Warhammer peine à convertir durablement les amateurs de Warcraft
Guillaume Champeau - publié le Jeudi 16 Octobre 2008 à 14h04 - posté dans Jeux Vidéo

La jeu en ligne World of Warcraft aurait pu s'appeler Excalibur. Malgré les tentatives de vaillants chevaliers, aucun n'est encore parvenu à extraire l'épée du roi Vivendi du solide roc que constitue le marché des jeux massivement multijoueurs. Age of Conan ou Lord of the Rings Online ont tenté de faire vasciller la lame, mais aucun ne parvient à détourner en nombre les joueurs de WoW, sorti il y a pourtant déjà quatre ans. La tentative la plus sérieuse est toutefois récente, et menaçante. Warhammer Online: Age of Reckoning, produit par Mythic et Electronic Arts (et distribué en Europe par une filiale de France Telecom, GOA), a déjà rassemblé 750.000 joueurs après avoir battu le record du nombre de réservations avec 1,5 millions de copies distribuées pour sa sortie. Mais Blizzard assure que les joueurs commencent déjà à revenir vers WoW.

Interrogé par GamesIndustry sur l'effet que le titre d'EA a eu sur le nombre de joueurs de World of Warcraft, le directeur des opérations de Blizzard Paul Sams a indiqué que la baisse n'était "pas significative". "Nous avons assurément [vu une baisse], que nous avions déjà ressenti avec Age of Conan et à chaque fois qu'un jeu massivement multijoueurs est sorti", reconnaît Sams. Mais "la bonne nouvelle c'est que nous avons vu qu'un nombre important de personnes, bien au delà de la moitié, qui avaient cité Warhammer comme raison de leur départ, sont déjà revenues".

Paul Sams reconnaît toutefois que Warhammer est "le mieux placé pour réussir parmi tous les produits différents qui sont sortis depuis que World of Warcraft est sorti". Pas uniquement parce qu'il "semble s'agir d'un bon jeu" créé par une équipe "très, très talentueuse", mais aussi parce que "sans EA il auraient lutté" autant que les autres. "Heureusement pour eux EA a beaucoup d'argent et donc ils ont pu avancer beaucoup de dollars en marketing et supporter l'infrastructure énorme qu'il faut pour ce genre de jeux".

Avant de lancer World of Warcraft, Blizzard avait bénéficié de huit années d'expérience du jeu en ligne avec son réseau Battle.net, qui lui a permis de se forger une expertise solide sur la gestion des serveurs et des communautés. Sans cette expérience, WoW aurait été un échec. C'est pour cette raison que Blizzard ne craint pas les jeunes pousses financées à coups de millions de dollars par des business angel qui lorgnent sur les 10,7 millions d'abonnés que compte World of Warcraft.

"Quelques millions de dollars ne vous mèneront pas très loin dans ce business", assure Paul Sams. "Je ne dis pas ça pour être arrogant, je dis ça simplement parce que c'est un fait".

 
 
15
Commentaires à propos de Warhammer peine à convertir durablement les amateurs de Warcraft
 
Gora
Le 16 Octobre 2008 à 14h38
En effet je connais plus de gens qui en reviennent que de gens qui y restent.

Ils ont testé, ils en sont revennus.
Hybrid Son Of Oxayotl
Le 16 Octobre 2008 à 15h16
Attention ! Warhammer Online peine à convertir. Warhammer se porte toujours aussi bien, et Games Workshop continue de s'étendre de part le monde et de prospérer
[Quazar]
Le 16 Octobre 2008 à 16h32
Le jeu a été mis en vente il y a un mois à peine, et les périodes de premier abonnement ne sont pas encore dépassé... ca me parait un peu hâtif pour tirer un bilan.

De plus, vu ce que représente WoW, il est évident que WAR ne va pas s'implanter en un seul mois; et ce malgré les nombreux dollars qu'a avancer EA.
Jb_yoz
Le 16 Octobre 2008 à 16h55
Bon deja, première anecdote, il semblerait (conditionel car je ne peux affirmer a 100% mes dires) que Blizzard ait voulu acquerir la licence de Warhammer à l'epoque. Game Warkshop (propriétaire de la licence)l'a refuser a Blizzard (ils doivent se mordre les doigts à present).

Ensuite, les deux jeux (Wow et Warh) ne vise pas le même publique. Le premier est axé principalement PvE (Player versus Environment) alors que le deuxième est principalement axé PvP (Players versus Players) voire même RvR (Realm versus Realm, que l'on pourrait traduire par faction contre faction, du PvP de masse.

Le jeu venant de sortir, il a encore quelque bug d'optimisation ou de contenu, ce qui pourrait expliquer le depart de certain en plus de ceux qui n'ont pas accroché au jeu. Mais a priori, il va rencontrer un succès bien plus important que Age of Conan, cité dans l'article (ce dernier etait vraiment très buggé et avait très peu de contenu pour "pex" (monter ses niveux et très peu de contenu "end game" (contenu pour ceux qui ont atteint le niveau maximum) et il fallait un pc de la nasa pour le faire tourner, et dernier gros point noir, un 'gros foutage de gueule' des joueurs avec beaucoup de mensongse et de politique de l'autruche, qui a d'ailleur conduit a la demission du boss de Funcom).

Maintenant Wow a eu comme effet de vulgariser le MMO, et a accroché le grand public, qui n'etait avant pas un public pour ce genre de jeu. Ces derniers etaient des jeux de niches (difficil a prendre en main, souvent en anglais,ect...)

Personnelement je pense que Warh a un très bel avenir et si ils arrivent a corriger les quelques problèmes recurrents, le nombre d'abonné va augmenter.PAs au point de detroner Wow, qui restera tres loin devant (10 millions d'abonnés) mais en fera un concurrent plus que serieux !
laruche82
Le 16 Octobre 2008 à 17h15
Il y a quand même une donnée qui soit n'est pas très claire, soit confirme ce que dit Blizzard : d'après ce que je comprend, sur 1.500.000 réservations, seuls 750.000 abonnements sont actifs.
udeo
Le 16 Octobre 2008 à 18h02
Distribuées ne veut pas dire réservées, il peut très bien y avoir encore 750.000 copies qui restent invendues dans les rayons.
Hybrid Son Of Oxayotl
Le 16 Octobre 2008 à 18h19
De toute façon, Progress Quest, c'est mieux que WoW et WAR réuni :·D !
Alderaic
Le 16 Octobre 2008 à 18h35
mouais enfin blizzard ils prechent pour leur paroisse.

de plus beaucoup d'ex joueurs de WoW, a savoir qui ne jouent plus depuis 1 2 3 5 mois, sont passés sur War et ca blizzard ne peut pas les compter.

Ensuite a voir les feedbacks sur war pour le moment ca a attirer beaucoup de joueurs de MMO moins grand publics en grande proportion (EQ1 et 2, AoC, Vanguard etc...) et aussi des amateurs de warhammer JdR et JdT qui l'attendaient depuis plusieurs annees deja.

Et a voir les notes des sites de jeux et autres, War risque pas de retomber comme la crepe AoC
laskov
Le 16 Octobre 2008 à 19h45
c'est normal que tout le monde en parte c'est une bouse... même wow est plus beau que lui c'est un comble...
Jb_yoz
Le 16 Octobre 2008 à 20h43
Oui ceux qui s'attendait a un wow 2 sont déçu !

Maintenant de la a dire que c'est une bouse et que tout le monde se barre pour retourner sur wow, faut pas prendre vos rêves pour une realité, pour l'instant warh a trouver son public. Il y a très peu de perte dans les guildes, et aucune grosse guilde n'a ou prevois de disband sur mon serveur, donc c'est plutôt encourageant !
Alderaic
Le 16 Octobre 2008 à 20h56
laskov> envisager un achat de lunettes me semble urgent
BIGZOZO
Le 18 Octobre 2008 à 14h39
Le titre a été sortie non terminée sous la pression conjointe de EA car le jeu aurais déjà due sortir depuis des mois, et du calendrier en l'occurrence la sortie de la prochaine extension de World of Warcraft.

Le produit proposé est buggué et non optimisé le retour des joueurs (dont moi) sont très mauvais. De plus World of Warcraft a rehaussé le standard pour ce type de produit. On a d'ailleurs constaté que les jeux sorties non finalisés ont été des échecs commerciaux.
HiP
Le 20 Octobre 2008 à 23h03
ce qui n'est pas dit c'est que blizzard vient de sortir son patch principal pour l'arrivée de l'extension, avec tout plein de nouveautés, et donc c'est normal que tous les joueurs avec un abonnement WoW encore actifs soient retournés jeter un oeil avant de decider de continuer leur abonnement et acheter l'extension ou rester sur WAR...
zabuza
Le 22 Octobre 2008 à 03h16
Très juste Hip. Le patch 3.0 je crois, il intègre un tas de nouveauté, avec des trucs " à la con" qu'on appelle les hauts faits.

Pour avoir testé WarHammer Online, je dois avouer être déçu. C'est mou. Maintenant, Warhammer online > AOC.
chocobisous
Le 09 Mars 2009 à 11h25
war is dead il ne clust pas les serveurs actuellement mais pour ne pas perdre la face propose de changé nos perso de serveurs.....des guildes entiere sont repartis et tout les mois c est a peu pres entre 30000 a 40000 abo en moins (europe et us)
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