Le coût du piratage du PlayStation Network estimé à 121 millions d'euros

Julien L. - publié le Mardi 24 Mai 2011 à 09h31 - posté dans Jeux Vidéo

Le piratage du PlayStation Network va peser sur les finances de Sony. Selon les premières estimations du groupe, l'accès non autorisé au réseau va coûter 121,5 millions d'euros. Il ne s'agit ici que des "coûts connus", dans la mesure où l'impact du piratage va affecter durablement l'entreprise.

Le piratage qu'a subi Sony le mois dernier va lui coûter très cher. Un peu plus d'une semaine après le redémarrage des serveurs de jeu, l'entreprise japonaise a commencé à évaluer le préjudice causé par la mise hors-ligne pendant près d'un mois du PlayStation Network, de Qriocity et du Sony Online Entertainment. Selon les premiers calculs, le coût du piratage est de 121,5 millions d'euros.

Alors que Sony présentera jeudi prochain le détail de ses résultats pour l'année fiscale 2010-2011 ainsi que les prévisions pour l'année en cours, le groupe japonais a publié lundi une estimation (.pdf) de ses résultats consolidés. Sony indique que le coût connu de l'intrusion non autorisé sur son réseau est estimé à 14 milliards de yens (121,5 millions d'euros).

À plus long terme, la facture finale du piratage des serveurs de Sony pourrait s'alourdir davantage. En effet, le programme de compensation, la mise en place d'une police d'assurance, l'enquête visant à retrouver les auteurs et les frais de justice sont des dépenses directement liées au piratage du PlaySation Network et des différents services en ligne de Sony. Sans parler de l'impact du piratage sur les clients eux-mêmes.

Plus globalement, le bilan de l'année fiscale 2010-2011 de Sony se termine sur un très net déficit : 2,26 milliards d'euros (260 milliards de yens). Une situation qui n'est guère surprenante, dans la mesure où le tremblement de terre et le séisme du mois de mars pèsent lourd sur l'économie du Japon et sur le chiffre d'affaires des entreprises. Les effets de la catastrophe naturelle devraient se répercuter encore sur les prochains bilans de Sony.

En février, Sony espérait finir l'année avec un bénéfice de 607,7 millions d'euros (70 milliards de yens).

Publié par Julien L., le 24 Mai 2011 à 09h31
 
 
18
Commentaires à propos de «Le coût du piratage du PlayStation Network estimé à 121 millions d'euros»
 
La prochaine fois, ils réfléchiront à 2 fois avant d'assigner en justice les GeoHot & co. ... ou pas.
Cela fait mal pour Sony. Ils ne sont pas gâté entre le hack et la catastrophe japonaise...
Surtout la prochaine fois ils feront plus attention à mieux sécuriser leur plateforme et surtout peut-être qu('ils réfléchiront à deux fois avant de mettre en place des DRM qui ont besoin de s'authentifier sur la plateforme pour permettre aux joueurs de jouer aux jeux qu'ils ont acheté légalement
P.Olisbo, le 24/05/2011 - 10:11
La prochaine fois, ils réfléchiront à 2 fois avant d'assigner en justice les GeoHot & co. ... ou pas.

Il faudrait arrêter l'apologie de la criminalité: on ne parle pas de hacking ici, on parle d'acte maffieux... ou alors les hackers concernés ont basculés dans la criminalité.
et apparamment ce n'est pas fin, ils se sont fait (encore) pirater c'est sur pastebin.
croustibat, le 24/05/2011 - 11:04
et apparamment ce n'est pas fin, ils se sont fait (encore) pirater c'est sur pastebin.

Oo Putain, c'est des champions chez Sony. Bien content de ne pas avoir de matos de cette boite
Winael, le 24/05/2011 - 11:36
croustibat, le 24/05/2011 - 11:04
et apparamment ce n'est pas fin, ils se sont fait (encore) pirater c'est sur pastebin.

Oo Putain, c'est des champions chez Sony. Bien content de ne pas avoir de matos de cette boite

+1: Ya un moment je me tâtait pour acheter une PS3 d'occase pour jouer avec les processeurs cells sous linux (on en trouve plein sur ebay avec le lecteur DVD cassé).

Ben là, par principe (et même si je l'aurais jamais acheté neuve, ni acheté le moindre jeu) , *jamais* j'en achèterais, même d'occase.

(D'autant plus que certes les proc. sont censé être très puissants. Mais si on rapporte ça à la puissance électrique consommé, apparemment le ratio n'est plus trop en faveur de la PS3, en tout cas sur la version normale. Pour la Slim je sais pas.)
Il ne devrait plus tarder à arriver le projet de serveur "PSN like" GNU pour console à firmware modifié non ?

Au final c'est ce qui pourrait arriver de mieux pour les possesseurs de PS3, car j'ai bien peur que Sony ne s'en remette pas (la console tout du moins ça parait de plus en plus sur).

J'ai entendu à la radio hier que les boutiques de jeux vidéos / consoles d'occase commençaient à voir arriver des PS3 en masse ... tu m'étonnes :)
MrPatator, le 24/05/2011 - 10:53
P.Olisbo, le 24/05/2011 - 10:11
La prochaine fois, ils réfléchiront à 2 fois avant d'assigner en justice les GeoHot & co. ... ou pas.

Il faudrait arrêter l'apologie de la criminalité: on ne parle pas de hacking ici, on parle d'acte maffieux... ou alors les hackers concernés ont basculés dans la criminalité.
Libre à toi d'y voir une "apologie de la criminalité". Sauf erreur de ma part, personne n'a été tuée, personne n'a été blessée, les seules victimes sont les clients de Sony, qui n'ont pas pu jouer pendant plusieurs semaines et potentiellement, on vu leur compte en banque utilisé de manière frauduleuse.
1) Ces dernières ont ou seront dédommagées par Sony.
2) Lorsque l'on donne de l'argent à une société, il ne s'agit pas d'un acte anodin. Sony défend un modèle "tout propriétaire", une course à la consommation, la location plutôt que la possession des logiciels et du matériel. Les clients de Sony défendent, volontairement ou non un tel modèle, je ne vais pas pleurer sur leur sort.
3) Sony utilise le droit de manière mafieuse pour interdire le reverse engineering.

La leçon était méritée, qu'elles que fussent les intentions des personnes ayant engendré une telle perte financière (je ne vais pas pleurer les actionnaires de Sony non plus).
Si les dirigeants de Sony se versaient à peine un salaire de ministre pendant 1 ans ça ne devrait pas nuire aux résultats de l'entreprise. Haha!
P.Olisbo, le 24/05/2011 - 13:19
La leçon était méritée, qu'elles que fussent les intentions des personnes ayant engendré une telle perte financière (je ne vais pas pleurer les actionnaires de Sony non plus).

OK, donc si demain, quelqu'un vient voler chez toi car ton verrou 3 points n'est pas infaillible, j'imagine que tu ne viendras pas te plaindre ni déposer plainte.
Je souhaite que ca t'arrive, autant que tu te réjouis des déboires des utilisateurs PS3 (puisque ca semble être la mode de souhaiter des problèmes aux autres).
obcd, le 24/05/2011 - 12:48
+1: Ya un moment je me tâtait pour acheter une PS3 d'occase pour jouer avec les processeurs cells sous linux (on en trouve plein sur ebay avec le lecteur DVD cassé).

Ben là, par principe (et même si je l'aurais jamais acheté neuve, ni acheté le moindre jeu) , *jamais* j'en achèterais, même d'occase.

(D'autant plus que certes les proc. sont censé être très puissants. Mais si on rapporte ça à la puissance électrique consommé, apparemment le ratio n'est plus trop en faveur de la PS3, en tout cas sur la version normale. Pour la Slim je sais pas.)

Les procs de la PS3 sont bien plus économes que des procs standards, d'autant que la PS3 Slim *est* la version normale (on ne vend plus de FAT depuis un bail).

Quand à installer Linux, il faudrait d'abord que le noyau implémente correctement les requirements du Cell, ce qui n'est pas le cas, les perfs ne sont pas terribles p/r à l'OS "maison" de Sony. Mais je n'en veux pas au dev du noyau Linux, ils sont overbookés, ils ont déja du mal à implémenter des drivers corrects pour le matériel de base, alors le matos exotique que le Cell...
yonux, le 24/05/2011 - 12:56
Il ne devrait plus tarder à arriver le projet de serveur "PSN like" GNU pour console à firmware modifié non ?

Au final c'est ce qui pourrait arriver de mieux pour les possesseurs de PS3, car j'ai bien peur que Sony ne s'en remette pas (la console tout du moins ça parait de plus en plus sur).

J'ai entendu à la radio hier que les boutiques de jeux vidéos / consoles d'occase commençaient à voir arriver des PS3 en masse ... tu m'étonnes :)

Ca serait bien un PSN Like GNU, c'est certain.
Pour en revenir au hack pastebin, c'est une vulnérabilité courantes sur pleins de site web, un truc limité à un service en Grèce, donc rien de bien méchant.
Quand aux rumeurs d'arrivée e masse de PS3... bouhouuuu, j'ai peur, ils doivent vendre de milliers de consoles chaque semaines, 3 reviennent en occase parce que 3 Kevin n'ont pas pu se connecter pdt 3 semaines :)
MrPatator, le 24/05/2011 - 14:35
P.Olisbo, le 24/05/2011 - 13:19
La leçon était méritée, qu'elles que fussent les intentions des personnes ayant engendré une telle perte financière (je ne vais pas pleurer les actionnaires de Sony non plus).

OK, donc si demain, quelqu'un vient voler chez toi car ton verrou 3 points n'est pas infaillible, j'imagine que tu ne viendras pas te plaindre ni déposer plainte.
Je souhaite que ca t'arrive, autant que tu te réjouis des déboires des utilisateurs PS3 (puisque ca semble être la mode de souhaiter des problèmes aux autres).
Ta parabole n'est pas très bien choisie ... Nulle part je me réjouis des déboires des clients de Sony (d'ailleurs, ne pas pouvoir jouer, tu avoueras que ce n'est pas la fin du monde). Tu as choisi la vision de Sony, où tout est centralisé et contrôlé par le haut. Soit tu ignorais les risques ... soit tu les connaissais et dans ce cas, il est clair que tu n'es pas à plaindre.
Tu écartes volontairement le fond du problème en évoquant des images choc (à la manière de notre présidieu).
P.Olisbo, le 24/05/2011 - 15:58
Ta parabole n'est pas très bien choisie ... Nulle part je me réjouis des déboires des clients de Sony (d'ailleurs, ne pas pouvoir jouer, tu avoueras que ce n'est pas la fin du monde). Tu as choisi la vision de Sony, où tout est centralisé et contrôlé par le haut. Soit tu ignorais les risques ... soit tu les connaissais et dans ce cas, il est clair que tu n'es pas à plaindre.
Tu écartes volontairement le fond du problème en évoquant des images choc (à la manière de notre présidieu).

Disons que ce n'est pas sur le modèle ou la vison que j'ai choisi: il est identique partout, que ca soit sur le PSN, XBLA ou Steam: on a un (ou des comptes) et on connecte sa machine à son compte, donc forcément centralisé, il n'y a pas d'autres solutions finalement et les déboires de Sony avec le PSN ne met pas les autres fournisseurs de services à l'abri du même piratage sachant qu'aucun système n'est 100% sécurisé et que les hackers (dans le cas présent ce ne sont plus des hackers) ont toujours une longueur d'avance. Ca pourrait également arriver sur iTune comme sur es comptes Google, sur lesquels il y a aussi des transactions financières et des données personnelles.

C'est LE gros problème du cloud en général :thumbsdown:
MrPatator, le 24/05/2011 - 16:18
(...)

Disons que ce n'est pas sur le modèle ou la vison que j'ai choisi: il est identique partout, que ca soit sur le PSN, XBLA ou Steam: on a un (ou des comptes) et on connecte sa machine à son compte, donc forcément centralisé, il n'y a pas d'autres solutions finalement et les déboires de Sony avec le PSN ne met pas les autres fournisseurs de services à l'abri du même piratage sachant qu'aucun système n'est 100% sécurisé et que les hackers (dans le cas présent ce ne sont plus des hackers) ont toujours une longueur d'avance. Ca pourrait également arriver sur iTune comme sur es comptes Google, sur lesquels il y a aussi des transactions financières et des données personnelles.

C'est LE gros problème du cloud en général :thumbsdown:
Je suis d'accord, le problème ne se limite pas à Sony. Pour ne citer que cet exemple, il y avait eu le même problème avec Ubisoft.
Du coup, je fuis ce genre de solutions, à regret parfois je l'avoue (StarCraft II).
L'obligation d'être connecté en permanence aux serveurs de l'éditeur/constructeur n'est même pas justifié par la lutte contre le "piratage" puisque seuls les joueurs "légitimes" sont impactés ... Rien ne justifie que les modes solos nécessitent une connexion serveur.
MrPatator, le 24/05/2011 - 10:53
P.Olisbo, le 24/05/2011 - 10:11
La prochaine fois, ils réfléchiront à 2 fois avant d'assigner en justice les GeoHot & co. ... ou pas.

Il faudrait arrêter l'apologie de la criminalité: on ne parle pas de hacking ici, on parle d'acte maffieux... ou alors les hackers concernés ont basculés dans la criminalité.
"Mafieux"... Fais gaffe, à trop haute dose les effets sur le cerveau sont irréversibles...
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