C’est l’une des nouvelles fonctionnalités de World of Warcraft: Forever, dont la bêta tourne depuis le 17 septembre : les personnages jouables portent désormais un prénom et un nom. Pour les fans de jeu de rôle, c’est l’occasion rêvée de mettre en place une expérience encore plus immersive, par exemple en partageant un même nom de famille avec d’autres.
Bien sûr, cette nouveauté donne aussi lieu à des créations très inventives : jeux de mots, clins d’œil entre initiés, blagues bien senties ou références à la pop-culture ou aux mèmes. On a par exemple vu un Barack Gnobama (bien sûr, c’était un gnome) ou un Hearthas Menethil (un paladin, clin d’œil à un certain… Arthas Menethil).
Petit rappel pour celles et ceux qui n’ont pas suivi la BlizzCon : World of Warcraft Forever a été dévoilé le 12 septembre, et Blizzard le présente comme une troisième version permanente de son MMO, à côté du WoW moderne et de WoW Classic. L’idée : repartir de l’Azeroth des origines, niveau maximum bloqué à 60, mais en l’enrichissant de nouvelles zones, de plus de 1 000 quêtes et d’une nouvelle race. En somme, le fameux « Classic+ » que la communauté réclamait depuis des années.

Tout cela ne vise pas à assouvir les envies de RP de la communauté. Comme Forever n’a pas de serveurs séparés, cette combinaison évite de bloquer des pseudonymes populaires (vous pourrez voir plein d’Arwen, par exemple) grâce à l’existence du patronyme. Ainsi, la probabilité de tomber sur une identité déjà réservée lors de la création d’un personnage est très réduite.
Globalement, l’idée est franchement appréciée. « J’adore l’effet immersif des doubles noms ❤️ », lit-on dans un fil de discussion sur le subreddit dédié à WoW Classic. « Une compilation des noms que j’ai trouvés dans le jeu et qui m’ont fait sourire », partage un internaute. Un autre propose de partager les meilleures idées des « combinaisons de prénoms et de noms de famille amusantes pour Forever ».
Mais cette personnalisation est aussi source de francs dérapages. L’outil a été largement détourné pour faire des vannes ou des jeux de mots qui ne collent plus tout à fait avec les règles établies par Blizzard. Conséquence de ces sorties de piste ? Blizzard fait sauter l’accès à la bêta des comptes qui ont enfreint ses conditions d’utilisation.
Blizzard fait le ménage dans les noms
Sur ses forums, Vrakthris, un représentant du support de Blizzard, a posé les choses : les règles de nommage valent aussi en bêta, et les enfreindre peut coûter cher. Les joueurs punis reçoivent un e-mail précisant le nom en cause, et peuvent déposer un recours — même si, de l’aveu du même modérateur, aucun des cas croisés jusqu’ici ne lui semblait mériter un pardon.
Se faire retirer l’accès n’est pas anodin pour tout le monde. On entre dans la bêta de deux façons : en s’inscrivant gratuitement et en étant tiré au sort, ou en ayant précommandé l’un des deux packs payants qui l’incluent, le pack épique ou le pack Collection. Pour ces derniers, un nom mal choisi revient donc à perdre un accès qu’ils ont payé.
« Nous savons ce que sont les noms inappropriés et nous savons que les joueurs créent régulièrement des personnages avec ce genre de noms. Nous disposons d’une option de signalement spécialement conçue pour traiter ces cas. Certains passent entre les mailles du filet ici et là, car ils ne sont pas signalés », écrit-il.

Par ailleurs, bêta ou pas, « nos règles restent en vigueur. Les noms eux-mêmes doivent continuer à respecter nos règles de nommage ». Cela n’a évidemment rien d’inédit chez Blizzard, qui applique ces règles depuis toujours. L’arrivée du nom de famille élargit simplement les possibilités de créativité et de dérapage, mais le cadre reste inchangé.
Au sein des joueurs et des joueuses, des voix appellent également à la fermeté. Si certaines tournures peuvent prêter au débat, d’autres créations sont tout simplement trop injurieuses ou grossières pour être laissées dans le jeu. Il existe certes des filtres, mais l’inventivité des internautes suffit à les contourner.
D’autres proposent non pas une sanction de bannissement, mais que tout compte pris avec un nom insultant perde le droit d’en créer un lui-même et soit renvoyé au générateur aléatoire. Certains plaident aussi pour qu’un rappel plus explicite soit fait au moment de la création du prénom et du nom de son personnage, afin d’être dissuasif.
La bêta, qui ferme le 21 octobre, n’est qu’un galop d’essai avant l’ouverture des réservations de noms, du 27 octobre au 3 novembre, avec la règle du premier arrivé premier servi. Le jeu, lui, sortira officiellement dans la nuit du 4 au 5 novembre 2026 en France. Et clairement, celles et ceux qui rêvent d’un patronyme bien senti ont tout intérêt à le garder suffisamment présentable.
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