Sony travaillerait sur un outil à base d’IA permettant d’aider les joueurs lorsqu’ils sont bloqués dans un jeu, selon un brevet déposé par l’entreprise en avril 2025 — et relayé en janvier 2026 par plusieurs médias.

Si vous êtes souvent sujet à des accès de colère en jouant — par exemple à Hollow Knight: Silksong — Sony a peut-être trouvé une solution pour vous éviter de réduire votre manette PlayStation en miettes.

Selon un brevet déposé par l’entreprise en avril 2025, le constructeur planche sur un système d’assistance inédit : un « fantôme » contrôlé par une intelligence artificielle, capable d’aider les joueurs lorsqu’ils sont bloqués dans un jeu. Une idée repérée notamment dans un article d’Eurogamer, publié le 6 janvier 2026.

Hollow Knight Silksong // Source : Team Cherry
Hollow Knight Silksong // Source : Team Cherry

En quoi consiste cette IA fantôme ?

Concrètement, ce « fantôme » — baptisé Ghost Player ou Ghost Assistance dans le brevet — prendrait la forme d’un double du personnage, contrôlé par une IA. Il apparaîtrait directement dans la partie afin de montrer au joueur les actions à effectuer… voire de les exécuter à sa place.

Sony envisage plusieurs niveaux d’assistance. Dans un mode guide, le fantôme indique le chemin à suivre ou la stratégie à adopter, sans que ses actions ne soient prises en compte tant que le joueur ne les reproduit pas lui-même. À l’inverse, un mode complet permettrait au ghost de franchir certains passages difficiles — voire de longues sections — et de faire progresser la sauvegarde du joueur. Le brevet décrit également des modes thématiques, chacun orientant les priorités de l’IA sans en changer le principe de base :

  • Story mode : priorité à la progression narrative ;
  • Combat mode : assistance centrée sur les affrontements ;
  • Exploration mode : aide à la découverte de chemins, secrets et collectibles.

En mode combat, le fantôme pourrait ainsi intervenir sur les séquences les plus exigeantes — boss, vagues d’ennemis ou arènes — là où de nombreux joueurs abandonnent. À l’inverse, un mode exploration servirait davantage de guide dans des cartes complexes, en indiquant des itinéraires optimaux ou des zones cachées. Sony précise que le joueur pourrait changer de mode à tout moment, selon ses besoins.

Un extrait du brevet déposé par Sony. // Source : Sony Interactive Entertainment
Un extrait du brevet déposé par Sony. // Source : Sony Interactive Entertainment

Sony trouve-t-il que les jeux vidéo sont trop compliqués ?

Sur le plan technique, le concept repose sur trois briques : un modèle d’IA entraîné sur des gameplays, un moteur d’assistance qui génère des inputs, et un lien temps réel avec la session de jeu. Pour entraîner ce modèle, Sony récupère des extraits de gameplay auprès de sources variées : parties précédentes, contenus UGC, vidéos en ligne, extraits de réseaux sociaux, etc. Ces vidéos sont ensuite analysées pour en extraire des « scénarios de jeu » (boss, puzzle, usage d’un véhicule, parcours d’une zone) ainsi que les séquences d’inputs manette qui permettent de réussir chaque scénario. En jeu, l’IA compare en continu la situation du joueur à ces scénarios appris pour décider quoi faire exécuter par le fantôme.

Dans le document, Sony justifie ce système par une observation simple : la montée en complexité des jeux vidéo laisse certains joueurs sur le carreau. « Malgré les nombreux progrès réalisés dans le domaine des jeux vidéo, certains joueurs se retrouvent en difficulté. La complexité croissante des jeux pousse les joueurs non experts à abandonner ou à éprouver des difficultés à accomplir les tâches », explique le brevet. Le constructeur estime également que le recours à des solutions externes — comme le fait de regarder des vidéos ou des guides sur Internet — est « chronophage » et nuit à l’expérience de jeu. Avec ce fantôme dopé à l’IA, Sony chercherait donc à proposer une aide intégrée, immédiate et personnalisable, sans avoir à quitter la partie.

Ce ne serait évidemment pas la première fois qu’une assistance au jeu serait mise en place — on pense au Super Guide et à Super Luigi chez Nintendo, au Gaming Copilot de Microsoft ou encore au Game Help de la PS5. Sans compter que de nombreux jeux proposent déjà différents niveaux de difficulté. Pour autant, si l’approche envisagée par Sony venait à se concrétiser, elle marquerait un véritable changement d’échelle. Reste une inconnue de taille : cette sophistication logicielle intervient dans un contexte de tensions sur la mémoire vive, sur fond de hausse des coûts et de frénésie autour de l’IA — une dynamique qui pourrait, à terme, peser sur le prix des consoles et des PC. Difficile, dans ces conditions, de savoir si un tel système sera perçu comme un vrai progrès… ou comme une nouvelle ligne de plus sur la facture.

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