World of Warcraft: Forever ne reprend pas la mécanique permettant de récupérer de l’or à la place de points d’expérience, une fois le niveau 60 atteint. Blizzard Entertainment assume ce choix de design mais reconnaît un souci avec l’économie du jeu. Un correctif, qui ajoute de l’or à la plupart des quêtes de niveau 48 et plus, a été déployé ce mercredi 11 novembre.

World of Warcraft: Forever, sorti le 4 novembre et inclus dans l’abonnement à World of Warcraft, est en train de réconcilier une bonne partie des fans avec le MMORPG culte de Blizzard Entertainment.

Le retour aux sources, motivé par une envie de nostalgie, fonctionne, et Blizzard revendique déjà le plus gros lancement de l’histoire de World of Warcraft, avec un pic de joueurs connectés jamais vu pour un lancement du jeu (sans toutefois publier le moindre chiffre). Néanmoins, cela ne veut pas dire que WoW: Forever est une expérience parfaite. Son économie, notamment, est perfectible.

Contrairement à World of Warcraft et World of Warcraft: Classic, World of Warcraft: Forever ne convertit pas les points d’expérience en pièces d’or une fois le niveau maximum atteint. Cette fonctionnalité avait été introduite en 2006, quelques semaines avant la sortie de Burning Crusade (janvier 2007), pour permettre aux joueuses et aux joueurs de remplir leur compte en banque en prévision de la sortie de la première extension. Cette absence est assumée par Blizzard Entertainment, qui a quand même déployé un correctif ce mercredi 11 novembre pour répondre aux plaintes.

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World of Warcraft: Forever // Source : Blizzard

Pourquoi WoW: Forever ne permet pas de gagner facilement de l’or

Blizzard Entertainment a fait ce choix pour éviter un phénomène simple : voir des joueuses et des joueurs enchaîner les quêtes et ne les valider qu’une fois atteint le niveau maximum, fixé à 60, pour s’enrichir d’un coup. « Dans ces conditions, la façon optimale pour les joueurs de monter jusqu’au niveau 60 consistait simplement à tuer des créatures en boucle pour gagner de l’EXP sans jamais rendre de quêtes, ce qui n’est pas une mécanique de jeu que nous souhaitons conserver dans WoW: Forever », justifie ce mardi 10 novembre Kaivax, community manager de Blizzard, sur les forums officiels.

Il reconnaît toutefois que seulement 25 % environ des quêtes du WoW d’origine rapportent directement de l’or. Supprimer la conversion a donc un peu plus pénalisé les revenus des joueurs à l’approche du niveau 60 que ne l’avait prévu le studio.

Seulement, tout a tendance à être très cher dans World of Warcraft: Forever, à commencer par la réinitialisation des talents. Nova_TANK s’en plaint sur Reddit, dans un sujet publié ce jeudi 12 novembre : « Je suis un nouveau joueur et, à ce titre, je commence tout juste à prendre mes marques avec tout ce qu’il y a dans ce jeu. Je suis niveau 15 et je suis paralysé à l’idée de choisir des points de talent par peur de me tromper. Blizzard a permis aux joueurs de réinitialiser leurs talents (respec) à bas prix pendant la bêta, ce qui était logique, mais pourquoi le coût dans la version finale est-il si élevé avant même d’avoir terminé sa montée en niveau ? Et aussi, 50 pièces d’or pour la double spécialisation au niveau 40 ?! C’est quoi cette histoire ?! »

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World of Warcraft: Forever // Source : Blizzard

Blizzard ne s’en cache pas : ces tarifs sont voulus. « Nous ne voulons pas de réinitialisations bon marché », expliquait l’équipe de WoW: Forever à TechRadar en octobre. Elle prévenait que le prix grimperait vite après le lancement et ne baisserait qu’une fois par semaine, pour que les choix de talents aient du poids.

Autrement dit, on a, d’un côté, un jeu dans lequel il est plus difficile d’amasser de l’or et, de l’autre, le sentiment que tout est un peu trop cher. En résulte une économie à la dure, qui soulève quelques critiques. Pour pallier ces soucis, Blizzard Entertainment a ajouté des récompenses en or supplémentaires pour la plupart des quêtes de niveau 48 et plus, « y compris l’ajout d’or aux quêtes supérieures au niveau 48 qui n’en rapportaient jamais auparavant », avait annoncé Kaivax sur les forums. De quoi rééquilibrer un peu l’économie de World of Warcraft: Forever.

Toutes les quêtes ne sont pas concernées. Les notes de correctif de Blizzard laissent de côté les quêtes qui offrent déjà un objet de valeur, les quêtes que l’on peut répéter et celles qui se bouclent en quelques instants. Quant à la conversion de l’expérience en or au niveau 60, elle ne revient pas : rendre une quête une fois le niveau maximum atteint ne rapporte que l’or qu’elle prévoit déjà.

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