Après le grand « reset » de juillet 2026, qui prévoit environ 3 200 suppressions de postes chez Xbox d’ici fin juin 2027, dont 1 600 dès l’annonce, Microsoft a confirmé une nouvelle vague de licenciements le 22 septembre (268 postes, dans le cadre du même plan), ainsi qu’une importante réorganisation de ses studios. L’objectif affiché est de fonctionner avec moins d’unités et de regrouper certaines équipes : Activision récupère notamment la licence Halo, tandis que Bethesda intègre Obsidian et que Playground Games et Turn 10 sont réunis autour de Forza et Fable.
Ces coupes à répétition alimentent l’hypothèse d’une vente : une division Xbox allégée serait plus facile à céder. Interrogée directement sur ce point, Asha Sharma a été nette : « Xbox n’est pas à vendre. […] Nous ferons tout ce qu’il faut pour assurer le succès de l’entreprise, et nous envisagerons les partenariats et le modèle opérationnel adéquats, ainsi que tout ce qui sera nécessaire pour y parvenir », a-t-elle déclaré au New York Times dans un portrait publié le 30 septembre.
Xbox n’est pas à vendre, mais pourrait radicalement changer
Cette hypothèse de vente ne sort toutefois pas de nulle part. En juin 2026, The Information révélait que Microsoft avait envisagé plusieurs scénarios pour l’avenir de sa division Xbox, notamment une restructuration en filiale détenue à 100 % par Microsoft, mais aussi la possibilité de faire de Xbox une entité indépendante.
Dans son mémo du 6 juillet, Asha Sharma ne cachait pas l’état de la division. Les paris sur le Game Pass, le multiplateforme et un catalogue plus large n’ont pas progressé au rythme espéré, écrivait-elle, avant de conclure qu’il fallait « réinitialiser Xbox ».
La déclaration d’Asha Sharma au New York Times vient donc directement répondre à ces spéculations. Xbox n’est pas à vendre… mais cela ne signifie pas que la division conservera nécessairement la même organisation dans les années à venir.

« Nous avons encore un long chemin à parcourir avec Microsoft, et nous adoptons une perspective à long terme », a ajouté Asha Sharma. Dans ce contexte, le partenariat conclu avec Kojima Productions autour de Physint, annoncé début septembre après le retrait de PlayStation du projet, montre que Xbox continue de signer de nouveaux jeux malgré les coupes.
En attendant, Gears of War: E-Day, qui sera disponible le 6 octobre sur Xbox Series X|S et PC et dès son lancement dans le Game Pass Ultimate et le PC Game Pass, donnera un indice sur la capacité de Xbox à mobiliser les joueuses et les joueurs autour d’une de ses licences historiques.
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