Le "père des jeux vidéo" regrette le succès des jeux vidéo violents

Julien L. - publié le Mercredi 09 Novembre 2011 à 10h25 - posté dans Jeux Vidéo

Ralph Baer, considéré comme le père des jeux vidéo, a fait part de sa déception sur l'état de l'industrie vidéoludique. Selon lui, les jeux vidéo sont devenus globalement violents. Des propos qui surviennent au moment où Battlefield 3 et Call of Duty : Modern Warfare 3 arrivent sur le marché et sont promis à une excellente carrière commerciale.

Entre la présentation du trailer de Grand Theft Auto V, la sortie récente de Battlefield 3 et Call of Duty : Modern Warfare 3 et l'annonce de l'arrivée prochaine de Assassin's Creed : Revelations, l'actualité vidéoludique de ces derniers jours est relativement chargée. Pas de quoi pour autant inquiéter les développeurs et éditeurs. Ces jeux vidéo feront sans aucun doute un carton auprès des joueurs puisqu'ils appartiennent à des séries qui sont devenues réputées avec le temps.

Si le succès commercial de ces divers titres est certain, quelques voix se sont élevées au fil du temps pour dénoncer la multiplication des jeux vidéo violents dans les rayons. Il y a par exemple l'association Familles de France, qui s'intéresse en particulier aux liens entre dépendance et jeu vidéo, ou certaines personnalités politiques, comme Nadine Morano qui, en tant que secrétaire d'État en charge de la famille, voit dans les jeux vidéo violents un facteur favorisant "l'ultra-violence".

Si ces associations et ces personnalités politiques sont régulièrement amenées à s'exprimer sur la propagation de la violence à travers les jeux vidéo, il est plus rare d'entendre des critiques émanant d'individus ayant œuvré pour le jeu vidéo. C'est pourtant à cet exercice que s'est livré Ralph Baer, inventeur allemand et considéré comme le "père des jeux vidéo".

Lors d'un entretien accordé à The Salt Lake Tribune, Ralph Baer s'est dit fier d'avoir apporté sa contribution à l'essor de toute une industrie. Cependant, s'il est ravi de constater que le jeu vidéo a su s'imposer comme un moyen de divertissement, il regrette que les jeux vidéo soient devenus globalement violents. "Je pense que c'est une honte" a-t-il glissé. "Ce que j'ai créé est devenu abominable. Vous pouvez voir la même chose dans la musique, la littérature, l'art - n'importe quelle forme d'art".

À la différence de Familles de France ou de Nadine Morano, Ralph Baer ne s'intéresse pas tant à l'impact supposé des jeux vidéo sur le comportement des joueurs, mais plutôt à l'évolution générale de l'industrie du jeu vidéo. Les jeux cités précédemment ne sont en effet pas célèbres pour leur mesure et leur retenue. Il s'agit de course-poursuite, de guerre, de tir subjectif et d'infiltration.

Cette évolution du jeu vidéo a conduit par le passé à de multiples tentatives de régulation, voire d'interdiction, en France ou en Europe, des jeux vidéo violents. Aujourd'hui encore, des réflexions sur une formation spécifique des parents est à l'étude, afin que ces derniers encadrent avec plus d'efficacité leurs enfants lorsqu'ils jouent aux jeux vidéo.

Plusieurs études ont pourtant souligné que la violence diffusée à travers les jeux vidéo n'avait pas d'effet négatif sur les joueurs. C'est le cas de travaux menés en 2007 et l'année dernière (ici et ). En fait, certaines enquêtes montrent même que la mort dans les jeux vidéo a une fonction cathartique. Une opinion partagée par l'un des principaux représentants du bouddhisme.

Publié par Julien L., le 9 Novembre 2011 à 10h25
 
 
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Commentaires à propos de «Le "père des jeux vidéo" regrette le succès des jeux vidéo violents»
 

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Ralph Baer, jamais entendu causé. Alors je regarde sa bio sur wikipedia et je lis : "améliore le prototype en y ajoutant un pistolet photosensible permettant de tirer sur l'adversaire"

Donc l'inventeur du pistolet trouve que les jeux vidéo sont trop violents ?
Bah, qu'on me propose des jeux de réflexions digne de ce nom avec un moteur qui en jette...

btw, LA noire à l'air intéressant !
Il y a par exemple l'association Familles de France, qui s'intéresse en particulier aux liens entre dépendance et jeu vidéo, ou certaines personnalités politiques, comme Nadine Morano qui, en tant que secrétaire d'État en charge de la famille, voit dans les jeux vidéo violents un facteur favorisant "l'ultra-violence".

...

Plusieurs études ont pourtant souligné que la violence diffusée à travers les jeux vidéo n'avait pas d'effet négatif sur les joueurs. C'est le cas de travaux menés en 2007 et l'année dernière (ici et là)

1 : qu'es ce que Morano, et l'UMP en général y connaissent aux jeux vidéos ?

2 : malgré de nombreuses études, ils continuent leur démagogie à deux balles, idem pour ces associations qui seraient bien plus utiles à la société si elles ?uvraient pour de vrais problèmes !!!
touch444719, le 09/11/2011 - 10:36
Bah, qu'on me propose des jeux de réflexions digne de ce nom avec un moteur qui en jette...

btw, LA noire à l'air intéressant !

A part pour les jeux "d'action", quel est l'utilité d'un "moteur qui en jette" à part vendre des proc et CG surpuissants ?
Famille de France en meme temps hein. Je connais pas d'asso regroupant plus de cathos intégristes que FdF ...

Quand a Ralph, qu'il se regarde dans un miroir. Son premier jeu vidéo ? Une course poursuite. Son second ? Un jeu de tir. Les jeux vidéo ne sont pas devenus violents, ils sont devenus plus réalistes visuellement, laissent moins de place a l'imagination. C'est tout.
Bah, il a le droit de dire qu'on va vers toujours plus de réalisme dans la peinture de la violence, car c'est finalement la vérité.
Après, on peut discuter de l'impact ou non sur les joueurs, mais dans l'absolu, oui, on est très loin de l'époque des premiers jeux, sans doute parce que maintenant on vise clairement un public adulte.


A titre personnel, je laisse chacun juge de jouer à un jeu violent (à distinguer du jeu "bourrin": je désigne par "violent" des jeux qui dépeignent des combats ou des guerres de façon hyper-réaliste). C'est avant tout une question d'éducation, et la censure ne sert pas à grand chose.

Mais je n'ai jamais vu l'intérêt de rendre la giclée de sang ou l'agonie d'un personnage ultra-réaliste, comme si cela ajoutait au plaisir du jeu. Et je n'ai jamais pu non plus jouer à des jeux qui transforment en amusement des horreurs bien réelles. Comme Call of Duty: savoir que je jouais un soldat américain qui va tuer de "méchants" Allemand d'une simple balle, alors que c'était vraiment arrivé, qu'on s'est entretué aussi facilement et aussi stupidement, cela m'a toujours posé problème. Je préfère des jeux parfois aussi durs mais qui prennent ouvertement le parti de la fiction (type médiéval-fantastique) et qui évite d'inutiles détails sanguignolants.

Ce n'est que mon avis, je comprendrais que des âmes moins sensibles trouvent cela décalé, mais j'ai mes limites même dans le registre des loisirs.
Les études c'est comme l'histoire des ondes avec les antennes radio , elles sont biaisées du fait qu'il y a un lourd lobby derrière .
Doit on rappeler que l'industrie du jeu vidéo rapporte plus que le cinéma ?
Si seulement ces jeux violents pouvaient être disponibles sous linux ... je tourne en rond avec mon doom3 depuis 7 ans :-)
MW3 a pris 9/20 en note des joueurs et 17/20 par le site (sur jeuxvideo.com).

Je n'y ai pas joué mais ça fait quand même une grosse différence entre la note testeur et utilisateur (consommateur).
au poker on trompe , on ment et on veut te ruiner. si ça c'est pas violent.
tous défouloirs est violent par nature.
Si on interdit les jeux violents pour les probleme qu'ils causent, il faudra avant interdire les religions qui en posent bien plus ! (et pas besoin d'études pour le prouver...)
herbeapipe, le 09/11/2011 - 11:33
MW3 a pris 9/20 en note des joueurs et 17/20 par le site (sur jeuxvideo.com).

Je n'y ai pas joué mais ça fait quand même une grosse différence entre la note testeur et utilisateur (consommateur).

Le problème sur JVC, c'est que certains joueurs surnotent ou sousnotent volontairement le jeu pour influencer la note moyenne. On voit régulièrement des commentaires du genre : "je met 20 pour contrebalancer tous ces idiots qui mettent 0"...
Du coup, la note moyenne des utilisateurs est tout sauf fiable et représentative de l'opinion des joueurs.
Khaos, le 09/11/2011 - 10:33
Donc l'inventeur du pistolet trouve que les jeux vidéo sont trop violents ?

Le but du jeu livré avec le 1er light gun était peut-être de tirer sur une cible ou sur des boites de conserve ?

;)
Je ne connaissait pas non plus Ralph Baer mais un petit coup d'oeil sur l'article Wikipedia le concernant indique :
"Ralph Baer améliore le prototype en y ajoutant un pistolet photosensible permettant de tirer sur l'adversaire."
C'est en fait le premier accessoire qui a été mis au point pour les jeux vidéo et le monsieur travaillait dans l'industrie de l'armement ce qui n'est pas non plus particulièrement pacifique comme démarche.
Comme quoi avec le temps, on oublie...
Soap, le 09/11/2011 - 11:48
herbeapipe, le 09/11/2011 - 11:33
MW3 a pris 9/20 en note des joueurs et 17/20 par le site (sur jeuxvideo.com).

Je n'y ai pas joué mais ça fait quand même une grosse différence entre la note testeur et utilisateur (consommateur).

Le problème sur JVC, c'est que certains joueurs surnotent ou sousnotent volontairement le jeu pour influencer la note moyenne. On voit régulièrement des commentaires du genre : "je met 20 pour contrebalancer tous ces idiots qui mettent 0"...
Du coup, la note moyenne des utilisateurs est tout sauf fiable et représentative de l'opinion des joueurs.

Oui oui je suis d'accord, mais là ça fait quand même mal pour l'un des jeux les plus attendus (perso je m'en fous de ces jeux). Mais ils doivent faire leur guéguerre entre fanboy MW3 ou BTF3.
croustibat, le 09/11/2011 - 10:58
Famille de France en meme temps hein. Je connais pas d'asso regroupant plus de cathos intégristes que FdF ... (...)


moi je serai allé un poil au-dessus , j'aurai dit "gros c*ns de fachos" , plutôt que "cathos intégristes".

quant au blah-blah orienté "gros naze" du "vieux" , rendez lui service, éteignez-le avant l'ecran bleu
rencontré bush pour recevoir une médaille il dit pas non ...

bush a déclenché deux guerres dans lesquelles de nombreux soldats américains (et autres) sont réellement morts ...

mais cela ne le gène pas, visiblement, notre papy du jeu vidéo ...
et encore! le mec on lui a pas fait joué a un gros FPS, avec la 3D sur les yeux, la FPS veste qui te fait ressentir les impacts etc... ça donne encore une autre dimension :D

Si le mec touchait de l'argent sur les ventes de jeux video, je suis sur qu'il dirait pas ça :D
enzopitek, le 09/11/2011 - 12:07
rencontré bush pour recevoir une médaille il dit pas non ...

bush a déclenché deux guerres dans lesquelles de nombreux soldats américains (et autres) sont réellement morts ...

mais cela ne le gène pas, visiblement, notre papy du jeu vidéo ...

ah non mais c'est degueulasse que des jeunes joue a la guerre! ils perdent leur temps, ils feraient mieux de s'enroler dans l'armée et partir sauvé la liberté dans des pays exportateur de petrol. ;)
Draak, le 09/11/2011 - 12:10
enzopitek, le 09/11/2011 - 12:07
rencontré bush pour recevoir une médaille il dit pas non ...

bush a déclenché deux guerres dans lesquelles de nombreux soldats américains (et autres) sont réellement morts ...

mais cela ne le gène pas, visiblement, notre papy du jeu vidéo ...

ah non mais c'est degueulasse que des jeunes joue a la guerre! ils perdent leur temps, ils feraient mieux de s'enroler dans l'armée et partir sauvé la liberté dans des pays exportateur de petrol. ;)

Des jeux existent bien pour susciter des vocations alors bon...et puis les FPS blockbusters comme BF3 ou MW3 ont tendance à exalter l'esprit guerrier, l'urgence de la situation, la violence (plus pyrotechnique que vraiment ressentie),au détriment de la négociation, de la diplomatie, etc. Parfois la réalité dépasse la fiction...

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