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Les jeux vidéo violents sont inoffensifs, selon un nombre croissant d'études
Julien L. -
publié le Jeudi 10 Juin 2010 à 11h19 -
posté dans Jeux Vidéo
![]() Si les jeux vidéo violents peuvent affecter une minorité de joueurs déjà fragilisés psychologiquement, plusieurs chercheurs mettent en avant le caractère inoffensif de ces jeux sur la grande majorité des individus. Dans certains cas, ils sont même très profitables puisqu'ils permettant d'aiguiser certaines capacités et d'améliorer l'aisance sociale d'enfants ou d'adolescents.
D'ailleurs, l'une des opposantes les plus farouches en la matière n'est autre que Nadine Morano, l'actuelle secrétaire d'Etat à la famille et à la solidarité. On se souvient avec quelle virulence elle avait qualifié le fameux hit de Rockstar North, GTA. "Violent", "amoral" et "potentiellement addictif", Nadine Morano avait expliqué qu'elle avait choisi de se montrer avec ses enfants pour démontrer en quoi "ce jeu est un jeu violent, un jeu addictif, avec des images inacceptables". Soit. À sa décharge, il faut bien reconnaitre que certaines actualités donnent du grain à moudre aux plus fervents adversaires de ce genre de jeux. On se souvient par exemple du drame évité à Beauvais, où un jeune collégien de 13 ans avait annoncé sur son blog vouloir en finir. Le jeune, armé du fusil de chasse de son père, était bien décidé à faire un carnage avant de se tuer. Et alors que l'enquête débutait à peine, quelques médias ont rapidement accentué leur analyse sur le passif de joueur du jeune garçon. Dans les reportages, nous avions des descriptions particulièrement connotées : "dans son collège, il est décrit comme un passionné de jeux vidéo de guerre" ou bien "considéré comme un bon élève, le collégien était aussi un adepte des jeux vidéo". Dès lors, comment ne pas être sensible aux inquiétudes d'une partie de son électorat, surtout lorsqu'on est investit du secrétariat à la famille ? Or, plusieurs études menées aux États-Unis et en Europe risquent fort de bousculer cet ordre des choses. En effet, un certain nombre de recherches mettent en avant les vertus thérapeutiques des jeux vidéo violents, aussi étonnant que cela puisse paraitre. Pour la grande majorité des joueurs, les jeux violents ne sont absolument pas un problème. Si les scientifiques reconnaissent que de tels jeux peuvent être "problématiques pour une petite minorité de joueurs", ils rappellent dans la foulée qu'il s'agit avant tout "d'une petite minorité ayant déjà des problèmes mentaux ou de personnalité". En d'autres termes, les jeux violents ne créent pas d'individus violents. Le seul risque porte sur des personnes déjà fragiles qui ne devraient pas se retrouver avec une manette entre les mains. C'est ce qu'a souligné Christopher J. Ferguson, de l'université A&M International du Texas. "Ils sont inoffensifs pour la vaste majorité des enfants". Dans un numéro spécial de la revue "Review of General Psychology", publié par l'association américaine de psychologie (APA - American Psychological Association) et relayé par Reuters, les chercheurs vont jusqu'à élever la pratique vidéoludique comme outil dans certaines thérapies. Mais pour ce cas de figure précis, il faut plutôt se tourner vers des jeux adaptés aux traitements. Quoiqu'il en soit, pas question, donc, d'affirmer que les jeux vidéo ont créé une génération de jeunes à problèmes. Et qu'ils sont responsables de tueries. "Des recherches récentes ont montré qu'à mesure que les jeux vidéo sont devenus populaires, les enfants américains et européens sont devenus moins exposés à des problèmes comportementaux, sont moins violents et obtiennent de meilleurs scores à des tests standardisés" a poursuivi Christopher Ferguson. Même son de cloche du côté de Patrick Markey, de l'université Villanova en Pennsylvanie. Après avoir étudié le comportement sur 118 adolescents, il a découvert que certains traits de la personnalité peuvent favoriser des comportements négatifs, surtout après avoir joué à un jeu violent. "Ces conclusions suggèrent qu'il s'agit d'abord d'une combinaison simultanée de ces traits de personnalité qui engendre cette prédisposition néfaste face aux jeux vidéo violents" a-t-il détaillé. "Ceux qui sont affectés ont des dispositions pré-existantes, qui les rendent plus sensibles que d'autres à un déchainement de violence dans les médias". On se souviendra par ailleurs des recherches menées par une équipe finlandaise du Centre pour la Connaissance et la Recherche d'Innovation, à Helsinki. Les conclusions de leur enquête mettaient en lumière les vertus libératrices de la mort virtuelle, dans un jeu vidéo. Comme nous l'écrivions alors, le fait d'être tué dans les jeux de tirs à la première personne (FPS) apporterait paradoxalement un sentiment de "joie" aux joueurs. à lire aussi
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Commentaires à propos de «Les jeux vidéo violents sont inoffensifs, selon un nombre croissant d'études»
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161 messages publiés
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er65072
le 10/06/2010 à 11:42
Encore des etudes que certaines personnes vont vite oublier et les faire passer au oubliette... Car elles ne corespondent pas avec leur vision des choses.
Répondre
![]() Deux petites remarques d'ortho :
"les chercheurs vont jusqu'à élevé la pratique vidéoludique..." ""Des récentes recherches ont montré qu'à mesure que les jeux vidéo sont devenus populaires..." Enfin une source argumentée qui va me permettre de calmer mes parents ![]() Moi ça m'énerve de me faire tuer, et c'est le meilleur moyen pour que j'arrête de jouer et que je me mette un film.
Et quand j'entends mon père pester dans l'autre pièce, c'est aussi parce qu'il s'est fait tué dans Call of Duty, alors la joie, hein Sinon, c'est vraiment un bon article. Quel est la ratio personnes réellement tuées par les gamers/nombre d'individus/créatures tués dans les jeux par tous les joueurs du monde?
Je pense que le rapport doit être vers les 1%, pas vrai? Hein? hein??? (je blague, au cas où vous ne l'auriez pas compris) jauni, le 10/06/2010 - 13:11 C'est même pas ça, c'est "quel est le nombre de victimes de gamers par rapport au nombre de victimes de la misère, de la drogue, de la guerre, de la vente d'armes, de la haine de l'autre, de l'alcool... Et j'en passe et des meilleures... ![]() Enfin, en même temps, c'est pas une raison pour laisser des gosses de 10 ans devant des GTA ou autres dans lesquels il y a de la violence à profusion et du cul...
moi ca me parait logique, c'est la frustration qui engendre la colère, la rancoeur et l'agressivité.
dans le jeu, surtout violent, on est tellement soumis à tellement de conditions diverses et variées entre le stress, la joie de réussir un beau coup, l'exultation d'être une bête de guerre, puis la frustration de se faire powner d'un coup que l'on apprend à bien mieux gérer ça dans la vie de tout les jours où les stimulis sont 100x moins nombreux en fréquence que dans n'importe quel jeu violent. de plus l'exutoire devient l'objet vidéoludique (j'ai pété au moins 3 ou 4 manettes depuis que je joue et qques cartouches de jeu) plutôt que l'humain (je n'ai jamais mis un coup de poing à personne). rappelons que les plus grands génocides de l'histoire se sont fait dans des pays et à des époques où le jeu vidéo n'existait pas ou bien n'était pas massivement joué(1er et 2e guerre mondiale, rwanda etc etc). GTA4 est un jeu 18+. Que les parents fassent leur boulot et empechent leur enfant de 13 ans d'y jouer, ca sera déja un grand progrès.
![]() Typhus, le 10/06/2010 - 12:04 Hé, spa con ton idée, mais ça marchera pas, dommage. On préfère interagir(sic) avec du virtuel que de s'occuper de ceux qui nous entoure. ![]() Toutes ces études sur le jeu video que ça soit dans un sens ou dans l'autre ne valent rien... C'est un loisir, pour certains c'est un art, pour d'autre un simple passe temps, pour d'autres encore c'est un moyen d'avoir une vie sociale comme s'il faisait du foot en club...
Les jeux vidéos qui font ci ou font ça sur la jeunesse, ça a remplacé les jeux de rôles dans années 90, qui avait lui même remplacé la musique rap, qui avait lui même remplacé la musique rock, etc... Tout se base sur l'incompréhension entre différentes générations. Les vieux ont jamais compris les jeunes et ne les comprendront jamais. ![]() Comme je l'est toujours dis autour de moi quand on parlais des jeux vidéo, moi j'ai toujours dis que les gens avaient des problème avant et que le jeux a été un élément déclencheur de sa folie. Moi étant sain, j'ai joué a des jeux violent et regarder beaucoup de film d'horreur, jamais il m'est venu a l'idée de faire un carnage ou quoi que ce soit, pourtant auprès de certaine personne je suis le profil type
![]() J'y crois à cette étude hein,vu que c'est aussi mon avis, mais un truc qui me dérange sur numérama, c'est que dès qu'un sondage abonde dans votre sens, vous ne le remettez jamais en question, alors qu'à l'inverse vous essayez toujours de les démonter. ( Et en général c'est vrai que c'est du nimp)
Alors que penses tu de toutes ses emissions débiles? J'ai 2 enfants qui ne penses et ne révent que de catch, et il regarde aussi Seul Face à la nature ou un guignol fait des truc incroyable comme bouffer des areignés. Je suis un vieux con de 47 ans quand St etienne joué la coupe d'europe on acheté les maillot et on allez au stade, qu'on les enfants comme exemple?Alors d'accord mefiance sur l'addiction a propos des jeux video mais le reste hein c'est des conneries............................................ Tous les champs doivent être remplis. Tous les champs doivent être remplis. Tous les champs doivent être remplis. |
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