Thomas Méreur page 2
Points forts
- D'une ingéniosité étourdissante
- Une direction artistique formidable
- Fourmille d'idées et de passages mémorables
Points faibles
- Le cerveau chauffe pas mal à terme
- Une ergonomie perfectible
- Il faut aimer prendre des notes (en vrai, c'est un "plus")
Points forts
- Une ville de Bagdad envoûtante
- Le recentrage sur l'infiltration
- Une aventure plus condensée et maîtrisée
Points faibles
- La modélisation des personnages
- Le pouvoir Concentration d'Assassin, hors de propos
- Quelques cafouillages de-ci de-là
Points forts
- Open world prometteur
- Gameplay efficace
- Le coop, à la rigueur ?
Points faibles
- Game design générique et suranné
- Réalisation tout juste correcte
- Campagne pas franchement passionnante



















