 10:27 Non, non, Steam n'est pas un DRM du tout... ![]() WickedFaith, le 10/03/2012 - 10:30 Un gros +1 Wicked ! Faudrait vous renseigner sur Origin et la légende urbaine du scan complet de vos données, les CGU parlent bien d'un contrôle des fichiers mais des jeux ! Cela fait une grande différence, Valve le pratique avec Steam et surtout la totalité des MMORPG en sont pourvus pour éviter des modifications de leurs clients, à l'image d'un WoW, AoC ou SWTor. Sinon pour Steam ça me fait doucement rire : http://store.steampowered.com/hwsurvey Ca ne te fait pas flipper qu'ils fassent un monitoring complet de tes applications (cf bas de page) ? [message édité par DADV le 10/03/2012 à 11:42
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![]() Gorkk, le 09/03/2012 - 22:41 Tout simplement parce qu'on me l'a offert, et que le dématérialise pour les cadeaux c'est moins bien. Et donc oui si j'avais choisi j'aurai pris l'autre version, mais c'est quand même dommage qu'une protection ennuie les gens qui veulent soutenir leur travail non ? J'essaie la plupart du temps de faire attention à ce que j'achete, mais je trouve dommage que le critère de choix ne soit pas, "le jeu (ou le produit) est il bon ?", mais "vais-je pouvoir m'en servir comme je veux ?" En gros je voudrais que les éditeurs (musiques/jeux/films) arrêtent de considérer leurs clients comme des voleurs en puissance (cf la vidéo au début des dvd qui à chaque fois me fait bondir, marre qu'on me fasse la morale) [message édité par Sthaagg le 10/03/2012 à 12:31
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![]() Sthaagg, le 10/03/2012 - 12:31 Oui sans vouloir faire le captain obvious, chercher des solutions pour éviter les DRM c'est contourner le problème sans y mettre fin, il faut faire front pour que ces derniers disparaissent, point. Sinon la même pour la vid sur le piratage ou même les bandes annonces, le jour ou je pourrais payer le master 4k d'un film sans autre fioritures ça sera mon jour férié perso... [message édité par DADV le 10/03/2012 à 12:53
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kvxoml, le 10/03/2012 - 10:27 Donc non seulement tu es un boulet, mais en plus tu es incohérent... 1. Y a pas beaucoup de boîtes qui font plus pour leurs clients et les respectent plus que CDProjekt : bien que n'ayant pas pu imposer aux distributeurs de ne pas utiliser de DRM, ils ont tout de même vendu le jeu par eux-mêmes sans DRM, et le tout en utilisant un artifice leur permettant de contourner le prix fixé en Europe pour que leurs clients européens ne se fasse pas enfler en payant le jeu 50% trop cher. 2. The Witcher 2 était sur Steam également, sauf que là il était plus cher que sur GOG, et avec le DRM de Steam : parce que oui, Steam est une saloperie de DRM. (et un des pires, nettement au niveau de SecuChiottes). 3. Tu dis vouloir soutenir les boîtes qui respectent le client, mais tu préfères payer plus cher et avoir un DRM (Steam) que d'aller directement donner du pognon à ces boîtes (l'acheter sur GOG), et te retrouver dépendant de la survie d'une plateforme pour utiliser tes jeux (Steam) au lieu de pouvoir être totalement indépendant une fois que tu les as téléchargés (GOG). Les gens comme toi qui sont en pâmoison devant Steam sont la raison pour laquelle le jeu vidéo PC est chaque année un peu plus sclérosé par les DRMs. Sthaagg, le 10/03/2012 - 12:31 Ah effectivement si on te l'a offert, je comprends mieux. Personnellement ça fait pas loin de 10 ans que j'ai interdit à ma famille et mes proches de m'offrir des jeux vidéos (à cause des DRMs) Pour le reste oui j'aimerais que ça arrive un jour, le truc c'est qu'il y a un gros frein pour que ça arrive, et c'est avant tout les boulets comme kvxomi qui ne jurent que par Steam, qui est à la base un des pires DRMs existant. [message édité par Gorkk le 10/03/2012 à 14:38
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![]() kvxoml, le 10/03/2012 - 10:27 C'est quand même "spécial" (j'ai un autre terme bien plus précis et descriptif pour ça, mais on va encore dire que je suis agressif si je l'utilise) de prétendre "promouvoir les boîtes qui font du "sans DRM"... en achetant EXCLUSIVEMENT sur le store qui colle le PIRE DRM actuel (ben oui, Steam c'est un gros DRM moisi de la pire espèce), et de préférer "soutenir" les éditeurs... en filant 50+% du pognon aux distributeurs au lieu de tout filer à l'éditeur. Ouaiiis ça c'est du soutient. Le GoG c'est juste une plateforme de vente en ligne.. une fois que tu as acheté/dl le jeu, si ça t'amuse tu peux ne jamais y retourné, ce n'est pas Steam que tu es OBLIGE de lancer pour jouer.... T'as vraiment la logique d'une moule (et encore, je suis insultant pour les moules), et le comportement d'un abruti. Faut VRAIMENT le faire prétendre être "opposé" aux DRM et n'acheter que sur STEAM tout en refusant d'acheter en direct à l'éditeur les jeux sans DRM (non parce que bon, les plateformes de vente en ligne prennent 30 à 50% du produit des ventes, faut donc pas loin de deux ventes sur Steam and co pour que ça rapporte à l'éditeur la même chose qu'une sur GoG....). M'enfin, des gens comme toi on s'en passe, reste à acheter tes super jeux "sans DRM" sur Steam (tain, va falloir me les donner parce que MEME sans le DRM "maison" qui est sur TOUS les jeux, 95% des jeux Steam sont des jeux avec DRM....), au moins on aura pas à supporter tes commentaires idiots trop souvent.... Ma dernière réponse à ceux qui ne savent répondre qu'en insultant...
- Je n'ai pas dit que j'étais opposé aux DRM. - Securom pose tout un tas de problèmes. L'utiliser nuit aux joueurs. Même CDProjekt le reconnait maintenant. Ce n'est pas le cas de steam. CDProjekt a utilisé Securom dans la version steam de Witcher 2. N'allez pas me faire croire que c'est Valve qui lui a imposé. A mon avis, ils cherchaient juste, d'une façon extrêmement maladroite, à inciter les joueurs à acheter le jeu sur leur plateforme. C'était d'autant plus honteux qu'ils se présentent comme une boîte opposée aux DRM. Ils sont revenu sur leur choix et c'est pourquoi je disait dans mon premier post qu'ils avaient peut-être regagné ma confiance. - Personnellement, je trouve qu'il y a tout un tas d'avantages à acheter un jeu dans steam. C'est pourquoi j'achète tous mes jeux avec steam et ça me permet de supporter Valve en même temps. Si Valve se mettait à se comporter comme Ubisoft ou Electronic Arts, j'arrêterais des les supporter. Je comprends qu'on puisse ne pas vouloir utiliser steam. Par contre je vois mal comment on peut soutenir que le DRM de steam est pire que Securom. ![]()
Ah tiens, en plus d'être idiot tu sais pas lire... SecuROM a été IMPOSE par les distributeurs européens (de la même manière que le prix et l'impossibilité pour CDProjekt de vendre moins cher en Europe....), la version Steam n'est pas une version spécifique, mais la même que les autres, donc il l'a... Et si prétendre que tu n'achètes pas un jeu à cause des DRM et que tu veux "encourager les boîtes qui font des jeux sans DRM" (en achetant uniquement sur Steam, ça oscille entre le truc à hurler de rire et pathétique de connerie mais bon....) ce n'est pas être "contre les DRM" je me demande ce que ça veut dire être contre les DRM ? Que tu montes des opérations commando contre les boîtes qui mettent des DRM dans leurs produits ou les produisent ?? Ca va, c'est pas l'hypocrisie et l'honnêteté intellectuelle qui t'étouffent (ou alors tu es juste mentalement très très limité, ce qui est probable vu ta logique...). Valve est quand même un des pire éditeurs là dehors (doit y avoir EA en pire et encore), alors les "encourager" quand en plus ils sont le summun de ce que le JV n'aurait JAMAIS du être, faut avoir un grain... M'enfin viens pas pleurer le jour où Steam subit la même chose que SoE et que tu peux pas jouer pendant des mois, en plus d'avoir toutes tes infos, y compris de carte de crédit, dans la nature.... Ashareth, le 11/03/2012 - 22:21 Difficile de trouver les arguments au milieu des insultes, mais bon... certaines personnes sont incapables d'avoir une conversation avec quelqu'un ne partageant pas leur avis... Va boire une bonne camomille et calme toi, c'est pas la fin du monde. Comme tu le dis, c'est pas l'hypocrisie qui m'étouffe. [message édité par kvxoml le 12/03/2012 à 10:24
]
Pour info, voici un article en anglais dans lequel plusieurs employés de CDProjekt expliquent pourquoi CDProjekt a décidé de mettre Securom dans Witcher 2 et pourquoi ils l'ont enlevé dès le premier patch :
http://torrentfreak....orrents-110527/ Il explique aussi que CDProjekt a l'habitude de menacer ceux qu'il prend à télécharger les versions piratées de ses jeux. Il y a aussi des rumeurs comme quoi il diffuserait des versions piégées de ses jeux sur les réseaux pirates. J'aimerais croire que CDProjekt est un gentil éditeur totalement dévoué à ses clients, mais j'ai toujours eu l'impression qu'ils jouaient un peu double jeu. C'était déjà le cas avec Witcher. Enfin, chacun est libre de se faire sa propre opinion, à condition de la baser sur les faits réels. [message édité par kvxoml le 12/03/2012 à 10:30
]
![]() Bah en tout cas ils ne se moquent pas trop du client. Je viens d'acheter le premier witcher en version enhanced pour 14 petits euros chez amazon. Et je me croirais revenu 15 ans en arrière. Une belle boite cartonnée, 1 manuel de 120 pages et 1 guide de 80 pages cartonnés et papier glacé. Enfin bref, on n'a pas l'impression de se faire pigeonner au moins.
![]() SIDI, le 12/03/2012 - 11:44 Ils font du bon boulot depuis longtemps et ont compris depuis longtemps que pour vendre des boîtes, fallait faire de la qualité. Pareil pour les jeux d'ailleurs (même si d'un point de vue personnel, je préfères de TRES loin l'orientation de TW1 plutôt que l'orientation "console" assez moisie de TW2, m'enfin, il semblerait que devoir réfléchir et faire attention, apprendre un nouveau système comme pour TW1 ce soit trop "difficile" pour les joueurs... Sinon, faut dire que CDProjekt a eu le boulot pas mal maché par "machinchossky" (désolé, j'arrive jamais à me souvenir de son nom :/) l'auteur Polonais de The Witcher qui a crée un monde (et un personnage) captivant, sombre, pas trop binaire, et super fouillé, tout en laissant de grosses possibilités "d'imagination" autour. Je me demande même si j'avais pas lu qqpart qu'il avait collaboré à l'écriture du scénar du jeu. Kvxoml : ouuuhh qu'il est mignon... tu reproches les insultes/attaques personnelles, mais tu fais exactement pareil, et comme d'hab avec les gens dans ton genre, hopla, tu "oublies" malencontreusement de répondre, que c'est "surprenant". Les gens comme toi m'amusent en fait (quoi que non, ils m'amuseraient si ils n'étaient pas responsables du niveau de merde du jeux pc actuel, et de la présence des DRM et de la quasiobligation d'être connecté en permanence partout..., rien que pour ça je les abhorre). edit : ah et j'oubliais, il semblerait que tu aies un problème avec le français et la logique... t'as fait 2 "réponses" (qui n'ont aucun sens et rien à voir mais bon Du mal à t'en tenir à tes menaces pathétiques ? Ou juste que tu as enfin (après moultes relectures) trouvé un "argument" et un angle d'approche ? [message édité par Ashareth le 12/03/2012 à 20:30
]
kvxoml, le 12/03/2012 - 10:22 C'est marrant mais ton article indique clairement ce que je disais, à savoir que la version Steam n'avait pas SecuROM, alors que tu prétendais le contraire et que c'était pour ça que tu l'avais pas acheté. En ce qui concerne la rumeur, on peut quand même supposer que si TorrentFreak, qui maîtrise bien le domaine, n'a pas été capable de trouver suffisamment d'information pour en dire plus que simplement une référence à la rumeur (en disant qu'ils n'ont pas pu la prouver), il y a de fortes chances que ce ne soit que ça : une rumeur. Reste leur politique de faire appel aux boîtes qui font du chantage aux téléchargeurs. Là je suis d'accord, c'est très con, et contre-productif en plus. Mais il faut voir plusieurs points à ce niveau : - de nombreuses boîtes le font, y compris dans les plus grosses comme Ubisoft - contrairement à ces autres boîtes, ils fournissent tout de même à l'utilisateur final, du moins si tant est qu'il aille chercher le meilleur prix sans DRM en ce qui concerne The Witcher 2, une version absolument non restreinte de leur jeu. On ne peut pas dire qu'il y ait beaucoup de boîtes qui font ça (quasiment aucune, et encore moins sur des jeux du calibre de The Witcher 2). De ton côté tu encenses Steam qui pourtant impose un DRM très restreignant y compris sur des versions à la base sans DRM comme ce fut le cas pour The Witcher 2, et parfois même en plus d'une autre restriction (puisqu'il est arrivé plusieurs fois que des jeux sur Steam aient à la fois le DRM de Steam et un SecuROM - ce n'a pas été le cas de The Witcher 2 je le rappelle). En ce qui me concerne, le fait : - qu'ils proposent leur jeu sans DRM - qu'ils offrent des bons d'achats correspondant à la différence de prix entre la version US et la version EU pour leurs clients EU pour contourner le prix unique hors de prix imposer par la mafia des distributeurs EU - qu'ils fournissent un support de bonne qualité et un suivi de leur jeu (cf. entre autres le gros patch de The Witcher 1 un an après proposant de nombreuses améliorations), tout en sortant un jeu nettement plus fini que la très grande majorité des concurrents - qu'ils permettent de faire revivre des vieux de très grande qualité, tout en les proposant sans DRM (GOG) Bah ça contrebalance très largement ce défaut de leur politique (le recours aux cabinet d'avocats qui font du chantage), d'autant que comme ils sont à l'écoute de leur communauté, il ne tiens qu'à nous de leur faire comprendre que c'est totalement contre-productif au niveau de leur image (entre autres parce que c'est illégal dans la plupart des pays où ils le pratiquent et que ça ternit leur image quand ça sort), que ça n'empêchera pas les pirates de jouer sans payer, et que ça nuit à ceux (et ils sont beaucoup plus nombreux qu'on veut bien le croire) qui sont susceptibles d'acheter le jeu après l'avoir piraté, voire l'ont déjà fait lorsqu'ils reçoivent le chantage de ces avocats. Il faut tout de même avouer que malgré ce travers, ils reste la boîte qui se soucient le plus du confort d'utilisation de leur produit par leurs utilisateurs, et sont dans leur ensemble très opposés aux DRMs (même s'il y a visiblement quelques papys qui faisaient de la résistance dans les dirigeants Gorkk, le 12/03/2012 - 21:29 Ah, merci Gorkk d'élever le débat. Effectivement, je me suis trompé sur le fait que la version steam contenait securom. J'en étais resté aux premières infos lors de la sortie du jeu, où la controverse existait car la version steam contenait les fichiers securom, mais a priori ils n'étaient pas utilisés par le jeu. Au final, je te rejoins sur CDProjekt. C'est d'ailleurs l'objet de mon premier post suggérant que je vais sans doute à nouveau acheter leurs jeux. J'espère que ce choix marquera la fin de leur tendance à souffler le chaud et le froid. C'est cette tendance qui m'a poussé à faire l'impasse sur the witcher 2. Après steam, on aime ou on n'aime pas. Moi il me permet de trimballer plus d'une centaine de jeux partout sans avoir à transporter des dvd et des clés d'activation ou une liste de login sur une infinité de comptes différents. Autre exemple, il permet de jouer à n'importe quel jeu en version originale (je sais que CDProjekt le permet aussi sur the witcher mais très rare sont les autres boîtes qui le font). La différence est énorme pour un jeu tel que Skyrim. Ok, steam est un DRM, mais pour moi, la valeur qu'il ajoute équilibre largement les contraintes. Tous les champs doivent être remplis. Tous les champs doivent être remplis. Tous les champs doivent être remplis. |
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