Nintendo ne fournira jamais de jeux pour l'App Store ou pour l'Android Market
Julien L. -
publié le Jeudi 17 Juin 2010 à 14h52 -
posté dans Jeux Vidéo
![]() Mario et Zelda sur l'App Store ? Il ne faudra pas y compter. Selon une officielle de la branche américaine de Nintendo, ces licences sont "les joyaux de la couronne". Pas question, donc, de les partager avec qui que ce soit, surtout à l'heure où Apple s'intéresse au marché du jeu vidéo et des applications mobiles.
La réponse, très courte, est sans équivoque. C'est non. La responsable en charge des ventes et du marketing chez Nintendo Amérique, Cammie Dunaway, a ainsi expliqué que "nos propriétés intellectuelles comme Mario ou comme Zelda sont tout de même les joyaux de notre couronne". Pas question donc de partager le magot avec Apple, dans la mesure où la firme de Cupertino touche un pourcentage sur chaque vente d'applications. Car en effet, qui imaginerait une seule seconde Nintendo proposer gratuitement ses licences sur l'App Store ou l'Android Market ? D'ailleurs, lorsque la Wii est sortie fin 2006, le directeur exécutif de la firme avait estimé que l'une des fonctionnalités de console permettait justement de fournir peu ou prou le même service que ce que propose. Il s'agit de la Console Virtuelle. Et puisque l'App Store n'existait pas encore en 2006 (la plate-forme a été lancée mi-2008), c'est avec l'iTunes Store que Satoru Iwata s'est prêté au jeu des comparaisons : la Console Virtuelle est "la version jeu vidéo de la boutique iTunes Store" avait-il lancé lors de la Game Developers Conference de l'époque. Pour mémoire, la Console Virtuelle est une plate-forme de téléchargements uniquement accessible aux possesseurs d'une Nintendo Wii. Elle permet de récupérer des jeux vidéo sortis sur d'anciennes consoles (comme la NES, la Super Nintendo, la Nintendo 64, mais également d'anciennes consoles concurrentes comme la Megadrive ou la Neo-Geo) et de les émuler pour pouvoir y jouer. De toute façon, un rapprochement entre Nintendo et Apple n'est vraiment pas à l'ordre du jour en ce moment. Comme nous l'écrivions début avril, l'intérêt croissant d'Apple pour le domaine des applications mobiles et des jeux vidéo va directement à l'encontre des intérêts de la firme japonaise. Si pour l'heure, la menace est lointaine, nul doute que Nintendo n'a aucune envie de donner le moindre coup de pouce à Apple, en lui proposant ses jeux. à lire aussi
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Commentaires à propos de «Nintendo ne fournira jamais de jeux pour l'App Store ou pour l'Android Market»
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caline012
le 17/06/2010 à 15:06
Tout à fait normal et moi je suis d'accord avec big N il invente et paye pour leur invention c'est pas pour enrichir une autre entreprise. Ils doivent profité des retombées de leurs idées et sincèrement joué a un mario sur l'iphone ca perdrais quand même de son charme comparé à la wii et sa wiimote + nunchuk
:
Commentaire sur Numerama.com
A vrai dire, on peut s'en passer. L'émulation existe sur Android, et on s'en régale depuis déjà pas mal de temps.
Du reste, la dernière fois que Nintendo a confié ses licences fétiche à un développeur tiers sur une machine concurrente, cela a donné les "fameux" Zelda CDI... Et à leur vue, on comprend pourquoi Nintendo ne s'y risque plus : http://www.youtube.c...h?v=8Rkbzireh1Q Ca fera comme pour SEGA, les mentalités évoluent doucement... Pour l'instant leurs jeux sont supposés faire acheter leurs consoles. Après quelques revers sur le hardware (à la prochaine génération pour les consoles de salon, en ballotage pour les consoles portables), ils seront bien plus souples pour monnayer leurs softs...
c'est tout à fait normal si apple se trouvait à la place de nintendo il réagirait de la même façon il ne se gêne pas pour attaquer HTC pour défendre leurs inventions.
zito, le 17/06/2010 - 15:35 Ca fera comme pour SEGA, les mentalités évoluent doucement... Pour l'instant leurs jeux sont supposés faire acheter leurs consoles. Après quelques revers sur le hardware (à la prochaine génération pour les consoles de salon, en ballotage pour les consoles portables), ils seront bien plus souples pour monnayer leurs softs...Alucard63, le 17/06/2010 - 16:09 zito, le 17/06/2010 - 15:35 Ca fera comme pour SEGA, les mentalités évoluent doucement... Pour l'instant leurs jeux sont supposés faire acheter leurs consoles. Après quelques revers sur le hardware (à la prochaine génération pour les consoles de salon, en ballotage pour les consoles portables), ils seront bien plus souples pour monnayer leurs softs...Carrement , comme dit si l'action de nintendo n'etait pas déjà si haute ca serait un bon investissement ... Le coup de genie la dedans c'est qu'ils n'auront meme pas besoin de faire de la pub pour la 3D , le cinéma et marché des télé/magnéto s'en charge pour eux ... D'une pierre 2 coups comme on dit en meme temps je les comprend ils sont vendeur de matériel a apple et google de ce faire leur reput et catalogue sans piocher dans le leur.
Pas question donc de partager le magot avec Apple, dans la mesure où la firme de Cupertino touche un pourcentage sur chaque vente d'applications.
Mais c'est tout à fait logique : Nintendo ne propose pas non-plus Mario et Zelda sur les consoles Sony et Microsoft. Et si ils le faisaient, ils devraient aussi leur verser de l'argent. Les éditeurs paient pour avoir le droit de sortir leurs jeux sur une console. Et il me semble même que, comme chez Apple, les fabricants de consoles se réservent le droit de ne pas autoriser la publication d'un titre (dans le cas contraire, je suis étonné qu'on ai toujours pas vu de jeu vidéo Marc Dorcel par exemple). en même temps, qui est prêt à acheter un iphone pour ses gosses?
les consoles portables sont nettement plus appropriées. Et vu qu'en plus Nitendo se fait un max de fric sur son software (et ceux des autres studios) et presque rien sur son hardware...
" Et puisque l'App Store n'existait pas encore en 2006 (la plate-forme a été lancée mi-2008), c'est avec l'iTunes Store que Satoru Iwata s'est prêté au jeu des comparaisons : la Console Virtuelle est "la version jeu vidéo de la boutique iTunes Store" avait-il lancé lors de la Game Developers Conference de l'époque. "
oui! oui! sans vouloir jouer les trolls le "xbla" de crosoft, il existe pas depuis fin 2005... .. . Yagami, le 17/06/2010 - 21:42
" Et puisque l'App Store n'existait pas encore en 2006 (la plate-forme a été lancée mi-2008), c'est avec l'iTunes Store que Satoru Iwata s'est prêté au jeu des comparaisons : la Console Virtuelle est "la version jeu vidéo de la boutique iTunes Store" avait-il lancé lors de la Game Developers Conference de l'époque. " oui! oui! sans vouloir jouer les trolls le "xbla" de crosoft, il existe pas depuis fin 2005... .. . Le XBLA n'existe que depuis fin 2005 tu confond avec le Xbox live (le xbolive arcade c'est le magasin virtuel née avec la 360) Le xboxlive (l'acces réseau payant qu'on nomme XBL sans le A) existe depuis 2002 c'est comme si on reproché à Ladurée de ne pas donné sa recette de macaron à carrefour, n'importe quoi cette question....
Pour mémoire, la Console Virtuelle est une plate-forme de téléchargements uniquement accessible aux possesseurs d'une Nintendo Wii. Elle permet de récupérer des jeux vidéo sortis sur d'anciennes consoles (comme la NES, la Super Nintendo, la Nintendo 64, mais également d'anciennes consoles concurrentes comme la Megadrive ou la Neo-Geo) et de les émuler pour pouvoir y jouer.
C'est faux. C'est aussi un service qui propre des jeux a bas prix et temps de jeu, ainsi que de logiciels pour la console. |
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