Soldes d'hiver : Grâce à son observatoire des prix, Numerama détecte les bonnes affaires !

Sony veut apprendre et comprendre vos émotions

Guillaume Champeau - publié le Lundi 17 Août 2009 à 17h41 - posté dans Société 2.0

C'est au mieux génial, au pire très inquiétant. Déjà capable de savoir à quoi l'on joue, ce que l'on télécharge ou ce que l'on regarde à la télévision, Sony veut désormais savoir comment l'on réagit à une stimulation émotionnelle quelconque. La firme a déposé un brevet sur un "détecteur de rire" qui pourrait avoir de nombreuses applications.

L'avenir du jeu vidéo est-il à la gestion des émotions ? Nintendo a déjà dans ses cartons la commercialisation prochaine du Wii Vitality Sensor, qui mesurera la fréquence cardiaque des joueurs pour détecter lorsqu'un utilisateur se fatigue, s'énerve ou angoisse. Sony, son rival dans les jeux vidéo, pourrait aller plus loin encore. La firme japonaise s'est vu octroyer le 6 août dernier un brevet portant sur un "détecteur de rire et un système et une méthode pour enregistrer la réponse émotionnelle à une présentation média". Couplé à la Playstation, le système pourrait exploiter les réactions émotionnelles des joueurs pour enrichir l'interactivité de la console.

Mais le système a d'autres applications plus scientifiques et commerciales. En mémorisant le moment où interviennent les rires avec un micro et/ou une webcam, il permet par exemple aux producteurs de films de savoir précisément quand le spectateur rit, et quelles sont au contraire les blagues qui font flop. Un bon moyen d'améliorer les productions futures, mais aussi de dessiner un "profil" du spectateur, pour lui proposer des contenus plus adaptés à son propre sens de l'humour. Tout le monde n'aime pas Les Nuls ou les Monthy Pythons...

Le brevet précise que le système pourrait "profiler" les individus ou des groupes de personnes grâce à une reconnaissance des visages ou de la voix, et utiliser divers instruments de captation des émotions : micro, caméra, capteur de réponse épidermique, moniteur de rythme cardiaque, capteur de pression,... le système pourrait aussi déterminer des réponses collectives, comme lorsque des joueurs se tapent dans la main après un but.

Le système de détection des sourires inclu dans le Cyber-Shot W120 (et désormais sur la plupart des appareils photo compacts) est aussi explicitement mentionné dans le brevet comme méthode de détection des émotions.

Evidemment, il est aussi possible d'utiliser le même principe pour enregistrer tout type d'émotion manifesté par le langage corporel : colère, tristesse, joie, excitation, ennui... Tout est permis.

Il n'y aura bientôt plus besoin de la télécommande, la télévision zappera toute seule pour trouver le programme le plus adapté à votre code émotionnel personnel ! Souriez, vous êtes filmés.

Publié par Guillaume Champeau, le 17 Août 2009 à 17h41
 
 
8
Commentaires à propos de «Sony veut apprendre et comprendre vos émotions»
 
Sony peut aussi bien aller se faire foutre...
A quand un brevet sur une application qui ferait que quand on meurt dans un jeu vidéo, on meurt en vrai aussi.
Ce serait vraiment le comble du généralissime. Faudrait gérer son stress, son rythme cardiaque, ses émotions pour ne pas mourir !

Ou mieux commercialement : un détecteur d'usure vidéo-ludique. Quand on constate qu'un joueur arrive à saturation, on le tue, comme ça pas de risque qu'il aille développer l'industrie du livre ou de la musique.

Ou encore : quand un joueur arrive à saturation et qu'il a envie de lire un livre (détecteur d'émotion), on met un piège mortel qui l'oblige à continuer à jouer jusqu'à en sortir.

Bien entendu, si il doit aller travailler ou si il doit manger, il va pas mourir. Faut bien nourir ceux qui vont travailler à la conception des prochains jeux-vidéo.

ps : n'empêche on sait jamais, ça peut toujours être utile de déposer ce genre de brevet...
"Mais le système a d'autres applications plus scientifiques et commerciales. En mémorisant le moment où interviennent les rires avec un micro et/ou une webcam, il permet par exemple aux producteurs de films de savoir précisément quand le spectateur rit, et quelles sont au contraire les blagues qui font flop. Un bon moyen d'améliorer les productions futures, mais aussi de dessiner un "profil" du spectateur, pour lui proposer des contenus plus adaptés à son propre sens de l'humour. Tout le monde n'aime pas Les Nuls ou les Monthy Pythons..."

Ce système ne fonctionnera qu'avec les blaireaux qui accepteront d'être enregistrés pendant qu'ils regardent un film.

Résultat, les futurs films seront des films pour blaireaux. Et après on dira que c'est le piratage qui tue le cinéma.
Natal détecte aussi les émotions...Sony n'invente pas trop là...
Ils arrivent tellement pas à nous faire rire avec les daubes de leur dernier produit qu'ils veulent apprendre pourquoi on rit... C'est louable mais ils ont du boulot... Laissons ces gamins se perdre dans les territoires infinis de la subjectivité humaine...
Où comment Sony ne cherche pas à parler à des gens dotés de raison et de sens critique, mais seulement à leur cerveau reptilien. Consomme de l'émotion comme si tu avais un ou deux ans.
Et bien ...
Voilà qui serait un merveilleux outil pour les illuminés de la SARD
(bah oui, émotions positives = rémunération ?)
@Goldoark: +1
D'ailleurs Sony est même pas foutu de comprendre ce que veulent ses propores clients/consommateurs (flops: NetMD, SACD, ATRAC, betamax, UMD, SonyConnect, console ludique style Wii, ...) alors là, MOUARF !!!

@lilalola: hors sujet ton intervention
Télécharger
OxygenOffice Professional
Texte et tableurs - Version améliorée d'OpenOffice
 
Debris
Demoscene - Vidéo faite par des demomakers
 
Your Free Registry Cleaner
Nettoyeurs - Nettoyer votre base de registre simplement
 
WKG (Wireless Key Generator)
Outils Réseau - Générateur de clés wifi
 
Zsnes
Emulateurs - Emulateur Super Nintendo
 
Août 2009
 
Lu Ma Me Je Ve Sa Di
27 28 29 30 31 1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31 1 2 3 4 5 6
Matoumba
EntrepreNantes
Numerama est un site du réseau PressTIC