Quelques jours seulement après l’avoir officiellement présenté, Xbox commence à déployer son nouveau système de conversion des jeux physiques. Baptisée « Disc-to-Digital », cette fonction est désormais testée par une partie des membres du programme Xbox Insider.
Ces derniers ne sont pas des testeurs professionnels employés par Microsoft. Il s’agit de joueurs volontaires inscrits gratuitement au programme Xbox Insider afin d’essayer en avance des jeux, des mises à jour et de nouvelles fonctions. Tous ne reçoivent cependant pas les nouveautés au même moment : le programme est divisé en plusieurs groupes bénéficiant d’un accès plus ou moins précoce.
Dans le cas de Disc-to-Digital, le test est pour l’instant réservé aux membres des groupes Alpha Skip-Ahead, Alpha et Beta. Microsoft n’a pas encore annoncé de date précise pour son déploiement auprès de tous les joueurs. Il s’agit néanmoins d’une première étape vers la concrétisation d’un système attendu, alors même que Sony essuie de nombreuses critiques depuis l’annonce de la fin de la production de nouveaux jeux PlayStation sur disque en 2028.

Une licence numérique obtenue en quelques secondes
La procédure est assez simple. Il suffit d’insérer un jeu compatible dans une Xbox One ou une Xbox Series X, puis de le lancer. Une fenêtre propose alors de récupérer sa licence numérique en appuyant sur « Claim ».
Idle Sloth, l’un des joueurs qui a déjà pu tester la fonction, en a publié une démonstration sur X. Selon son profil, il appartient au groupe Alpha Skip-Ahead, accessible uniquement sur invitation. Ses membres reçoivent certaines mises à jour plus tôt que les autres Xbox Insiders, afin de tester des versions encore éloignées de leur déploiement public.
L’opération ne prend ici que quelques secondes. Une fois la licence réclamée, le jeu apparaît dans la bibliothèque avec une nouvelle icône « Disc-to-Digital ». Il n’est alors plus nécessaire d’insérer le disque dans la console pour le lancer.

Lorsque le titre est compatible, sa licence donne également accès à Xbox Play Anywhere, qui permet de retrouver le jeu sur PC, ainsi qu’au Xbox Cloud Gaming.

À noter qu’il ne s’agit pas d’une seconde copie que le joueur pourrait conserver indépendamment de son disque. La licence numérique reste liée à l’exemplaire physique utilisé pour la réclamer. Si celui-ci est vendu ou prêté, puis enregistré par une autre personne, la licence peut être transférée vers son compte et retirée à son précédent propriétaire.
Le disque n’est donc ni désactivé ni rendu inutilisable après la conversion. En clair, il continue de fonctionner normalement et peut toujours être prêté ou revendu, mais son propriétaire ne peut pas conserver en parallèle la licence numérique qui y est associée.
Au moins 174 jeux ont déjà été testés
Xbox assure que son système fonctionne déjà avec « des milliers » de jeux Xbox One et Xbox Series X, sans avoir encore publié de catalogue complet. Les premiers testeurs ont donc commencé à vérifier eux-mêmes quels disques étaient reconnus.
Au 1er septembre, le même membre du programme Xbox Insider partageait une liste de 174 jeux présentés comme compatibles, parmi lesquels 007 First Light, Alan Wake 2, Alien: Isolation ou encore Among Us. Ce chiffre n’est pas officiel et ne représente pas la totalité des titres pris en charge, mais seulement ceux déjà signalés comme compatibles par les premiers testeurs.

Le retrait d’un jeu du Microsoft Store ne semble pas automatiquement l’exclure du dispositif. Un autre utilisateur, sûrement lui aussi membre du programme Xbox Insider affirme ainsi avoir obtenu une licence numérique de Deadpool, qui n’est plus disponible à l’achat. Son disque de Transformers: Rise of the Dark Spark, également retiré de la boutique, n’a en revanche pas été reconnu.
Impossible pour autant d’en conclure que tous les jeux retirés du Store fonctionneront. Xbox prévient que certains titres Xbox One et Xbox Series X resteront incompatibles au lancement. Quant aux disques de la première Xbox et de la Xbox 360, ils ne sont pas concernés par le test actuel.
Xbox prépare-t-elle déjà une console sans lecteur ?
Xbox présente Disc-to-Digital comme un moyen de préserver les jeux achetés au fil des générations. L’argument a toutefois ses limites : le joueur récupère une licence contrôlée par Microsoft, et non une copie numérique autonome qu’il pourrait conserver indépendamment de ses serveurs.
Difficile également de ne pas y voir une manière de préparer la prochaine génération de Xbox. Si une future console devait abandonner le lecteur de disque, ce système permettrait aux joueurs d’y retrouver une partie de leur collection physique. Microsoft n’a cependant pas encore confirmé un tel projet.
Pour l’heure, seuls certains membres du programme Xbox Insider peuvent essayer Disc-to-Digital. Xbox n’a donné aucune date pour son déploiement auprès de tous les joueurs, mais cela rend le projet plus concret. Reste à voir si Sony décidera d’envisager une solution équivalente.
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