Ubisoft : pour jouer, vous devez être connecté

Julien L. - publié le Jeudi 28 Janvier 2010 à 12h03 - posté dans Jeux Vidéo

La lutte contre le piratage reste une priorité pour l'ensemble des sociétés du jeu vidéo. Or, ces dernières ne peuvent pas imposer des DRM trop restrictifs et contraignants, sous peine de se faire vilipender par les joueurs eux-mêmes. Pour éviter cela, Ubisoft tente une nouvelle approche en demandant aux joueurs de disposer systématiquement d'une connexion Internet pour contrôler si la version du jeu est bien légale.

Les mesures techniques de protection (DRM) n'ont jamais eu bonne presse chez les joueurs. Chez personne en fait. Restrictifs, rarement interopérables, ces outils de lutte anti-piratage ont paradoxalement causé plus de tort aux consommateurs légaux. Largement utilisées par l'industrie culturelle, ces mesures techniques de protection ont même parfois eu l'effet inverse que celui escompté.

On se souvient par exemple de l'expérience malheureuse de Spore, un jeu commercialisé par Electronic Arts qui a été massivement piraté malgré la présence de nombreux verrous numériques. Pire encore, le jeu a même été descendu sur les sites spécialisés et les sites de commerce électronique, les joueurs étant excédés par l'obsession anti-piratage d'EA qui a rendu le jeu imbuvable. Une class action a même été tentée, malgré les tentatives de l'éditeur américain de calmer le jeu en assouplissant son système.

Ubisoft a connu également une situation assez proche. En 2008, plusieurs joueurs avaient contacté le service technique de l'entreprise, car Rainbow Six Vegas 2, acheté légalement sur une plate-forme de téléchargement, ne se lançait pas correctement. Le service a alors réagi le plus vite possible, sauf que le correctif fourni était en réalité un crack no-CD réalisé par le groupe warez Reloaded !

Quelques temps plus tard, l'entreprise avait également avancé que les critiques négatives de la version PC d'Assassin's Creed étaient causées par l'utilisation d'une version piratée du jeu par la presse, alors qu'Ubisoft avait placé un DRM buggué pour lutter contre le piratage. Enfin, pour compléter le tableau, Ubisoft alla jusqu'à fragiliser son modèle économique en retardant volontairement la sortie PC d'EndWar, toujours par crainte du piratage. La société craignait que la version pirate dissuade les joueurs de l'acquérir sur console.

Devant un tel passif, Ubisoft a essayé pendant un temps de changer. L'éditeur a ainsi proposé Prince of Persia sans aucun DRM. L'objectif était évidemment de tester la sincérité des joueurs qui clamaient haut et fort que les DRM les empêchaient d'acquérir légalement un jeu. Un véritable test pour l'éditeur, mais également pour les consommateurs. "Nous avons un bon jeu sans DRM donc il n'y a vraiment aucune raison de le "piratager", non ? Nous devrions attendre de bonnes ventes puisqu'il n'y a aucune raison de ne pas en acheter une copie" avait expliqué l'éditeur.

"Vous avez raison lorsque vous dites que les gens qui veulent pirater le jeu le feront, mais les DRM sont là pour faire que ça soit aussi difficile que possible pour les pirates de copier nos jeux", rappelle Ubisoft sur ses forums. Beaucoup de gens disent que les DRM sont la raison qui pousse les gens à pirater des jeux mais puisque Prince of Persia n'a pas de DRM, nous verrons bien à quel point les gens sont sincères", avait alors lancé l'éditeur.

Malheureusement, malgré un premier pas courageux, Ubisoft s'est finalement à nouveau tourné vers des solutions restrictives. Pour combattre le piratage, la société a eu une idée qui n'est pas un véritable DRM, mais qui reste malgré tout très contraignant pour les joueurs. Pour jouer, il faudra systématiquement être en ligne. En clair, comme le note Ars Technica, cela revient finalement à téléphoner à chaque fois à Ubisoft pour avoir leur autorisation lorsque vous avez envie de faire une petite partie.

"Nous croyons que la plupart des gens vont apprécier ce nouveau système. De nos jours, la plupart des gens disposent d'une connexion Internet permanente" a ainsi déclaré Brent Wilkinson, le directeur Service Clients & Planification de la Production. Ubisoft a d'ailleurs des justifications légitimes et intéressantes : les joueurs peuvent accéder à leurs depuis n'importe quel endroit et il n'est plus nécessaire de transporter les disques d'installation Sauf que voilà : il faut une connexion Internet. Sans elle, hé bien c'est vraiment trop bête.

Car malgré la diffusion toujours plus importante des connexions Internet haut-débit, il existe encore de nombreuses situations où une machine n'a pas la possibilité d'être en ligne. Que ce soit en déplacement, lors d'un voyage à l'étranger, en vacances, en cas de panne du modem, de coupure d'électricité, de travaux sur la ligne... ce n'est pas les exemples qui manquent.

Une solution qui n'est pas sans rappeler l'initiative prise par Blizzard, en supprimant le mode LAN des prochains jeux de la firme (StarCraft II notamment), afin d'éviter le piratage et de forcer les joueurs à passer par sa nouvelle plate-forme Battle.net.

Publié par Julien L., le 28 Janvier 2010 à 12h03
 
 
52
Commentaires à propos de «Ubisoft : pour jouer, vous devez être connecté»
 

1
2
3
c'est complètement stupide pour les jeux qui ne se jouent pas en ligne: les hackers auront vite fait de sortir un "no-internet".
quant aux jeux qui se jouent en ligne, ce n'est forcément pas un souci...
Informatique, le 28/01/2010 - 20:26
Ce que cache surtout ces propos, c'est que les éditeurs de jeux vidéos ne touchent pas un sous via le marché de l'occasion. Les seuls qui s'engraissent sont les revendeurs, qu'ils soient professionnels ou particuliers. Pour contrer le marché de l'occasion des jeux vidéos, les éditeurs ont recours aux bonus. Les contenus exclusifs de certains jeux ne sont disponible qu'à la personne qui achète le jeu neuf. Pire, des éditeurs avancent l'idée de faire payer la fin du jeu pour ceux qui auraient acheter le jeux d'occasion.
Il est parfaitement normal que les éditeurs ne touchent pas un sou du marché de l'occasion. Car cela ne constitue qu'une revente d'un jeu dont on ne pourra plus jouir une fois cédé. Une revente similaire à la vente des jeux par les grossistes aux revendeurs qui les vendent à leur tour aux utilisateurs finaux. La différence, c'est que les jeux changent une fois de plus de main. Les éditeurs (surtout de jeux console) sont tellement attachés au principe 1 jeu = 1 support ? Dans ce cas-là, je ne vois pas le problème de la revente du support, qui entraîne également la dépossession du jeu.

Informatique, le 28/01/2010 - 20:26
En ce qui concerne Ubisoft, je n'ai lu nulle part dans l'actu de Julien L. que les utilisateurs devaient créer un quelconque compte. La clé ne se greffe pas à un compte utilisateur.
C'est entièrement faux, il suffit de lire d'autres sites d'actus comme Gamepro :

En parcourant la FAQ mise en ligne par Ubisoft pour répondre aux interrogations des joueurs, on apprend qu'il n'est pour l'instant pas prévu d'autoriser la revente des jeux PC qui seront, de fait, lié à un compte Ubi.com
.

Informatique, le 28/01/2010 - 20:26
Elle sera donc jamais "périmé" et pourra être utilisé par une autre personne, si vous lui vendez un jeu Ubisoft.
La preuve que non dans mon lien ci-dessus. Quant à la date de "péremption" soi-disant illimitée, on en reparlera quand au bout de quelques années des serveurs ne seront plus disponibles... :rolleyes:

Informatique, le 28/01/2010 - 20:26
Cette clé ne servira qu'à contrôler en temps réel, pendant toute l'utilisation du jeu, que celui-ci est un original.
Et à envoyer sans cesse des données à Ubisoft. Et à la moindre coupure (ce n'est pas rare sur une connexion ADSL), le jeu se mettra en pause automatiquement. Fantastique, non ? C'est l'un des pires systèmes jamais trouvés, c'est indiscutable ! Si ce truc venait à se généraliser, je souhaite une mort rapide à Ubisoft !
Et comment je fais quand je trimbale mon portable de gamer à l'étranger lors des mes déplacements pro et que je n'ai pas internet? C'est pour moi la seule façon de passer les longues soirées sans ma famille. Merci Ubisoft.
Ouais la mesure est bof mais bon pas réellement si contraignantes, rare sont ceux qui jouent hors de chez eux ou il n'y a pas de connexion internet, la plupart des hôtel en on il y a le wifi publique dans les villes enfin on verra si le jeux est acheter et moi je comprend un peu Ubisoft les gens dise oui a cause des DRM on achète pas et même sans DRM il achèterons pas faut arrêter de se leurrer très peu achète après avoir pirater un jeux vidéo, par contre pour le cinéma et la musique c'est autre chose les gens achète car plus accessible
caline012, le 29/01/2010 - 10:18
Ouais la mesure est bof mais bon pas réellement si contraignantes, rare sont ceux qui jouent hors de chez eux ou il n'y a pas de connexion internet, la plupart des hôtel en on il y a le wifi publique dans les villes enfin on verra si le jeux est acheter et moi je comprend un peu Ubisoft les gens dise oui a cause des DRM on achète pas et même sans DRM il achèterons pas faut arrêter de se leurrer très peu achète après avoir pirater un jeux vidéo, par contre pour le cinéma et la musique c'est autre chose les gens achète car plus accessible
Et donc là tu penses qu'imposer de nouvelles contraintes supplémentaires aux joueurs va les inciter à acheter plus de jeux ? Des contraintes de plus qu'ils n'auront pas s'ils continuent à pirater les jeux ?
Ouais, enfin en général la raison du piratage est avant tout le prix. Tant qu'ils n'auront pas compris ça...
Alors, si en plus il foutent des DRM et/ou oblige le joueur à être connecté au net pour pouvoir jouer, on est pas prêt d'y arriver.
A quand des jeux sans package, sans DRM, téléchargeable directement sur le net pour 10 / 15€ ?
S'ils ne savent dans quelle direction aller pour contrer le piratage, qu'ils commencent par tester celle-là...
C'est tout simplement inadmissible. Un jeu acheté doit pouvoir être utilisé sans connexion internet (enfin pour les jeux solo). C'est allucinant quand même, on achète un jeu et il faudrait accepter que l'éditeur vérifie toujours que le jeu acheté soit un original ? Donc en gros on paie l'éditeur pour qu'il nous insulte en nous prenant par défaut pour un voleur (pirate ou autre comme vous voulez). Je déteste cet êtat d'esprit... Tous coupable sauf si preuve !
Hors de question que j'achète ce genre de produit.
Le client devrait être respecté et ce n'est plus vraiment le cas dans ce genre de situation.
Je refuse d'être obligé de prouver que j'ai acheté le jeu légalement à chaque fois que je veux jouer ! Sans moi merci.
En acceptant ce genre de choses on généralise le fait de penser que par défaut un citoyen est un voleur/pirate/délinquant/etc...
A tout ceux qui crient a boycott : LOL !
1 - Combien d'entre vous aurait acheter le jeux ?
2 - Si les jeux PC ne sont plus rentable, les editeurs vont les arreter, ou juste faire des adaptations de jeux consoles. C'est deja un gros tournant d'opérer.
De plus avec les récents résultats financier du monde de l'édition du jeux vidéo, Ubisoft a fait savoir qu'il allait se concentrer sur les marchés rentables des jeux Xbox et PS3, laisser plus ou moins tomber les consoles Nintendo et pour ce qui est du jeux PC a mon avis vous n'aurez bientôt (5 ans max) plus rien a boycotter :)
Carlito, le 31/01/2010 - 01:50
les marchés rentables des jeux Xbox et PS3

Qui sont bizarrement jouables sans être connecté, et qu'on peut "pirater" à peine plus difficilement qu'un jeu PC.
Seulement ils s'en rendent moins compte puisque sur console un jeu copié se lance ou pas du tout, tandis que sur PC il va marcher ou afficher une erreur, envoyer un compte-rendu à microsoft et autres, et les joueurs vont parfois avoir le culot d'appeler la hotline pour qu'on les aide à faire marcher leur jeu piraté.

Ils ont une vision totalement biaisée par leur approche manichéenne du marché. Pour eux le PC c'est les pirates, et les consoles c'est les gentils moutons qui payent. Pourtant j'ai des amis qui ont un vieux PC trop mauvais pour jouer aux jeux PC actuels, et ça ne les empêche pas de télécharger des jeux pour leur Xbox 360. Seulement sur console les éditeurs sont incapables de quantifier la perte puisque la console fonctionne justement hors connexion. Quelqu'un a-t-il déjà été bloqué par une clé CD, une activation online ou une protection contre la copie sur un jeu console ? Ca reste quand même assez rare.

Donc, les marchés rentables sont... les marchés dans lesquels les éditeurs ne luttent pas contre leurs clients. CQFD.
Carlito, le 31/01/2010 - 01:50
A tout ceux qui crient a boycott : LOL !
1 - Combien d'entre vous aurait acheter le jeux ?
2 - Si les jeux PC ne sont plus rentable, les editeurs vont les arreter, ou juste faire des adaptations de jeux consoles. C'est deja un gros tournant d'opérer.
De plus avec les récents résultats financier du monde de l'édition du jeux vidéo, Ubisoft a fait savoir qu'il allait se concentrer sur les marchés rentables des jeux Xbox et PS3, laisser plus ou moins tomber les consoles Nintendo et pour ce qui est du jeux PC a mon avis vous n'aurez bientôt (5 ans max) plus rien a boycotter :)
Et bien les consommateurs achèterons des consoles Xbox et PS3 pour le plus grand bonheur de leurs constructeurs :chepa:
j'ai mis 79 euros dans un jeu auquel il m'est impossible de jouer.avant j'avais juste à mettre le cd,installer,et jouer,là je ne comprend rien aux sauvegardes,ni aux termes employés,je ne sais plus ou je suis ni ou je vais.si je comprend bien heroes ce n'est plus pour les noobs,à partir du 6,faut être calé en informatique.
pourtant je suis une noob qui a payé un jeu pour ne pas pouvoir s'en servir. de plus je l'ai désinstallé et réinstallé avec un autre pseudo et mot de passe plusieurs mois après ,on me répond que le code a été annulé.merci ubisoft!une chose est sure,je ne rachèterai plus de jeu de ce créateur.
Carlito, le 31/01/2010 - 01:50
A tout ceux qui crient a boycott : LOL !
1 - Combien d'entre vous aurait acheter le jeux ?
2 - Si les jeux PC ne sont plus rentable, les editeurs vont les arreter, ou juste faire des adaptations de jeux consoles. C'est deja un gros tournant d'opérer.
De plus avec les récents résultats financier du monde de l'édition du jeux vidéo, Ubisoft a fait savoir qu'il allait se concentrer sur les marchés rentables des jeux Xbox et PS3, laisser plus ou moins tomber les consoles Nintendo et pour ce qui est du jeux PC a mon avis vous n'aurez bientôt (5 ans max) plus rien a boycotter :)
j'ai acheté le un jeu 79 euros voir ci dessus et je boycott par obligation car il n'ast pas question d'acheter des jeux qui resteront dans leurs boites,çà fait cher par les temps qui cours de monter ce genre de collections.là vous avez perdu une cliente régulière pour les heroes of migth and magic et potentielle pour tous les jeu de stratégie.

1
2
3
Télécharger
Clean Messenger
Communication - Plugin intéressant pour MSN
 
Mobile 3GP converter
Encoder ou convertir - Conversion 3GP vers AVI
 
Xpy
Optimisation - Optimisez Windows XP
 
VeeSee
Diagnostic - Accédez facilement aux caractéristiques de votre ordinateur
 
Janvier 2010
 
Lu Ma Me Je Ve Sa Di
28 29 30 31 1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
1 2 3 4 5 6 7
Matoumba
EntrepreNantes
Numerama est un site du réseau PressTIC