Sony semble bien parti pour abandonner les disques pour sa prochaine génération de consoles, et il y a peu d’espoir que le constructeur fasse marche arrière. Si l’accès aux jeux dématérialisés peut apparaître comme une excellente alternative aux formats physiques pour de nombreuses raisons, pour beaucoup de joueuses et de joueurs, il ne doit en aucun cas devenir l’unique manière d’acheter ses jeux.
Sony campe sur ses positions, et l’avenir du tout numérique semble de plus en plus se dessiner, d’autant plus que les ventes numériques ont largement pris le dessus ces dernières années, et ce, peu importe la plateforme. Il n’est donc pas étonnant de voir certains éditeurs communiquer des chiffres qui vont dans le sens de la décision de Sony, comme Capcom tout récemment, qui ne s’inquiète pas outre mesure de la disparition des jeux physiques.
Lors de sa dernière session de questions-réponses avec les investisseurs, relayée par IGN le 6 août 2026, l’éditeur de Resident Evil Requiem, Monster Hunter, Pragmata, ou encore le prochain Onimusha: Way of the Sword — une belle année pour Capcom — a répondu à une question concernant l’impact des évolutions du marché du jeu physique sur son activité. « Environ 90 % de nos ventes en volume se font en dématérialisé », a déclaré l’éditeur. « Nous ne prévoyons pas d’impact significatif pour le moment. »

Nintendo semble suivre la même courbe que Capcom
C’est d’ailleurs ce même jour que Nintendo a dévoilé la répartition entre les ventes de jeux physiques et numériques. Selon les chiffres communiqués par Nintendo dans ses résultats financiers du 6 août, les ventes numériques représentent désormais 61,5 % du chiffre d’affaires logiciel, soit 132,7 milliards de yens, contre 83,1 milliards de yens pour les ventes physiques. Une progression spectaculaire, même si la comparaison reste à nuancer : Nintendo comptabilise dans ses ventes numériques les jeux dématérialisés, mais aussi les contenus additionnels et certains services associés.

Même si ce chiffre reste bien inférieur à celui observé chez Capcom, le numérique représente désormais 132,7 milliards de yens, soit 61,5 % du chiffre d’affaires logiciel de Nintendo, avec une progression de 90 % sur un an, contre 83,1 milliards de yens pour les ventes physiques.
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