StarCraft 2 est un succès sur BitTorrent... légalement et illégalement
Julien L. -
publié le Mardi 10 Août 2010 à 09h28 -
posté dans Jeux Vidéo
![]() Pour obtenir StarCraft 2, Blizzard proposait d'aller en boutique acheter une boîte ou sur son site pour télécharger une version légale. Dans ce dernier cas, le studio s'est appuyé sur la technologie BitTorrent pour distribuer le jeu à peu de frais. À en croire les ventes de StarCraft 2, la version dématérialisée a également du succès. Tout comme la version piratée du jeu, également diffusée sur BitTorrent. Paradoxal ?
Et si le jeu a été lancé simultanément dans différentes régions du monde, dont les trois principaux marchés que sont l'Amérique du Nord, l'Europe et la Corée du Sud, nécessitant l'ouverture de plus de 8 000 boutiques à minuit pour satisfaire les joueurs les plus enthousiastes, Blizzard s'est également appuyé sur la mise à disposition d'une version numérisée du jeu. Le studio propose en effet deux façons de récupérer StarCraft 2. Soit le joueur va dans un magasin et achète la boite, soit il se rend sur le site officiel de la firme et télécharge les 7 Go de données nécessaires à l'installation et au lancement du jeu. Une version numérisée qui se passe ainsi de boitier, de CD ou de manuel d'instruction. SI Blizzard aurait pu opter pour la méthode du téléchargement direct depuis ses serveurs pour délivrer la version numérisée, le studio craignait sans doute qu'avec l'afflux de joueurs, son infrastructure ne supporte pas la charge. Or, un plantage des serveurs aurait été du plus mauvais effet le jour du lancement de StarCraft 2. C'est pour cela que la société américaine a opté pour la méthode BitTorrent pour distribuer la version numérisée du jeu de stratégie en temps réel. Ce n'est cependant pas la première fois que Blizzard opte pour le peer-to-peer pour fonctionner. Les joueurs de World of Wacraft sont habitués depuis longtemps à récupérer les dernières rustines et les mises à jour intégrant du contenu supplémentaire dans le jeu grâce au P2P. Certes, Blizzard propose son propre outil et ne passe évidemment pas par µTorrent ou Vuze. Mais le principe est bel et bien là. Il est difficile de savoir la proportion de joueurs qui a opté pour le jeu en version numérique et le nombre de joueurs ayant préféré acheter une boite dans le commerce. Néanmoins, dans la mesure où StarCraft 2 est devenu le jeu ayant fait le plus gros lancement 2010 dans le domaine des jeux PC, on peut supposer que les deux solutions proposées ont été un succès (Blizzard n'ayant pas fait le distinguo entre les deux dans son communiqué, et l'outil de téléchargement n'indiquant pas le nombre de pairs partageant la version numérisée). Torrentfreak a cependant relevé un curieux paradoxe avec StarCraft 2. Non content d'être un succès légal sur BitTorrent via les ventes numériques, le jeu est également très populaire en téléchargement illicite. Selon les relevés effectués par nos confrères, la version piratée a été échangée à plus de 260 000 reprises. Dès lors, le RTS est aussi devenu le jeu le plus piraté de l'année. Une "distinction" inattendue et paradoxale au moment où StarCraft 2 est devenu le jeu ayant réussi le meilleur lancement commercial de l'année. L'occasion de rappeler que le BitTorrent n'est qu'une technologie permettant d'échanger du contenu. Ce sont les usages des utilisateurs qui déterminent ensuite s'il s'agit d'un contenu légal ou non. à lire aussi
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Commentaires à propos de «StarCraft 2 est un succès sur BitTorrent... légalement et illégalement»
Mais en version piratée, il n'est pas censé de pas fonctionner avec cette histoire de connexion obligatoire à leurs serveurs, même en mode solo?
Attention, c'est peut-être une question idiote, de la part d'un mec qui n'a pas suivi l'actu à 100% à ce sujet et pas trés branché techno jeux réseaux. en solo tu peux pas faire de multi (pour l'instant)... Guss_, le 10/08/2010 - 09:53
Et comment va faire Hadoppi pour reconnaitre la version pirate de la version pas pirate ? > dont les trois principaux marchés que sont l'Amérique du Nord, l'Europe et la Corée du Sud,
En fait, le jeu a fait un gros bide en Corée du sud. Normal étant donné que blizzard s'est attaqué frontalement à leur mon eSport pour le mettre sous contrôle (à votre avis pourquoi il n'y a pas de lan ?). Guss_, le 10/08/2010 - 09:53 Et comment va faire Hadoppi pour reconnaitre la version pirate de la version pas pirate ?c'est un tracker spécial blizzard je pense... donc ca doit pas être relayé par les trackers publics... Or, un plantage des serveurs aurait été du plus mauvais effet le jour du lancement de StarC_raft 2
Hi hi hi, anéfé, ce ne sont que les serveurs de ' bat_tle.net ' qui sont tombés... le lendemain...Le paradoxe est un peu tiré par les cheveux. Sachant qu'un jeu à succès est très généralement un jeu très piraté.
Cela reste par contre amusant qu'il soit à la fois le jeu le plus p2pisé illégalement ET légalement. Cela prouve, à mon sens, plus qu'être un paradoxe, que l'outil n'est pas lié au légal ou à l'illégal mais n'est qu'un outil. maintenant, il m'a fallu 15 heures pour charger la version dématérialisée. C'est du torrent, oui, mais du torrent incroyablement lent !!!
àa fait quelques temps déjà que Blizzard vend ses jeux en version dématérialisée ou boîte via sa boutique. Et qu'on achète la boîte ou non, on peut télécharger le client depuis le site Battle.net une fois qu'on a validé son exemplaire via son numéro de série.
Blizzard est clairement orienté vers la dématérialisation des jeux (ils ont même viré la protection par CD de leurs anciens jeux via des patches ; pour eux, ce support est de l'histoire ancienne). Guss_, le 10/08/2010 - 09:53 Et comment va faire Hadoppi pour reconnaitre la version pirate de la version pas pirate ?Les ayant droit regarderons uniquement les échanges pirates... Sinon pour Starcraft 2, je peux comprendre ceux qui le pirate, par contre SC2 piraté est sans son multi OMG Perso les versions électroniques je suis très OK. SI c'est moins cher je m'en balance de la boîte en plastique. Et puis c'est bon pour la planète non?
Oui mais justement, la version digitale est à 60€ sur le site de Blizzard. On le trouver à 44€ en version boite sur Amazon ou en Angleterre...
Sacefe, le 10/08/2010 - 10:53 Perso les versions électroniques je suis très OK. SI c'est moins cher je m'en balance de la boîte en plastique. Et puis c'est bon pour la planète non? Et c'est ainsi que les editeurs de jeux videos tuent le marché de l'occasion... Encore une victoire du vilain petit canard Adieu Occaz gaming à la FNAC ou les magasin type score game Sioukev, le 10/08/2010 - 10:41 maintenant, il m'a fallu 15 heures pour charger la version dématérialisée. C'est du torrent, oui, mais du torrent incroyablement lent !!!J'ai acheté le jeu via la version dématérialisée aussi! 3h en gros de DL pour pas avoir à bouger mon cul chez Micromania ou commander le jeu en Angleterre et attendre des lustres
Il est difficile de savoir la proportion de joueurs qui a opté pour le jeu en version numérique et le nombre de joueurs ayant préféré acheter une boite dans le commerce.
VGChartz estime à 31% d'achats dématérialisés aux USA Bon je me lance. Étant possesseur de la version "illicite", j'apporte une précision. Le client p2p de Blizzard passe en effet uniquement par ses serveurs, les versions illégales ne transitent en aucune manière par les mêmes tuyaux
Les versions pirates ne permettent en effet pas de jouer en multijoueurs via battle.net, mais en personnellement et comme beaucoup de joueurs, j'en ai plus que marre que tous les éditeurs s'imaginent que tout le monde a envie de jouer avec des milliers d'idiots à travers le globe -_-' (j'ai arrêté world of warcraft pour ca d'ailleurs). àa, plus le fait que le "Starcraft II - Wings of Liberty" ne représente qu'1/3 du contenu total du jeu (la campagne d'une seule des trois races est en effet jouable sur ce jeu, les 2 autres seront surement des extensions, voir d'autre jeux...). Alors payer entre 120 et 180€ euros juste pour pouvoir jouer online... non merci j'ai arrêté de jouer les vaches à lait pour Activision-Blizzard.
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Attention, c'est peut-être une question idiote, de la part d'un mec qui n'a pas suivi l'actu à 100% à ce sujet et pas trés branché techno jeux réseaux.