C’était le 11 juin 2018 : Bethesda a dévoilé le tout premier teaser de The Elder Scrolls 6, qui ne montrait pas grand-chose sinon un logo affiché sur un décor de fantasy. Depuis, c’est le quasi silence radio et nul doute que l’éditeur regrette d’avoir officialisé ce projet, certes évident, bien trop tôt par rapport à son cycle de production.
Oui, le développement de The Elder Scrolls 6 suit tranquillement son cours. Pour preuve, Matt Booty est récemment passé par le studio pour faire un coucou et voir où en est l’avancée. Sans surprise, le Chief Content Officer (CCO) de Xbox, qui pilote la marque en compagnie d’Asha Sharma, n’a pas tari d’éloges au sujet du futur RPG — qui sera attendu au tournant. « Je peux vous dire, après avoir visité Bethesda, m’être assis avec Todd et avoir vu tourner Elder Scrolls, que le jeu a l’air incroyable et que le projet avance bien », déclare-t-il dans des propos relayés par Variety le 10 juin 2026.

Le patron de Xbox ne dira jamais que The Elder Scrolls 6 est nul, même s’il est vraiment nul
Les propos de Matt Booty ne nous avancent à rien, sinon appuyer un peu plus la situation pénible dans laquelle s’est mis Bethesda en annonçant The Elder Scrolls 6 beaucoup trop tôt par rapport à sa fenêtre de lancement (qui reste un immense mystère). « Et nous veillerons à l’annoncer et à vraiment le dévoiler au bon moment », se contente-t-il d’indiquer quant au moment où on verra plus qu’un simple logo.
Car jamais on ne verrait Matt Booty affirmer, avec assurance, que The Elder Scrolls 6 est mauvais, quand bien même il le serait réellement. Si un projet de cette envergure, qui plus est dérivé d’une saga culte, ne va pas dans la bonne direction, soit il subit des reboots soit il est purement et simplement annulé. Dans un contexte où Xbox subit un reset, cette éventualité pourrait d’ailleurs être plausible.
De manière plus personnelle, Matt Booty revient sur la difficulté d’annoncer un titre comme The Elder Scrolls 6, avec la question essentielle à laquelle il faut trouver une réponse : quand est vraiment le moment idéal. Il explique : « Je dirais que l’un des exercices d’équilibriste les plus délicats dans un poste comme le mien est de trouver le juste milieu : d’un côté, on a envie de montrer au monde entier tous les trucs incroyables sur lesquels on travaille et de susciter l’enthousiasme très tôt, mais de l’autre, on sait pertinemment qu’il faut attendre le bon moment. Et quand on décide enfin de le montrer, on veut présenter ce qu’on a de meilleur à offrir. De plus, lorsqu’on présente un jeu, on fait aussi une promesse au public, du genre, ‘Eh, ça arrive bientôt.’ » Il n’en demeure pas moins que Bethesda n’avait strictement rien à partager concernant The Elder Scrolls 6 il y a huit ans.
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