Second Life : un procès pour le droit de propriété virtuel

Guillaume Champeau - publié le Mardi 11 Mai 2010 à 16h02 - posté dans Société 2.0

Quatre résidents de Second Life attaquent l'éditeur Linden Lab pour faire reconnaître leur droit de propriété sur les biens et terrains qu'ils ont acheté dans l'univers virtuel.

Avec Second Life, Linden Lab a créé une économie parallèle basée sur la vente de terrains et d'objets virtuels, et initié un véritable casse-tête juridique. Les Linden Dollars sont convertibles en véritable monnaie, et permettent aux habitants de Second Life de s'acheter des terrains pour y construire des propriétés et des commerces, qu'ils font fructifier par la vente d'affichage publicitaires ou d'équipements. Certains en ont fait un véritable business, comme cette agence qui avait acheté la ville de Paris. Mais sont-ils véritablement propriétaires ?

Pour attirer les investisseurs, Linden Lab a toujours dit aux utilisateurs qu'ils étaient propriétaires de ce qu'ils achetaient et construisaient sur Second Life. Mais le service a modifié au mois de mars ses conditions contractuelles, pour préciser la nature juridique de la "terre virtuelle" qu'il vend.

Il s'agit, selon le nouveau paragraphe 6, d'une "représentation graphique d'un monde virtuel tri-dimensionnel", et "lorsque vous faites l'acquisition de la Terre Virtuelle, vous obtenez une licence limitée d'accès et d'utilisation de certaines fonctionnalités du service associé à la Terre Virtuelle stockée sur nos serveurs". Il n'est donc plus question d'un droit de propriété au sens strict, mais bien d'une licence et donc d'une location révocable à tout moment, et limitée au cadre d'utilisation fixé par Linden Lab.

Une telle interprétation semble assez évidente, mais elle est contestée devant les tribunaux par quatre plaignants qui ont décidé d'ouvrir une class action aux Etats-Unis le mois dernier. Ils s'estiment victimes d'une expropriation de la part de l'éditeur, et réclament au moins 5 millions de dollars de dommages et intérêts. Ils demandent qu'un droit de pleine propriété leur soit reconnu, ce qui serait une première en matière de biens virtuels.

Ca n'est pas la première fois que Second Life a affaire à ce type de demandes. En 2007, un avocat qui se disait propriétaire de terrains sur SL avait déjà exigé de Linden Lab 8.000 $ de dommages et intérêts après que l'éditeur lui a retiré ses titres de propriété. Linden Lab avait constaté une fraude dans leur acquisition, mais l'avocat disait que l'éditeur n'avait pas le droit de l'exproprier. L'affaire n'a finalement jamais été jusqu'aux tribunaux, ce qui n'a pas permis d'établir une jurisprudence.

Sur son blog, Calimaq analyse cette affaire du point de vue de l'équilibre entre les droits des consommateurs-contributeurs aux services en ligne, et ceux des éditeurs de services. Il constate qu'il est monnaie courante pour les services de modifier en cours de route leurs conditions d'utilisation pour s'approprier le travail des utilisateurs. Selon lui, il faudrait "non pas à garantir aux usagers un titre de propriété sur les contenus qu'ils produisent, mais faire en sorte, au contraire, que personne ne puisse s'approprier définitivement le fruit de l'intelligence collective et des interactions nées du partage et de l'échange". Une réflexion pleine de bon sens.

Calimaq avait aussi analysé dans un autre billet passionnant les modifications faites par Second Life sur les droits relatifs aux avatars et autres créations virtuelles. Les CGU "indiquent à présent que les résidents de l'univers acceptent de se conférer les uns les autres une licence pour reproduire, diffuser, modifier et créer des oeuvres dérivées à partir de tous les éléments qui apparaissent dans les espaces publics de l'univers". Pour réserver des droits sur une création, il faut que les utilisateurs les conservent dans des espaces privés, accessibles uniquement après autorisation et donc après approbation des conditions spécifiques à leur terrain. Un renversement total de la logique traditionnelle du droit d'auteur, dont le monde "physique" aurait sans doute bien besoin de s'inspirer.

Publié par Guillaume Champeau, le 11 Mai 2010 à 16h02
 
 
15
Commentaires à propos de «Second Life : un procès pour le droit de propriété virtuel»
 
ca pourrait aussi faire peur aux magasin style Steam car si on bannit un compte par exemple les jeux acheter par le propriétaire du compte son des lors inutilisable
tiens ca existe encore ca second life ? et.. ca marche ? ya des gens dessus etc ?
laskov, le 11/05/2010 - 16:22
ca pourrait aussi faire peur aux magasin style Steam car si on bannit un compte par exemple les jeux acheter par le propriétaire du compte son des lors inutilisable

Non parce que quand on te bannit c'est que ton compte à violé le contrat d'utilisation. La seule plainte que tu pourrais faire dans ce cas la serait je pense de contester le motif du Ban en apportant des preuves si ce n'est pas mérité.

En dehors de ca tu as signé la clause d'utilisation de ton compte, si ton compte est banni parce que tu ne l'as pas respecté c'est ton problême.

La on parle plus de contrat qui change en court de route et qui te retire ce qui était censé être a toi
On en reparlera quand les terrains virtuels sur Second Life seront concernés par la taxe d'habitation et les impôts locaux ? ;)
concernant steam, s'ils décident du jour au lendemain de supprimer un compte, tu peux toujours courir pour contester; c'est juste une licence que tu as, jamais une propriété.
avoir son propre server perso, c'est très important.
Bon sur second life, c'est imposible, car propriétaire.
Mais des alternative se crée actuelement:

- projet Croquet - http://www.opencroqu...x.php/Main_Page
- OpenSpace3D ---- http://www.3d-test.c...enspace3d_1.htm

La on peux crée son serveur perso est être proprio de son monde
en plus ils sont interconnecter.
Et pour croquet on peux utiliser jabber VOIP et Visio, sans compter les création et/ou modif fait maison.
tout cela impose de revoir complètement notre conception du virtuel. car, par définition, ce qui est virtuel n'existe pas.
alors comment peut-on posséder, acheter, vendre, voler, etc quelque chose qui n'existe pas?
ou alors on considère que le virtuel lui-même n'existe pas, et que ces mondes sont matérialisés par les bits de données présents sur les serveurs de l'éditeur, auquel cas ça revient a posséder des bits de données que l'on a créé, au même titre que n'importe quelle ?uvre de l'esprit comme une peinture ou un roman.
donc soit ça appartient a tout le monde, soit ça n'appartient qu'au créateur, mais en aucun cas à l'éditeur de second life....
Exactement ce que je disais dans un autre post: on voudrait nous faire croire qu'on nous vend des biens numeriques alors qu'on nous les prete ou, au mieux, ou au pire c'est selon, qu'on nous les loue. Le glissement est en train de se passer devant nos yeux entre l'economie reelle et l'economie numerique biaisee et artificiellement valorisee. Je prevois une crise financiere uniquement a cause de l'economie numerique dans 10 ou 20 ans due a des investissements demesures. Et pourquoi pas une crise des SubPrimes dans Second Life? ;-)
95% de la population ayant un QI inférieur à 50, Second Life est déjà bcp trop compliqué et évolué pour eux, alors qu'au final c'est uen gigantesque bouse.
Par contre, le procès lui, n'est pas virtuel...
rotabla, le 11/05/2010 - 21:20
95% de la population ayant un QI inférieur à 50, Second Life est déjà bcp trop compliqué et évolué pour eux, alors qu'au final c'est uen gigantesque bouse.

Toi t'es pas dans les 5% restants hein :)

C'est mignon les p'tits trolls qui crachent dans la soupe sans savoir de quoi ils parlent.
Un droit de propriété foncier qu'une simple coupure de courant peut définitivement détruire, est-il un droit de propriété ?

Faut-il payer les taxes dessus ?

Et plein de questions marrantes - bonne chance aux juges.

[insert here : "sont cons ces ricains" meme]
Ah... le Q.I. Quotient Intellectuel...

Et à quoi c'est-y que ça sert, ce truc tant encensé ?

Rien de bien compliqué, en réalité...

Comment ça fonctionne ?

On établit des problèmes, dans lesquels les variables
permettant de résoudre ces problèmes sont basées
sur la connaissance... de la plus grande masse...
( ça, c'est pour ne pas ' trop ' faire dans l'élitisme )

Le résultat du test de ' Q.I. ' reflète donc l'aptitude
à synthétiser les variables d'un problème abstrait,
pour, en les imbriquant, obtenir une solution,
qui peut différer de celle de la plus grande masse,
sans pour autant être fausse.
( mais bien sur, dans ce cas, la note baisse...)

LE Q.I. reflète donc l'aptitude à être le plus conforme
avec les autres.

L'intelligence, elle, va plutôt définir l'aptitude,
lorsque l'on est privé de la connaissance de ces variables
à imaginer les moyens à mettre en oeuvre pour résoudre le problème.


Allez, un ptit mot sur le billet tout de même.

Ces ' mondes virtuels ' ne sont rien d'autre qu'une forme
de refus des contraintes de la vie irl.
La ' vie ' y est en effet plus ' facile ', avec moins de contraintes,
des règles de fonctionnement aisées à appréhender et à maitriser,
bref, une forme de rêve éveillé calmant et apaisant
qui va occuper l'esprit, lui permettant de fuir les contraintes
de la vie réelle.

Après, que des petits malins ayant réussi à générer de l'argent réel
depuis un jeu virtuel, ce n'est pas nouveau.
Que le détenteur change les clauses de ses CGU et que cela ne
plaise pas aux joueurs, à moins que ces joueurs n'ait fait cela
au nom d'une entreprise et/ou déclaré les revenus qu'ils en ont tiré,
cela n'ira pas plus loin...
Tiens une news sur SL, ça fait bien longtemps qu'on en avait pas parlé.
Un buzz pour relancer l'intérêt du jeu ?

La plupart des articles ou sites sur SL datent de 2007-2008, l'apogée pour Linden Labs.
Depuis, l'engouement est retombé, ça n'empêche pas à de nombreux joueurs de s'y inscrire ou d'y rester (c'est assez rare).

Pour avoir tenté l'aventure durant deux années, en effet l'argent est facile sur ce monde virtuel: achats/ventes de terrains, j'ai cotoyé quelques personnes se faire plusieurs milliers d'euros de bénéfices par mois (L$ converties en vrais $) et préférant rester au chômage pour pouvoir gérer tout cela à plein temps.

Il faut comprendre qu'il y a plusieurs niveaux quand vous achetez un terrain, ceux qui louent un bout de terrain à ceux qui ont l'ile complète, qui eux même louent cette ile à celui qui a plusieurs iles, qui eux louent directement à Linden labs.
Techniquement il faut comprendre qu'ils louent / mois un accès à un serveur dédié. Ce serveur ils ne l'ont pas acheté, il reste la propriété de Linden labs.

Je serais curieux de savoir ce que sont devenus les avatars qui possédaient des centaines d'îles (ça représentait pas mal d'argent en 2008)... les terres virtuelles valent-elles plus ou moins ? Ont-ils senti le vent tourner et tout revendu pour récolter de belles sommes ?

Pour moi tout ça c'est du vent, les achats / ventes je parle. Les vrais créateurs sont ceux qui ont conçu des habits, des objets, des scripts dans le jeu et les ont revendu.
Ca existe toujours Second Life? Ah ah ah ah ah ah :D :D :D

Y'a toujours des cons pour utiliser ce truc? AH AH AH AH :D :D :D
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