On le sait depuis la présentation de World of Warcraft Forever lors de la BlizzCon : cette troisième version de WoW, qui ambitionne de revenir un peu aux fondamentaux, aura plus d’un millier de quêtes supplémentaires au lancement. De quoi proposer de nouvelles aventures et de nouveaux récits aux joueurs et aux joueuses, dès le 4 novembre 2026.
On sait aussi que Blizzard, le studio derrière le MMORPG, prévoit une nouvelle suite de quêtes légendaire – — après le lancement de WoW Forever, lors d’une grande mise à jour attendue au printemps 2027. L’information figure dans une feuille de route partagée à la BlizzCon.

Qui dit quête légendaire dit, généralement, arme légendaire à la fin. L’objet, identifié par une couleur orange, appartient à une catégorie d’objets qui se situe tout en haut d’une échelle de rareté où l’on trouve aussi les fameux artefacts (dont la qualité est identifiée par une couleur jaune pâle / dorée). Obtenir une telle arme demande, bien sûr, beaucoup de temps et d’efforts.
Dès le début de WoW, ces équipements ont existé. On en compte quatre emblématiques de cette époque : Lame-tonnerre, épée bénie du Cherchevent (Thunderfury) ; Atiesh, grand bâton du Gardien ; le sceptre des Sables Changeants (pour ouvrir les Portes d’Ahn’Qiraj) ; Sulfuras, Main de Ragnaros. Souvent, l’aide de toute une guilde était requise.
On peut s’attendre à une longue suite de quêtes, car on ne parle pas d’un vulgaire item inhabituel ou rare. Blizzard a annoncé ce défi sans en donner le nom de l’objet, ni son type, ni même les classes concernées. C’était sans compter le data mining, qui révèle souvent les choses avant l’heure.

Wowhead, la grande base de données des joueurs de WoW, s’est donc retroussé les manches pour fouiller les fichiers du jeu installés chez les testeurs de la bêta, ouverte depuis le 17 septembre, pour repérer du contenu pas encore annoncé. Avec une limite : l’essentiel des données de la quête légendaire (quêtes, objets, sorts, carte et combat final contre Archimonde) est chiffré.
Blizzard connaît bien la pratique du data mining : d’après Wowhead, WoW Forever chiffre ses fichiers différemment des autres versions du jeu, et tout ce qui a été trouvé peut encore changer d’ici le lancement. Mais Wowhead a quand même tiré quelques enseignements à partir de ce qui est lisible dans les fichiers. Attention, la suite dévoile les étapes possibles de la quête. Si vous préférez la découvrir en jeu, arrêtez-vous ici.
Une branche, trois étapes et un vieux démon au bout ?
D’après les fichiers, la quête compterait trois étapes. Elle passerait par les souterrains de Reflet-de-Lune, où l’on discuterait avec un satyre, et par une énigme de pylônes dans le cratère d’Un’Goro (Wowhead précise que ces pistes ne sont pas classées dans l’ordre). Un rituel d’Élune, la déesse lunaire des elfes de la nuit, interviendrait après la première étape pour débloquer la deuxième.
Il faudrait aussi charger une « branche » avec la puissance de Stormwraith, une créature liée à Sylvestris Dusksong, un boss du raid du Sommet d’Hyjal. Il faudrait donc sans doute passer par ce raid à 20 joueurs. Surtout, la quête se finirait par un combat en solo contre Archimonde. Les vétérans connaissent bien ce démon de la Légion ardente, tué au pied de Nordrassil, l’Arbre-Monde du mont Hyjal, à la fin de Warcraft III en 2002.

Les métiers auraient aussi leur rôle. D’après Wowhead, la quête vérifierait six conditions, avec un composant fourni par chaque métier d’artisanat. Les ingénieurs, par exemple, devraient livrer des pièces. Il faudrait donc monter ses propres métiers, ou connaître des joueurs et des joueuses passés maîtres dans chacun d’eux.
Wowhead en tire une hypothèse, présentée comme telle, celle d’une arme réservée aux soigneurs et taillée dans une branche de Nordrassil. Un objet marqué « Not Used » (non utilisé) ne mentionne pas les paladins. Or, une branche donnerait plutôt une dague ou un bâton, deux armes que les paladins ne peuvent pas manier. Les prêtres, les druides et les chamans y figurent, eux, mais pas les mages ni les démonistes. Pour Wowhead, cela rend peu probable une arme destinée aux lanceurs de sorts offensifs.
On notera que l’idée d’une branche de Nordrassil a déjà servi. En 2011, le bâton légendaire Dragonwrath (Courroux du dragon, le Repos de Tarecgosa en VF) de l’extension Cataclysm en utilisait déjà une, mais il s’adressait alors aux lanceurs de sorts offensifs, comme les mages ou les démonistes (les chamans, les prêtres, les évocateurs et les druides peuvent aussi le manier).
Blizzard n’a rien confirmé. Le studio répète que WoW Forever doit encourager l’exploration et la découverte en communauté. La perspective d’un combat en solo dans un jeu vidéo pensé pour l’aventure collective (c’est tout le sens d’un MMORPG) est assez curieuse, même si le reste de la quête, entre le raid d’Hyjal et les six métiers, resterait très collectif.
La piste évoquée par Wowhead reste incertaine. Le gros des fichiers étant chiffré, impossible d’en avoir le cœur net. Qui plus est, certaines informations clés n’arriveront sans doute qu’avec des mises à jour pas encore déployées chez les joueurs. Peut-être en saura-t-on un peu plus à partir du 9 décembre, avec l’ouverture du raid du Sommet d’Hyjal.
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