Quand GTA III sort en 2001, l’industrie du jeu vidéo connaît un léger bouleversement. Le titre de Rockstar Games constitue à la fois une petite révolution pour les mondes ouverts, mais est aussi une œuvre clairement orientée vers un public adulte. Son succès phénoménal contribue à élargir l’audience du média, désormais plus réceptive à des propositions plus matures.
De très nombreux éditeurs vont tenter de s’engouffrer dans la brèche ouverte par GTA III, parfois avec succès, parfois en s’y cassant les dents. Mais un éditeur fait figure d’exception et choisit de prendre le contre-pied : Nintendo. « L’industrie du jeu vidéo est plus vaste que jamais, et il existe aujourd’hui de nombreuses façons de produire un jeu », déclarait Shigeru Miyamoto dans un entretien accordé au magazine suédois Superplay en 2003, et qui refait surface ce 25 avril, via le site Gamesradar.

Un entretien publié à la sortie de The Legend of Zelda: The Wind Waker, un épisode charnière pour Nintendo, et un jeu vivement critiqué à l’époque pour son style visuel résolument enfantin, à l’heure où Hideo Kojima venait de marquer les esprits avec Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty et où GTA III se vendait comme des petits pains. La plupart des adolescents et des jeunes adultes regardaient alors d’un œil moqueur ce Link en version cartoon.
« Apparemment, beaucoup de joueuses et de joueurs plus âgés apprécient Grand Theft Auto », poursuivait Shigeru Miyamoto, « Mais cela ne signifie pas que Nintendo développera des jeux similaires ; notre tâche consiste plutôt à trouver de nouvelles voies et à créer des jeux différents. Il est de notre devoir de produire des alternatives à GTA. »
Le crime paie, Nintendo joue la paix
« Je n’ai jamais eu l’intention de créer des jeux pour un âge spécifique ; je veux créer des jeux pour les enfants comme pour les adultes », déclarait Shigeru Miyamoto en 2003. Une ligne directrice à laquelle Nintendo s’est tenue. Si le caractère enfantin de ses licences a pu être critiqué au début des années 2000, à un tournant important du média, l’éditeur a depuis prouvé qu’il y avait bel et bien une place pour ces titres dans le paysage vidéoludique.

Nintendo a, au fil des années, trouvé son succès en proposant des alternatives aux jeux plus matures. « Je pense qu’il est important que nous, les producteurs, restions dans les limites morales et éthiques », déclarait Shigeru Miyamoto. « Je pense même que les concepteurs de jeux ont une part de responsabilité quant à leurs créations. Bien sûr, la liberté d’expression est essentielle, mais nous devons être prudents avec ce que nous créons. Les jeux sont des divertissements interactifs et peuvent avoir un impact sur les jeunes. »
Même si, depuis, le public a évolué et qu’il existe désormais une place pour tous les genres, la position du créateur de Mario et de Zelda se comprend dans le contexte de l’époque. Une inquiétude qui appartient aujourd’hui au passé. GTA VI est le jeu le plus attendu de l’année, tandis que Super Mario Galaxy cartonne au cinéma. Tout le monde y trouve son compte, surtout les joueuses et les joueurs.
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