Les choses risquent d’aller très, très vite du côté de Crimson Desert. Disponible depuis le 19 mars 2026 sur PS5, Xbox Series S, Xbox Series X et PC, le monde ouvert massif de Pearl Abyss est aussi fascinant que frustrant. En cause : un gameplay parfois complexe pour rien, une ergonomie pénible ou encore des choix de design étranges. Mais, à peine sorti, le titre est déjà en train de changer.
Ce lundi 23 mars 2026, Crimson Desert reçoit effectivement un premier patch massif, numéroté 1.00.03 et dont le descriptif est disponible sur le site officiel. Pearl Abyss s’est tout d’abord concentré sur ces changements-là : quelques ajustements pour les contrôles à la manette et au combo souris/clavier, hausse de la santé récupérée avec la nourriture et ajout d’un coffre de stockage dans le camp.

Un gros patch avec des évolutions positives est déjà disponible pour Crimson Desert
Le moins que l’on puisse dire est que Pearl Abyss est à l’écoute. Il explique : « Comme nous l’avons mentionné dans une annonce précédente, nous avons suivi de près vos expériences à travers vos rapports de bugs, vos vidéos, vos livestreams et les discussions de la communauté. Vos retours nous ont été d’une valeur inestimable, et nous apprécions le temps et l’attention que vous avez pris pour les partager avec nous. Ce correctif (patch) inclut certaines des améliorations et corrections que nous avons pu préparer en priorité. » D’autres changements sont à prévoir, notamment au niveau du mapping des touches, très contesté.
Outre les modifications évoquées par le studio coréen, on peut noter d’autres évolutions positives dans la note de patch de Crimson Desert :
- Ajout de plusieurs points de téléportation ;
- Réduction du temps nécessaire pour compléter une jauge de connaissance ;
- Réduction du nombre de coups nécessaires pour abattre un arbre ;
- Ajustement dans certains mini-jeux pour les rendre plus faciles (bras de fer…) ;
- Ajout de conséquences quand on détruit des installations dans les bases ennemies (exemples : attaques réduites, moins de points de vie…) ;
- Amélioration de la latence du saut ;
- Amélioration de la vitesse des interactions dans le menu ;
- Ajout de raccourcis sur PC (I pour l’inventaire, K pour les compétences, J pour le Journal, M pour la carte) ;
- Réduction de la santé et des dégâts de certains boss ;
- Réduction de la consommation d’endurance pour les attaques bloquées ;
- Amélioration de l’accumulation d’étourdissement après une parade réussie ;
- Suppression du bug qui fait planter le jeu quand on ouvre la carte (sur PS5).
À cela s’ajoute un paramètre 120 Hz sur PlayStation 5 et Xbox — une option susceptible de réduire copieusement le rendu graphique en fonction de son équipement. Sans compter les nombreuses optimisations graphiques pour améliorer les performances.
Au vu de la cadence observée, il faut s’attendre à voir d’autres mises à jour du genre dans les semaines à venir. Autant dire que le Crimson Desert d’aujourd’hui ne sera pas celui de demain, pour le meilleur a priori.
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