L'agence qui voulait protéger Duke Nukem se fait virer
Julien L. -
publié le Jeudi 16 Juin 2011 à 18h02 -
posté dans Jeux Vidéo
L'agence en charge de la promotion de Duke Nukem Forever a été virée par 2K Games, l'éditeur du jeu vidéo. Celle-ci a menacé de représailles les médias qui se montraient trop critiques envers le titre. Une affaire somme toute classique si elle ne s'était pas déroulée publiquement sur Twitter.
La raison ? The Redner Group, l'agence de communication en question, a menacé publiquement les journalistes de ne plus collaborer avec eux s'ils se montraient trop durs envers Duke Nukem Forever dans leurs critiques. Les messages, diffusés sur Twitter, ont mis 2K Games dans une position délicate. L'éditeur n'avait alors pas d'autres choix que de se séparer de The Redner Group pour éteindre l'incendie. "2K Games ne cautionne ni ne tolère les remarques faites par The Redner Group et confirme qu'ils ne représentent plus nos produits" a expliqué l'éditeur américain, dans un premier message diffusé sur Twitter. L'entreprise a poursuivi en souhaitant maintenir "une relation de respect mutuel avec la presse et continuera à oeuvrer en ce sens", prenant une nouvelle fois ses distances avec The Redner Group. Le compte Twitter de l'agence de relations publiques a depuis été nettoyé. Toutefois, il est encore possible de lire les messages en question, en particulier sur Ars Technica. The Redner Group a, depuis cet incident, présenté ses excuses à plusieurs reprises à la presse et aux joueurs, affirmant avoir parlé sous le coup de l'émotion. L'agence précise, si cela était encore nécessaire, que 2K Games n'a rien à voir avec cette histoire. Les pressions exercées contre la presse spécialisée afin que cette dernière note correctement les jeux vidéo ne sont pas rares. C'est même fréquent, avec par exemple des menaces sur les budgets publicitaires ou le refus d'envoyer des nouveaux jeux dans le cadre de tests. Les représailles brandies par The Redner Group ne sont donc pas surprenantes en soi, à ceci près que les messages ont été diffusés publiquement. Dans cette affaire, 2K Games a plutôt bien réagi. Toutefois, le comportement de l'agence ne laissait pas beaucoup de marge de manoeuvre à 2K Games. Ne pas intervenir en condamnant les actions de l'agence aurait certainement aggravé encore plus la situation. à lire aussi
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Commentaires à propos de «L'agence qui voulait protéger Duke Nukem se fait virer»
De toute façon globalement les critiques du jeu sont catastrophiques, donc cette affaire ne pourra que peu entacher ce duke déjà bien sale.
Dommage je me suis pourtant bien amusé. Il existe un bonne exemple avec Gamekult.com, qui, depuis plus d'un an est blacklisté auprès de Sony pour avoir donné une note à Heavy Rain, inférieur à la moyenne mondiale. Ridicule.
Une agence de communication qui réagis sous le coup de l'émotion...
Comment dire ?!!!... ColdFire Idem, je me suis demandé comment une entité pareille peut réagir sous le coup de l'émotion. Belkanell, il faut aussi voir que ce que Gamekult peut raconter comme bêtises dans ses tests. Je ne serais pas étonné qu'il s'agisse plus d'un ras-le-bol de Sony que d'une réelle réaction vis-à-vis de Heavy Rain. ColdFire, le 16/06/2011 - 18:09 Une agence de communication qui réagis sous le coup de l'émotion... Comment dire ?!!!... ColdFire Il y a comme un bug? pas mieux Duke Nukem Forever est à prendre au 15ème degré comme le premier volet et l'esprit du jeu est là, tant pis pour ceux qui attendaient un fps "moderne", néanmoins, j'estime que le prix aurait pu être revu à la baisse. Mais je suis HS, désolé.
Shingles, le 16/06/2011 - 19:01 Une agence de communication qui réagis sous le coup de l'émotion...
Comment dire ?!!!... ColdFire Idem, je me suis demandé comment une entité pareille peut réagir sous le coup de l'émotion. Belkanell, il faut aussi voir que ce que Gamekult peut raconter comme bêtises dans ses tests. Je ne serais pas étonné qu'il s'agisse plus d'un ras-le-bol de Sony que d'une réelle réaction vis-à-vis de Heavy Rain. ça arrive à toute rédaction tôt ou tard. Les éditeurs ne sont pas masos : pourquoi envoyer gratuitement un article x ou y sachant qu'il va se faire démolir d'avance. Et qui lit encore les critiques professionnels, quand il est plus simple de pirat... de télécharger en temps voulu le divertissement en question. Bref ne resteront que les critiques de materiel, cad tout ce qu'on ne peut pas encore dupliquer. radiance, le 16/06/2011 - 18:10 De toute façon globalement les critiques du jeu sont catastrophiques, donc cette affaire ne pourra que peu entacher ce duke déjà bien sale.Ça m'étonnerai qu'on le voit dans le hit parade pourtant.
Les ventes vont être catastrophiques, par rapport aux espérances du développeur. Un jeu mauvais avec ou sans pub ça reste un mauvais jeu. Je vais monter une agence de communication, tiens
Ma première proposition, renommer le jeu en "Duke Nukem For Never" "C'est même fréquent, avec par exemple des menaces sur les budgets publicitaires ou le refus d'envoyer des nouveaux jeux dans le cadre de tests."
>> Ben on est indépendant ou on ne l'est pas... C'est comme dans n'importe quel domaine, mieux vaut entretenir de bonnes relations professionnelles. En revanche, il n'y a jamais eu de blacklistage dans le milieu, la presse comme l'éditeur ont trop besoin d'eux mutuellement. > De plus, il est très très très rare (sauf cas exceptionnel avec Eidos contre Gamespot) que les embrouilles entre Relation Presse sont représentatifs de la société. Il y a parfois des personnes qui se jugent trop importants et s'embrouillent avec certaines rédactions (ce qui est le cas ici)... Mais ça ne va jamais très loin car au final un RP ne peut pas se permettre de flinguer une relation de sa société pour une mauvaise note. C'est un jeu nostalgie. Imaginez-le plutôt comme un jeu commandé sur Amazon plusieurs années avant et qui arriverait dans un vieux paquet postal usé avec un mot de la Poste du genre "On est désolés, c'était tombé derrière une étagère et on ne l'a découvert qu'en refaisant les locaux."
Personnellement, je n'en attendais rien de bien moderne... juste du bon vieux "Come Get Some" et de c epoint de vue, c'est bon. Tout le problème est là, je pense. On a eu des jeux du genre Assassin's Creed 2, Crysis 2, tous pensés pour bien déchirer visuellement et faire qu'on se prenne pour des surhommes. Comment voulez-vous que la presse spécialisée (et aussi les joueurs de moins de 30 ans) voient DNM comme un "bon" jeu quand ils ne peuvent s'empêcher de le comparer à des titres pleins de bloom, de gestion particulaire à gogo et de physix à tous les étages? Quand un critique ne peut travailler que par comparaisons, je dis epic fail. Et je comprends la grogne de chez 2K. Pour moi, leur seul crime c'est d'avoir viré les coups de Doke Martin's pour mettre des bourre-pif à la place TonyoFouine, le 16/06/2011 - 21:11
(sauf cas exceptionnel avec Eidos contre Gamespot)Cela ne se limite pas qu'aux tests je peut vous dire. j'ai bossé sur un site d'actus JV, et quand j'ai parlé d'une affaire d'embrouille entre deux studios, l'un des deux a contacté notre "boss" pour lui faire part de son étonnement de voir notre site si fameux, si professionnel (rajoutez encore un peu de pommade) faire dans le Voici et Gala.
ya tu kelkun ds salle ki sais comment capturer mewtwo sans prendre une master ball?? jessais mais kan jprend une master ball ma mere pleur pi jpense ke je JIZZ IN MY PANTS srx aider sinon la mafia italienne russe va memprunter mon ipod touch
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