La mise à jour tant attendue d’ARC Raiders va enfin avoir lieu avec l’arrivée d’une toute nouvelle carte. Si vous attendiez ce moment pour relancer l’extraction shooter d’Embark Studios, voici tout ce qu’il faut savoir sur son contenu et son heure de sortie en France.

Voilà bientôt cinq mois (depuis la sortie de Stella Montis en novembre 2025) que la rotation d’ARC Raiders est cantonnée à cinq cartes. Bien que le jeu ait accueilli des mises à jour mensuelles avec des événements et des conditions de cartes variées, le manque de vraies nouveautés se faisait sentir. Dans un contexte de haute concurrence — avec notamment un Marathon de Bungie qui, en face, capitalise sur ses propres forces –, ARC Raiders, certe salué par la critique, commençait à connaître une légère perte de vitesse.

Mais comme l’annonçait la feuille de route d’Embark Studios, le contenu arrive. La première nouvelle carte de 2026 débarque très prochainement : le mardi 28 avril, avec la mise à jour intitulée Riven Tides. Voici à quelle heure vous pourrez y jouer et ce qui vous attend.

À quelle heure lancer Riven Tides sur ARC Raiders ?

La mise à jour Riven Tides incluant la nouvelle carte devrait être mise en ligne dans le monde entier ce mardi 28 avril à 10h00 (heure de Paris). Si rien n’est confirmé pour le moment, Embark devrait suivre sa routine habituelle pour toutes les mises à jour majeures, qui sont généralement publiées le dernier mardi de chaque mois.

Trailer Riven Tides

Pour les joueurs impatients, un léger doute subsiste encore concernant l’accès à la carte. En effet, nous ne savons pas pour l’instant si cette dernière sera directement intégrée à la rotation globale dès le déploiement du patch, ou si Embark nous réserve une surprise, telle que la conclusion d’un événement communautaire, comme ce fut le cas pour Stella Montis.

Que réserve cette nouvelle map ?

Riven Tides est la quatrième mise à jour majeure d’ARC Raiders pour 2026, succédant à Headwinds, Shrouded Sky et Flashpoint.

Embark Studios est resté relativement discret sur le contenu de cette carte, mais nous a glissé quelques informations plus précises le 27 avril dernier dans son billet d’avant patch. On sait que l’action prend place dans un décor côtier (le premier du jeu), au cœur d’un ancien complexe hôtelier de luxe et d’un chantier naval abandonnés depuis l’Exode. Les explorateurs pourront s’aventurer dans un hôtel doté d’un bar sur le toit et d’une piscine, ou fouiller un port industriel tentaculaire rempli de grues et de conteneurs. La map disposera de ses propres conditions météorologiques Beachcombing (ratissage de plage) : en utilisant un nouvel outil, le Détecteur du Maître de Port (Dockmaster’s Detector), les joueurs pourront fouiller le sable pour déterrer du butin enfoui.

Mais ce qui risque vraiment de vous faire transpirer, au-delà des nouveaux butins à rafler et du bestiaire qui s’étoffe, c’est l’arrivée de cette nouvelle menace. Les récents rapports de reconnaissance disaient vrai : une ombre gigantesque survole bien la zone. Embark a en effet officialisé l’arrivée de l’ARC Turbine — une sorte d’ARC volant qui s’annonce très nerveux et doté de « défenses » dès qu’on l’approche de trop près. Cette machine est-elle véritablement « l’ARC massif » teasé de longue date sur la feuille de route : elle en a tout l’air.

Le nouvel ARC Turbine a l'air quand même bien massif
Le nouvel ARC Turbine a l’air quand même bien massif // Source : Embark Studios

Un nouveau système d’expédition en prime

Depuis son lancement retentissant en octobre 2025, ARC Raiders a su fidéliser une solide base de joueurs, évitant l’hémorragie habituelle de certains shooters. Toutefois, pour relancer l’intérêt, Embark doit impérativement corriger l’un des plus gros points noirs du jeu : son système d’Expédition. Jusqu’ici perçue comme une mécanique de fin de jeu laborieuse et frustrante, cette fonctionnalité fait enfin peau neuve avec cette mise à jour. À l’écoute de la gronde de la communauté, le studio abandonne la collecte de pièces et le farming d’objets pour une approche un peu plus nerveuse avec un défi purement basé sur les dégâts infligés.

Concrètement, cette Expédition 3 sera beaucoup plus digeste et accessible. La fenêtre de participation a été élargie à treize jours (ouverte du 28 avril à 13h00 jusqu’au départ le 11 mai à 09h00, heure de Paris). En jouant simplement quelques sessions par semaine pour cumuler de 5 000 à 100 000 points de dégâts, les participants pourront débloquer jusqu’à cinq points de compétence, de l’espace de stockage et des cosmétiques exclusifs.

Si l’Expédition s’améliore sur le plan de l’accessibilité, les quêtes et le farm interminable de schémas à la réinitialisation du personnage restent une sacrée tannée. La boucle de gameplay globale demeure malheureusement encore trop rébarbative sur le long terme et cet aspect nécessiterait une attention toute particulière pour lui redonner plus de sens. Reste à voir si l’exploration de cette nouvelle map suffira à briser un peu la routine qui s’est installée au fil des mois.

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