Directeur de Beast of Reincarnation, Kota Furushima s’est exprimé sur l’accueil pour le moins tiède accordé au jeu. Il fait amende honorable, et concède ouvertement qu’il y a des points à améliorer.

Nous étions sans doute nombreux à attendre énormément de Beast of Reincarnation. On parle d’un jeu conçu par Game Freak, qui a décidé de quitter sa zone de confort — Pokémon — pour s’aventurer dans le genre périlleux du RPG orienté action. À l’arrivée, c’est une douche froide : le titre a trop de tares pour se rapprocher des références et, visiblement, Game Freak le sait.

À l’occasion d’un entretien paru sur 4Gamer (via Automaton le 13 août 2026), Kota Furushima indique avoir entendu les critiques sur Beast of Reincarnation. Il concède en effet : « Je pense sincèrement qu’il y a encore des aspects du jeu qui nécessitent toute notre attention. Je suis vraiment désolé que certaines parties du jeu n’aient pas offert une expérience suffisamment agréable. » Sur Steam, les évaluations sont majoritairement moyennes, et nous lui avons attribué la note de 5 sur 10.

Beast of Reincarnation // Source : Fictions
Beast of Reincarnation // Source : Fictions

Les excuses de Game Freak pour Beast of Reincarnation

Kota Furushima reconnaît que Game Freak a encore du pain sur la planche pour améliorer sa copie. Depuis son lancement, Beast of Reincarnation a déjà reçu des correctifs salvateurs, touchant autant aux soucis de caméra (placement chaotique face aux boss, par exemple), qu’à l’interface ou encore au gameplay (fenêtre des parades, rééquilibrage des ennemis, rythme de la narration…). Dans le futur, le studio entend intégrer le DLSS et le FSR4 et apporter encore des évolutions à l’histoire en elle-même.

Pour le moment, aucun calendrier précis n’a été fourni par Game Freak concernant les futurs patchs. Mais il semble acquis que les développeurs ne vont pas s’arrêter en si bon chemin. Et peut-être que dans six mois, Beast of Reincarnation sera une expérience bien plus réussie. Cela étant, certains gros défauts ne pourront pas être retirés, comme le côté très répétitif et la structure poussiéreuse.

Bien sûr, Kota Furushima ne tient pas uniquement à tirer sur l’ambulance, mettant en avant les arguments qui plaisent : « J’ai l’impression que le fait de vaincre des ennemis aux côtés de son partenaire a été très bien accueilli, et nous avons également eu des retours positifs concernant l’ambiance générale du jeu. Je pense que l’atmosphère post-apocalyptique si particulière de cet univers résonne auprès de nombreux joueurs. » Il ajoute d’ailleurs qu’utiliser Koo — le gros chien — est primordial pour triompher dans les combats et ne pas être acculé par la difficulté.

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