« Nous comprenons qu’à mesure que les régions du continent étaient libérées, les occasions de combattre se faisaient naturellement plus rares. C’est pourquoi, afin de maintenir le sens du défi, nous avons ajouté les options Rematch (Revanche) et Re-blockade (Re-blocus) », annonce Pearl Abyss dans son énième note de patch, le 2 mai 2026. Car oui, Crimson Desert a (encore) reçu une mise à jour, faisant de lui l’un des jeux les mieux suivis depuis son lancement.
Rematch et Re-blockade sont des fonctionnalités particulièrement attendues par une frange de la communauté de Crimson Desert — après l’ajout du mode difficile. Elles viennent répondre à l’un des défauts du jeu : une baisse drastique de la présence ennemie quand on progresse et nettoie la carte. Notez qu’il ne s’agit là que d’un premier jet, et que les développeurs comptent bien améliorer ces deux fonctionnalités dans le futur.

Crimson Desert soigne son endgame dans son dernier patch
Rematch offre donc l’opportunité de combattre à nouveau les boss que l’on aurait déjà vaincus précédemment. Une fois un ennemi puissant battu, son fragment de mémoire devient actif à l’endroit où vous l’avez rencontré (en activant sa lanterne). Deux modes sont possibles, qui correspondent à autant de difficultés. Soit on opte pour un affrontement brut (défi correspondant à celui du boss quand vous l’avez terrassé pour la première fois), soit on peut gonfler le challenge (les statistiques du boss se mettront à l’échelle du joueur, s’il est plus fort). Rematch concerne pour le moment 69 boss du jeu.
Re-blockade, de son côté, s’applique aux bases, qui pourront être réattaquées par une faction ennemie dans certaines conditions. Pour le moment, il y a une limite : seules 13 factions différentes peuvent assiéger 23 forts et carrières, mais Pearl Abyss travaille déjà à une augmentation du volume. Bien sûr, il est possible d’ajuster la fréquence selon trois modes : désactivation totale, stable (par défaut) et guerre. Avec la troisième option, les sièges se produiront beaucoup plus fréquemment.
Avec cette mise à jour, le but est clairement de soigner l’endgame de Crimson Desert, pointé du doigt par les joueuses et les joueurs déçus par un manque d’intérêt pour les combats après plusieurs dizaines d’heures de jeu (le plaisir de l’exploration, lui, reste intact au regard de la taille immense de la carte). Leurs retours ont été entendus, et Pearl Abyss ne va pas s’arrêter en si bon chemin : « Nous continuons de peaufiner ces fonctionnalités, et cette mise à jour constitue la première étape avec l’intégration des systèmes de base fondamentaux. En nous appuyant sur cette structure lors des prochains patchs, nous prévoyons de perfectionner progressivement le contenu et de façonner un monde plus profond. »
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