Ice Cream Sandwich améliore le support des périphériques de jeu
Simon Robic -
publié le Lundi 24 Octobre 2011 à 12h23 -
posté dans High-Tech
Ice Cream Sandwich, la nouvelle version du système d'exploitation mobile de Google, améliore la prise en charge des périphériques de jeu. Introduite avec Honeycomb, la précédente version de l'OS, le support est ici plus large et plus précis. Bonne nouvelle pour ceux qui aiment jouer sur leur tablette Android. Ice Cream Sandwich. La nouvelle version du système d'exploitation offrira un support complet des périphériques de jeux USB et Bluetooth, comme le rapporte Blogeee.net. Si c'était déjà le cas dans Honeycomb (la précédente version de l'OS), la compatibilité sera, ici, plus large et plus précise. Le kit de développement permet, ainsi, d'opérer un contrôle très fin sur les périphériques, de la reconnaissance des touches aux axes des gyroscopes que beaucoup d'entre eux embarquent désormais. Si les émulateurs de jeux sont les premiers à bénéficier de ce support, les développeurs pourront également l'intégrer dans les autres applications. Branchée sur un téléviseur, une tablette tactile fonctionnant sous Ice Cream Sandwich peut donc devenir une bonne console couplant mobilité et confort de jeu. Cette version 4.0 d'Android étant également la première à être identique sur tablette tactile comme sur smartphone, cela fonctionnera également sur les téléphones portables. Google essaie, avec ce support, de rattraper son retard sur l'iPad qui reste la tablette par excellence pour le jeu. Quartz, le moteur graphique de Mac OS X également intégré à iOS, couplé à OpenGL ES pour la 3D et à Quicktime pour la gestion multimédia, offre d'excellentes performances. Mais les verrous imposés par Apple ne permettent pas, aujourd'hui, de supporter nativement ces périphériques. iOS ne les prend pas en charge et l'iPad ou l'iPhone ne disposent pas de port USB. à lire aussi
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Commentaires à propos de «Ice Cream Sandwich améliore le support des périphériques de jeu»
Jouer avec une manette sur un écran de tablette... très peu pour moi.
C'est une question de taille d'écran. Pour jouer confortablement avec une manette il faut un écran de taille convenable style télé/écran d'ordi... et non tablette. Et dans ce cas autant prendre un(e) console/ordi que de brancher une tablette à une manette et à sa télé/écran. plop42, le 24/10/2011 - 13:04 Et dans ce cas autant prendre un(e) console/ordi que de brancher une tablette à une manette et à sa télé/écran.Disons que ça en fait une console transportable chez les potes, plus facilement qu'une PS3 ou une XBOX. Guillaume, le 24/10/2011 - 13:12 plop42, le 24/10/2011 - 13:04 Et dans ce cas autant prendre un(e) console/ordi que de brancher une tablette à une manette et à sa télé/écran.Disons que ça en fait une console transportable chez les potes, plus facilement qu'une PS3 ou une XBOX. Clairement les tablette si je devait les comparer à des consoles, c'est à la (3)DS et PSP pas a une console de salon. Donc très bien pour jouer en solo mais pas en multijoueur. Tiens, d'ailleurs il est vraiment étrange qu'aucun fabriquant n'est encore eu l'idée, après la fameuse connexion internet obligatoire pour jouer, d'imposer d'avoir sa console chez soit et ne pas l'utiliser ailleurs ... il y aurait un truc à creuser.
"Si vous êtes abonné chez Agrume, vous ne pouvez pas jouer depuis une connexion SeuFeuReu." Non parce que tant qu'on y est, pourquoi s'arrêter en si bon chemin, autant abuser jusqu'au bout. Ce qui m'énerve au plus haut point avec tout ces périphériques de jeux, c'est qu'ils sont tous en USB mais qu'aucune n'est inter compatible sur une même plateforme, et quand bien même ça serait compatible avec la plateforme, se sont les jeux qui sont incompatibles !
C'est hallucinant de devoir acheter une manette xbox pour jouer sur PC avec un jeu PC qui ne support que des manettes Xbox ... alors que c'est la même électronique, c'est juste un bridage logiciel pour pas pouvoir géré 3 potars et 4 boutons poussoirs de façon générique. Aujourd'hui on ne devrait plus entendre parler de ce genre d'incompatibilité ou non ( c'était presque plus compatible il y a 15 ans alors que chacun avec sa propre connectique) yonux, le 24/10/2011 - 13:02 Bof, de toute façon le code source sera pas publié alors ... [oui, ok, c'est un /mode troll ON] La prochaine tablette sera surement un gros hub usb avec un processeur 8x2Ghz et une carte vidéo/son comaque, un câble pour le disque, un câble pour un moniteur, un câble pour la télé, un câble pour internet, un câble pour un clavier, un câble pour une souris, un câble pour une manette, un câble pour la webcam ... avec Android version Octopus.
Guss_, le 24/10/2011 - 13:43 Ce qui m'énerve au plus haut point avec tout ces périphériques de jeux, c'est qu'ils sont tous en USB mais qu'aucune n'est inter compatible sur une même plateforme, et quand bien même ça serait compatible avec la plateforme, se sont les jeux qui sont incompatibles ! C'est hallucinant de devoir acheter une manette xbox pour jouer sur PC avec un jeu PC qui ne support que des manettes Xbox ... alors que c'est la même électronique, c'est juste un bridage logiciel pour pas pouvoir géré 3 potars et 4 boutons poussoirs de façon générique. Aujourd'hui on ne devrait plus entendre parler de ce genre d'incompatibilité ou non ( c'était presque plus compatible il y a 15 ans alors que chacun avec sa propre connectique) Ce délire avec les jeux PC qui ne supportent que le pad Xbox est tout à fait récent, avant tout pad marchait sur n'importe quel jeu. Ce doit être une prérogative de chez Microsoft pour obenir le label "Game for Windows" et ainsi permettre à MS de gagner plus de thune sur les pads. C'est d'ailleurs bien de la merde. yonux, le 24/10/2011 - 13:42 Tiens, d'ailleurs il est vraiment étrange qu'aucun fabriquant n'est encore eu l'idée, après la fameuse connexion internet obligatoire pour jouer, d'imposer d'avoir sa console chez soit et ne pas l'utiliser ailleurs ... il y aurait un truc à creuser. "Si vous êtes abonné chez Agrume, vous ne pouvez pas jouer depuis une connexion SeuFeuReu." Non parce que tant qu'on y est, pourquoi s'arrêter en si bon chemin, autant abuser jusqu'au bout. SH4, le 24/10/2011 - 18:18 Guss_, le 24/10/2011 - 13:43 Ce qui m'énerve au plus haut point avec tout ces périphériques de jeux, c'est qu'ils sont tous en USB mais qu'aucune n'est inter compatible sur une même plateforme, et quand bien même ça serait compatible avec la plateforme, se sont les jeux qui sont incompatibles ! C'est hallucinant de devoir acheter une manette xbox pour jouer sur PC avec un jeu PC qui ne support que des manettes Xbox ... alors que c'est la même électronique, c'est juste un bridage logiciel pour pas pouvoir géré 3 potars et 4 boutons poussoirs de façon générique. Aujourd'hui on ne devrait plus entendre parler de ce genre d'incompatibilité ou non ( c'était presque plus compatible il y a 15 ans alors que chacun avec sa propre connectique) Ce délire avec les jeux PC qui ne supportent que le pad Xbox est tout à fait récent, avant tout pad marchait sur n'importe quel jeu. Ce doit être une prérogative de chez Microsoft pour obenir le label "Game for Windows" et ainsi permettre à MS de gagner plus de thune sur les pads. C'est d'ailleurs bien de la merde. Oui, c'est assez récent, tout comme la normalisation des la connexion (usb pour pratiquement tous les périphériques de jeu de consoles et PC il me semble) alors on normalise la connectique mais maintenant on rend incompatible artificiellement. |
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