Si vous jouez à Dofus, vous avez peut-être déjà atteint le niveau 200, qui est le niveau maximal atteignable. Mais auriez-vous tenté la même chose sans jamais quitter Incarnam ? C’est en tout cas le défi que s’est lancé un joueur sobrement baptisé « le fou d’Incarnam » sur X.
Il faut dire qu’il porte bien son nom. Incarnam est la zone où l’on débute son aventure, généralement le temps de prendre ses marques avant de rejoindre Astrub (et d’aller combattre quelques pious).
On peut notamment y revenir pour terminer des quêtes ou décrocher les succès de la crypte de Kardorim, mais y rester pour atteindre le niveau 200 est une autre affaire. Pour gagner de l’expérience en PVM (player versus monster), autrement dit en combattant des monstres, les joueurs partent habituellement affronter des créatures adaptées à leur niveau, en parallèle des quêtes et des succès.

Plus de 50 jours d’xp à Incarnam
Le fou d’Incarnam, dont le compte X a été créé en août 2026, tient un véritable carnet de bord de sa progression. À l’heure où nous écrivons ces lignes, son Enutrof (sa classe), nommé « Only-Incarnam », est niveau 195, avec 63 % de la barre d’expérience remplie avant le niveau suivant. Au 1er octobre 2026, il en était au 51e jour du défi.

Il a en revanche déjà atteint le niveau 200 dans deux métiers : paysan et pêcheur. Il poursuit également sa progression en tant qu’alchimiste, bûcheron, chasseur et mineur.
Devenir pêcheur niveau 200 sans quitter Incarnam était son objectif initial, explique-t-il. Il cite comme inspiration Bosby, un joueur d’Old School RuneScape qui a atteint le niveau 99 en pêche en ne capturant que des crevettes et des anchois avec son compte OnlyShrimp99, le 7 août 2026. Un défi qui lui a demandé, selon son bilan, près de deux ans et trois mois et 4 304 heures de jeu. Il explique avoir largement joué sur un second écran, en laissant son personnage pêcher pendant qu’il faisait autre chose.
Les récapitulatifs quotidiens du fou d’Incarnam donnent, eux aussi, une idée du temps consacré à son défi : certaines journées comptent trois heures de jeu, d’autres jusqu’à dix-sept heures.
Pour répondre aux internautes qui doutaient de son défi, le joueur a publié ses succès d’exploration, qui enregistrent la découverte des différentes zones du jeu : tous affichent 0 %, à l’exception d’Incarnam, à 100 %. Il explique utiliser un autre personnage et le havre-sac pour accéder à ses équipements, Incarnam ne disposant pas de banque. Certains ayant soupçonné sa capture d’écran d’avoir été générée par IA, il a également publié un enregistrement d’écran.
Quant aux ressources accumulées, le joueur cherche à les écouler : « Je mets tout en vente en lots de 1 000 et j’essaie de vendre le plus possible. Actuellement j’ai 145 lots, soit 145 000 ressources en vente et au max je peux en mettre 382 000 », a-t-il écrit.

Ce genre de défi existe aussi dans d’autres jeux de rôle en ligne, comme World of Warcraft. Le joueur Doubleagent a ainsi atteint le niveau 80 en 2024 sans quitter l’île vagabonde, la zone de départ des pandarens, ni choisir entre l’Alliance et la Horde. Pour progresser, il mise sur la récolte de ressources. Une autre façon de passer des centaines d’heures dans un monde immense sans aller voir ailleurs.
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