À l'origine, la Nintendo 3DS ne devait pas afficher la 3D

Julien L. - publié le Samedi 26 Février 2011 à 15h43 - posté dans Jeux Vidéo

Dans les premières ébauches de la Nintendo 3DS, il n'était pas encore question d'intégrer un affichage en relief sur l'un des deux écrans. C'est au fil du développement que cette technologie a fini par s'imposer aux équipes techniques de Nintendo.

Alors que la Nintendo 3DS est en vente depuis quelques heures au Japon, le responsable du département matériel chez Nintendo a confié quelques confidences au magazine japonais Famitsu, dans un entretien accordé cette semaine. Selon Hideki Konno, la dernière console portable de Nintendo n'a pas été pensée à l'origine pour afficher des effets en relief.

"J'ai commencé à être impliqué dans le développement [de la Nintendo 3DS] à partir de 2008, mais à ce moment-là il n'y avait pas de graphismes 3D. Du point de vue de Nintendo, ils avaient déjà sorti 3D Hot Rally (un jeu sorti sur NES) et le Virtual Boy ; l'entreprise avait déjà un passif avec l'expérimentation des effets 3D" a-t-il expliqué, dans des propos repris par 1Up.

"Avec cet appareil, on pourrait dire que le moment était parfait pour nous. Il était temps de commencer à songer aux derniers apports technologiques et essayer l'affichage en relief sans lunettes. La technologie qu'on a pu atteindre était vraiment impressionnante, et à partir de 2009 nous avons commencé à nous dire qu'il était temps d'apporter cela aux jeux vidéo".

Incontestablement, l'affichage en relief est l'élément central de la 3DS. C'est cette technologie qui influencera le succès de la console portable au Japon, mais aussi dans le reste du monde. Tout dépendra donc de la richesse du catalogue de jeux vidéo capables de proposer des contenus en relief. Pour l'heure, la line-up est assez réduite, mais Nintendo veillera à fournir régulièrement la console avec de nouveaux titres.

Et vous, êtes-vous convaincu par l'arrivée de la 3D dans les jeux vidéo ? Pensez-vous qu'il peut s'agir d'un atout supplémentaire pour l'expérience vidéo-ludique ?

Publié par Julien L., le 26 Février 2011 à 15h43
 
 
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Commentaires à propos de «À l'origine, la Nintendo 3DS ne devait pas afficher la 3D»
 
En gros, ils s'étaient désigné comme objectif de pigeonner le consommateur.
C'est clair, la stéréoscopie existe depuis longtemps, cela n'a jamais vraiment décollé, et jusqu'à présent les lunettes étaient plutôt un handicap. Ici le problème c'est qu'il faut rester dans la même position pour profiter de l'effet 3D. La vraie 3D, on l'obtiendra avec des hologrammes, technologie qui elle aussi existe depuis longtemps, mais qui est encore loin d'être disponible sur un appareil portable. Dans vingt ans, peut-être...
tant que le passage a la 3D ne réduit pas (encore) la qualité des jeux vidéos, pourquoi pas ^^
eax13, le 26/02/2011 - 16:17
En gros, ils s'étaient désigné comme objectif de pigeonner le consommateur.
Oui oui, heureusement, toi t'es trop intelligent, tu te laisses pas berner par leur beau discours, hein...
Avec un prix annoncé supérieur à celui des consoles de salon, il est clair que j'attendrais les consoles de salon et TV 3D pour passer aux jeux vidéos 3D...
@GrosRobert : Au contraire, justement, c'est modifier la position des les yeux par rapport à la console qui changera l'affichage relatif des différents plans de la perspective cavalière sur la DS.
Donc l'effet 3D ne se verra que si l'on bouge ;)
Pour répondre à la question posé en fin d'article : oui je pense que c'est un atout supplémentaire à condition que les jeux suivent, et malheureusement j'ai peur que beaucoup de développeurs utilise le 3D plus comme un gadget que comme un véritable élément de gameplay.
J'ai pu voir une Nintendo 3DS en action cet après-midi, pendant une poignée de secondes.
C'était seulement sur un cercle avec des images tournantes (je sais pas si je suis bien clair...), mais l'effet 3D était flagrant et assez impressionant. D'autant plus qu'on peut régler le " niveau de 3D " et le couper, la différence saute aux yeux (haha, haha).

Par contr,e aucune idée de ce que ça donne en pratique sur un jeu.
Enfin perso, je vois la 3d plus adapté aux jeux vidéo qu'aux films

L'utilité de la 3d pour certains films et certaines, mais pour une minorité seulement...

Des trucs comme sexy dance en 3d ou des conneries du style pour moi ca sert a rien.

Un jeux vidéo, quelqu'il soit, ou tu peux interagir avec l'environnement et ou tu évolues profite beaucoup plus de la 3d qu'un simple film.
Par contre pour ceux qui ont un strabisme ...je peux témoigner que je ne perçois rien,dommage
meme sur la 3DS??? normalement strabisme ou pas, cette forme de 3D se voit car elle n'a besoin que d'un seul oeil :)
Ou bien me trompé-je ?

La preuve en images : http://www.youtube.c...h?v=QnPKrCglr-A
Non, cette vidéo montre une autre sorte de 3D qui est obtenue avec la caméra de la DSi en fonction de la position des yeux de l'utilisateur, il me semble. Rien à voir avec l'effet 3D de la 3DS.
Et tant pis si j'explique mal. :p
@GrosRobert : Au contraire, justement, c'est modifier la position des les yeux par rapport à la console qui changera l'affichage relatif des différents plans de la perspective cavalière sur la DS.
Donc l'effet 3D ne se verra que si l'on bouge ;)

L'effet 3D il se voit surtout parce qu'on a 2 yeux et dc 2 points de vue différents, je me voit mal bouger la tête en permanence... ^^
Il me semblait que c'est cet effet présenté sur la DSi qui a été implémenté sur la 3D... Au temps pour moi, c'est bien une autre méthode ! dommage car celle de la DSi n'avait besoin que d'un oeil ;)
klint, le 26/02/2011 - 23:39
meme sur la 3DS??? normalement strabisme ou pas, cette forme de 3D se voit car elle n'a besoin que d'un seul oeil :)
Ou bien me trompé-je ?

La preuve en images : http://www.youtube.c...h?v=QnPKrCglr-A

L'effet de l'écran de la 3DS :
http://hightech.rdc....e-parallaxe.gif
on l'obtiendra avec des hologrammes, technologie qui elle aussi existe depuis longtemps,

Au contraire, si je ne m'abuse, on ne sait toujours pas produire un véritable hologramme dans l'air. Ce qu'on fait de plus proche consiste à projeter une image dans de la fumée ou de l'eau. Mais dans l'air, je crois qu'on ne sait absolument pas faire d'hologramme à ce jour.
Il me semble, pour l'holographie que l'on ne sache pas encore enregistrer et restituer le réseau d'interférence qui devient un hologramme autrement que "dans le marbre", dans le support final, et définitivement.
c bien mais en meme tant nul il devait faire le super street fighter 4 3D edition sur ps3 et X360 il le font sortir sur une petite console portable sa c'est scandaleux qui vient de n'etre
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