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Humble Indie Bundle 2 ajoute le téléchargement via BitTorrent (MAJ)
Julien L. -
publié le Mardi 28 Décembre 2010 à 09h10 -
posté dans Jeux Vidéo
Suite à la première opération en mai, Humble Indie Bundle propose à nouveau aux joueurs de soutenir des studios de jeux vidéo indépendants. Pour cette nouvelle initiative, le téléchargement via BitTorrent est désormais supporté. À nouveau, les jeux proposés sont compatibles avec les trois principaux systèmes d'exploitation et sont sans DRM.
Humble Indie Bundle 2 a donc été un franc succès, puisque l'initiative a rapporté près de 680 000 dollars de plus que la première édition. Si les joueurs donnaient en moyenne 7,83 dollars pour acquérir le pack, certains se sont illustrés en versant des sommes très importantes. Selon le top des contributeurs, dix d'entre eux ont donné pas moins de 1 000 dollars. Trois internautes ont même dépassé la barre des 5 000 dollars. Le premier, Nexus Scorpion, a déboursé 6 132,96 dollars. Sujet du 24 décembre - La première campagne fut un véritable succès. En mai dernier, l'opération Humble Indie Bundle avait fait sensation en réunissant pas moins de 125 000 joueurs autour d'un pack de cinq jeux (puis six) conçus par des éditeurs indépendants. Au total, pas moins d'un million de dollars a été récolté au cours de cette initiative, permettant de financer d'une part les activités des studios et d'autre part deux associations à but non lucratif. Il faut dire que l'idée de base d'Humble Indie Bundle était très séduisante. En plus de soutenir financièrement des studios indépendants, l'Electronic Frontier Foundation et Child's Play, l'initiative mettait le respect du joueur au cœur de ses préoccupations. Celui-ci pouvait ainsi fixer lui-même la somme qu'il comptait mettre dans le pack de cinq jeux. Des jeux garantis sans DRM et disponibles sur Windows, Mac et Linux. Avec les fêtes de fin d'année, l'initiative Humble Indie Bundle fait son retour sur le devant de la scène. Cinq jeux supplémentaires sont accessibles : Braid, Cortex Command, Machinarium, Osmos et Revenge of the Titans. Les deux associations, l'EFF et Child's Play, sont également de la partie pour cette deuxième campagne. Et à croire les statistiques affichées sur le site, Humble Indie Bundle 2 fait encore mieux. À l'heure où nous écrivons ces lignes, pas moins de 214 341 joueurs ont acheté le pack, pour un total de 1,64 million de dollars. Le prix moyen versé par les joueurs est de 7,69 euros. Les joueurs sous Windows versent en moyenne 6,56 dollars, les joueurs sous Mac 8,93 euros tandis que les joueurs sous Linux paient 13,74 dollars. Toutefois, les joueurs sous Windows semblent être les plus nombreux à participer à l'opération. Cette nouvelle initiative a également été l'occasion de développer de diversifier les moyens pour télécharger le pack. Conscient que celui-ci s'est retrouvé sur les réseaux P2P, en particulier sur BitTorrent, le responsable du projet Humble Indie Bundle a annoncé à Torrentfreak avoir intégré le protocole BitTorrent dans les solutions disponibles pour télécharger les jeux. Cette décision a deux avantages. Premièrement, elle permet de soulager les serveurs du projet en offrant un moyen de téléchargement décentralisé. La bande passante est ainsi préservée et peut-être sollicitée pour d'autres activités. Deuxièmement, elle permet de satisfaire les internautes ayant une préférence pour le protocole BitTorrent (par habitude ou parce que leur connexion est peu véloce). à lire aussi
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Commentaires à propos de «Humble Indie Bundle 2 ajoute le téléchargement via BitTorrent (MAJ)»
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3319 messages publiés
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Prozac
le 24/12/2010 à 15:52
J'avais payé pour le premier Humble Indie Bundle. Je n'ai finalement jamais installé les jeux, et pourtant, je regrette même pas. Payer pour ce bundle était un acte quasi politique, en tout cas militant. Je vais payer pour le 2ème. Peut-être un peu moins, mais tant pis.
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Tu as eu tort il contenait de bons jeux.
Pour le 2 je ne paierais pas puisque j'ai déjà les versions steam des 2 seuls jeux qui m'intéressent : Braid et Machinarium. En tout cas ce genre de démarche fait plaisir, et que ce soit un succès encore plus [message édité par mysteury le 24/12/2010 à 16:00
]
![]() mysteury, le 24/12/2010 - 15:59 Je sais, je sais. Mais je n'ai pas énormément de temps pour jouer, et bien d'autres jeux qui m'occupent. Cela dit je n'exclue pas de m'y mettre un de ces quatre.
Tout à fait d'accord. Je trouve la méthode "commerciale" excellente, c'est du gagnant-gagnant à tous les niveaux, tout le monde s'y retrouve. Pareil, je l'ai pris rien que pour le geste. J'avais déjà trois des cinq jeux proposés, mais l'initiative me plait tellement que j'ai craqué. J'ai pas mis grand chose, mais peu importe.
Et puis j'avais honteusement piraté machinarium à l'époque, et du coup, je répare mon crime Les devs ont préparé un petit sondage via Google Docs pour demander aux internautes qui pirateraient leurs jeux plutôt que de les acheter pour quelles raisons ils l'ont fait.
C'est anonyme, à but purement informatif et éventuellement peut leur donner des idées d'améliorations pour l'avenir. shyboy, le 24/12/2010 - 18:07 Je suis assez déçu, pas mal de jeu sont mal portés, utilisent encore oss comme serveur de son (utiliser padsp pour les lancer sur une distro récente), certain ne se lancent pas, d'autres obligent à jouer de la ligne de commande pour éviter de foutre le bureau en l'air avec un fullscreen d'une résolution différente... certains ont des installateurs à la windows (c'est pourtant pas si compliqué de faire un paquet...) Bref, c'est cool d'avoir des jeux sous linux, mais là pour le coup, je suis un peu déçu par la qualité du portage de certain jeu. Quand on remarque que c'est les linuxiens qui donne le plus, c'est les moins bien traités par les développeurs. ![]() Tiens c'est bizarre, ils marchent tous niquel sous mon ubuntu desktop.
Bon sous netbook, il n'y a que Osmos qui marche correctement, mais bon, sur mon netbook je m'y attendais un peu (résolution, perf, ...). ![]() C'est vrai que l'on peux critiquer l'installation de jeux à la windows pour linux. Mais pour ce qui des jeux mal portées, je n'ai eu que un bogue sur ma debian squeeze avec Osmos.
Pour ce qui est de la qualité des jeux et des portages, ces tout bonnement magnifique. Vivement le 3 Et vala, 20$ d'utilement dépensés.
Et téléchargement en BT (+partage) pour en plus réduire les coûts du CDN. Bonne initiative, je n'ai pas encore testé les jeux mais la vidéo met l'eau à la bouche! Il faut noter que ceux qui donnent plus de $8 ont le premier pack en cadeau.
11 jeux pour moins de 10€, c'est pas mal du tout ![]() J'ose espérer qu'aucune équipe de cracking ou internaute n'a balancé le jeu gratuitement sur le net...
Pareil : Je paye lorsqu'on me force pas a payer ($20), sous Linux, donation de $15 de plus à l'EFF.
Et j'ai pas non plus installé les jeux.... (Bien que je les ai D/L) ![]() eax13, le 25/12/2010 - 13:31 On ne peut pas le choper gratuitement, si l'on décide de ne rien payer ? ![]() Sabinou, le 26/12/2010 - 00:21 Je crois qu'il fallait mettre 0,01$ minimum. Donc il faut quand-même une carte bleue ou un truc du genre, pas forcément pratique pour les mineurs. Du reste, il n'y aura pas d'équipe de cracking sur ces jeux car ils ne sont pas protégés contre la copie. Ceci non-pas pour encourager le piratage, mais pour permettre à tous les acheteurs de se faire des copies de sauvegarde, d'installer le jeu sur toutes leurs machines et sur tous leurs OS, etc. : bref faire ce qu'ils veulent de ce qu'ils ont acheté, ce qui devrait être la norme. ![]() shyboy, le 24/12/2010 - 18:07 J'ai une Ubuntu 10.10 64 bits. Pour l'instant, je n'ai joué qu'à Aquaria, Braid et Osmos, mais pour ces 3 jeux, je n'ai rencontré aucun problème ! A noter que tu peux récupérer les versions Windows, Linux ou Mac, donc à voir pour les éventuels problèmes si une VM ou bien Wine ne résoudraient pas l'affaire. ![]() Deway, le 24/12/2010 - 23:11 Je confirme, j'ai eu le plaisir de voir hier cet article de PC Inpact . Ayant payé plus de 7.70 dollars, j'ai pu récupéré le 1er bundle ! [message édité par P.Olisbo le 27/12/2010 à 13:25
]
J'avais fait pareil pour le premier pack. J'avais acheté déjà world of goo lors d'une promo. J'ai bien rigoler avec lugaru HD, penumbra overture m'a un peu saoulé. Gish j'ai trouvé ça pas mieux qu'un jeux de plateforme du début des années 1990.
Aquaria est un super jeux, qui fait pensé à l'époque megadrive, avec beaucoup d'imagination. Mais la plupart de ces jeux j'ai du mal à accrocher. C'est aussi un geste politique que j'ai fait. Mais je le regrette presque dans la mesure, ou ces jeux sont les jeux les plus commerciaux de la planète en matière d'indé. Ils n'ont d'indé que le nom, car au final ils n'ont pas tant de qualité que ça au regard d'un prince of persia fait dans la fin des années 80. D'un ecco the dolphin au début de 1990. Les moyens d'aujourd'hui ne sont pas les même. World of goo est amusant, autant que les lemmings ou worms 1 et 2? j'en doute. Bref indé ce sont les jeux les plus commerciaux qu'il soit en matière d'indépendance. Certainement pas du underground. Je vois déjà le prochain "asskicker" qui sort bientôt et qui est une vieille ressucé de street of rage en moins bien animé et moins nerveux... Bref l'indé, c'est bien dans l'idée, mais c'est rarement ça dans les faits. Dois je rappeler que l'indé y'a encore 10 ans de ça, c'était counter strike, day of the defeat, ricochet, et j'en passe tellement, et c'était gratuit.
![]() shyboy, le 24/12/2010 - 18:07 Ubuntu 10.04, pas de soucis sur world of goo (excellent), aquaria (hormis un bug sur le changement de resolution), osmos (très réussi coté gameplay et bande son), Revenge of the titans (tower defense sympa). Bref, 15$ pour cette belle initiative. ![]() "Humble Indie Bundle 2 a donc été un franc succès, puisque l'initiative a rapporté près de 680 000 dollars de plus que la première édition."
Sachant quand même que la durée a été étendue en cours de route (de 4 jours, je crois). Je ne sais plus si ça avait été le cas lors du premier bundle, mais il ne me semble pas. jeuindé : jeu produit/financé et édité tout seul.
lemmings n'est pas un jeu indé, worms n'est pas un jeu indé, prince of percia n'est pas un jeu indé... day of defeat; team forteress sont des mods au départ ( et donc même pas des jeux, puisque bati sur les ressources fournis par valve), donc ils n'avaient pas le choix du gratuit/payant, puis ils ont été édité/racheté par valve... donc pas indé... Et j'aimerai bien connaitre le titre d'un jeu indé qui remplissent tes critères ( pas inspiré des jeux des années 80, faisable sans gros budget...) Les jeux dans le humble pack sont déjà des jeux à succès, mais il y a des dizaines de jeux indé qui sont bon, mais n'étant pas "commercial" font un flop financièrement... Counter a été fait par deux personnes, il fallait juste acheté half life. Hors à cette époque je me demande bien quel gamer n'a pas acheté half life au moins 2 fois. Pour ma part j'ai du l'acheté 5/6 fois avec les potes, les lan et la rapidité à laquelle les cd tombait en rad.
De plus steam contredit tout ce que tu dis, ces jeux sont vendus et revendus à l'infini. Alors qu'il aurait du resté gratuit. Si le modding n'est pas l'exemple même de l'indépendance. L'indé pour moi c'est mort mais bon. Hercule faut que tu comprennes que c'est pas la peine de refaire des jeux en les appelant "indé" en les copiant sur des jeux qui ont 15 ans et qui restent meilleurs. Malgré les moyens hallucinant dont dispose les indé par rapport à un studio de l'époque, je trouve qu'il y'a pas grand chose d'intéressant. "mais il y a des dizaines de jeux indé qui sont bon, mais n'étant pas "commercial" font un flop financièrement" Au moins tu l'auras avoué (les bons jeux indé ne sont pas ceux de l'indie pack) Quant à counter j'ai connu la toute première version et on était pas nombreux sur ce jeux. Si ce n'est pas un jeux à part entière pourquoi Valve a revendu ce même mod de 50façon différentes. C'est bien qu'eux même le considère comme un jeux. Tous les champs doivent être remplis. Tous les champs doivent être remplis. Tous les champs doivent être remplis. |
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