Un fan de Crimson Desert a développé un mod qui intègre des mécaniques d’alimentation plus poussées. Elles auraient été dénichées dans les fichiers du jeu.

Pour certains, Crimson Desert serait devenu trop simple à cause des mises à jour récentes. Mais figurez-vous qu’il aurait pu être encore plus difficile. C’est en tout cas ce que l’on peut penser en lisant cette découverte de TheGamer, partagée le 1er avril 2026. Sur le portail Nexus Mods, on peut effectivement tomber sur un mod qui vise à intégrer des mécaniques d’alimentation bien plus poussées que la seule obligation de cuisiner.

« Active le système de conséquence de la nourriture que Pearl Abyss a conçu mais n’a jamais intégré », indique claramercury, le créateur du mod. En somme, l’idée est d’ajouter des effets aux aliments que peut manger le héros de Crimson Desert — et certains effets sont bien évidemment négatifs. On ne parle pas d’impact sur le poids de Kliff, mais bien de certaines conséquences plus ou moins indésirables.

Crimson Desert // Source : Capture PS5 Pro
Crimson Desert // Source : Capture PS5 Pro

Crimson Desert a failli avoir un système de nourriture bien plus poussé

En fouillant les fichiers du jeu, claramercury et sa bande ont découvert un « Food Risk System », soit une mécanique qui ajoute des risques/récompenses aux plats que l’on mange dans Crimson Desert. Le collectif a déniché : 50 compétences de nourriture, rangées dans 15 catégories (gestion de la température, résistances aux dégâts élémentaux, boost de combat, santé, régénération, endurance…). Il y a même des immunités pensées pour du contenu endgame qui n’est pas encore disponible.

Il donne l’exemple de la température de la nourriture : des plats froids permettraient de mieux encaisser les environnements chauds et, à l’inverse, les mets chauds aideraient à survivre dans le froid. Attention, il n’y a pas que du positif. Ainsi, certaines nourritures, considérées comme puissantes, présentent des risques : empoisonnement, nausée ou affaiblissement. « Les aliments de base restent sans danger », peut-on lire.

À noter que ce système serait lié à trois paramètres de difficulté différents : « Adventure » (mode peu risqué, parfait pour une première partie) ; « Survival » (se nourrir devient une décision réfléchie) ; et « Iron Gut » (le système complet et très punitif). Plus on grimpe dans la difficulté, plus il y a de malus et plus Crimson Desert devient une véritable expérience de survie, susceptible de plaire aux personnes les plus exigeantes. Sachant que se nourrir est un réflexe évident pendant les combats (notamment face aux boss), une gestion aussi fine de l’alimentation rendrait le jeu bien moins accessible. On comprend, dès lors, pourquoi Pearl Abyss a préféré l’abandonner.

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