Pearl Abyss a déployé un nouveau gros patch pour Crimson Desert. Au menu : ajout de modes de difficulté et de nouvelles possibilités de personnalisation pour les contrôles.

Les millions de joueuses et de joueurs de Crimson Desert continuent d’être entendus. Dans un communiqué publié ce jeudi 23 avril 2026 sur le site officiel, Pearl Abyss annonce le déploiement d’une nouvelle grosse mise à jour — la version 1.04.00, teasée depuis plusieurs jours. Celles et ceux qui pestaient contre le manque de défi dans le jeu vont être aux anges.

« Ce correctif ajoute des paramètres de difficulté de jeu, de nouveaux objets de stockage, de nouveaux familiers, des options de préréglages pour le clavier/souris et la manette, de nouveaux onglets de catégories pour l’inventaire, de nouvelles compétences, des améliorations de la qualité des décors lointains, et bien plus encore », résume le studio à l’origine du développement de Crimson Desert, et qui enchaîne donc les mises à jour depuis le lancement il y a environ un mois.

Crimson Desert // Source : Pearl Abyss
Crimson Desert // Source : Pearl Abyss

Crimson Desert continue de se peaufiner, encore et encore

Plusieurs fans se plaignaient du manque de difficulté dans Crimson Desert. Les personnes concernées seront ravies d’apprendre qu’une option « Difficile » est désormais disponible, en plus de « Facile » et « Normal » (qui correspond à l’expérience de base).

Voilà les paramètres qui changent en difficile :

  • Les effets des aliments consommables ne seront plus appliqués immédiatement et ne prendront effet qu’une fois l’animation de consommation terminée ;
  • Augmentation des dégâts subis par le joueur ;
  • Augmentation de la santé maximale, de l’agressivité et de la vitesse globale des adversaires ;
  • Réduction de la fenêtre de timing pour la parade et l’esquive ;
  • Réduction de la durée d’invulnérabilité de la roulade ;
  • Augmentation de la fréquence à laquelle les boss tentent de contre-attaquer ou de s’échapper lorsqu’ils sont touchés ;
  • Ajout de nouveaux patterns pour certains boss.

Le mode Facile, de son côté, fait l’inverse avec moins de dégâts reçus, plus de latitude pour défendre et des ennemis moins agressifs. Ces trois modes de difficulté s’accompagnent d’un rééquilibrage des boss et d’un réajustement des dégâts élémentaires (qui feront plus mal).

Au niveau du gameplay, Crimson Desert s’offre une option qui permet des interactions immédiates (exemple : ramasser un objet) et permet de personnaliser certains contrôles (exemple : inverser la roulade et l’évasion).

Les férus d’animaux vont aussi pouvoir trouver de nouveaux compagnons — oiseaux, cinq nouveaux types de chats, les renommer et les habiller avec de nouveaux accessoires.

Toujours dans la personnalisation, signalons l’opportunité de modifier l’aménagement de sa maison, ou encore toujours plus d’équipement pour les trois personnages jouables.

Voici d’autres améliorations, sachant que la liste est immense :

  • Nouveaux coffres de stockage (depuis lesquels on peut utiliser les ingrédients et les matériaux) ;
  • Amélioration du rendu des textures lointaines ;
  • Ajout d’une commande pour verrouiller les objets dans l’inventaire (pour éviter une revente non voulue) ;
  • Accès rapide à la carte (pavé tactile sur PS5, bouton View sur Xbox) ;
  • Ajout des points cardinaux sur la minicarte ;
  • Amélioration de la vitesse de plusieurs actions (exemple : examiner) ;
  • Possibilité de désactiver l’aberration chromatique ;
  • Nouveaux modes d’accessibilité (daltonisme, photosensibilité).

Bref, les développeurs de Crimson Desert ont encore mis les petits plats dans les grands.

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