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Les jeux vidéo de guerre doivent-ils respecter la Convention de Genève ?

Guillaume Champeau - publié le Mercredi 25 Novembre 2009 à 10h56 - posté dans Jeux Vidéo

Deux associations suisses demandent aux éditeurs de jeux vidéo d'intégrer dans la conception de leurs jeux de guerre des incitations au respect des règles du droit international humanitaire.

C'est ce qui s'appelle ne pas savoir quoi faire de son temps et de son argent, ou partir à la chasse aux subventions en misant sur les bons sentiments. L'Organisation suisse contre l'impunité (TRIAL) et l'association Pro Juventute de protection de l'enfance et de la jeunesse dans le domaine des médias ont publié un communiqué commun pour demander aux éditeurs de jeux vidéo d'intégrer le respect des droits de l'Homme et du droit international humanitaire dans leurs jeux.

"Les jeux vidéo de guerre représentent souvent des scènes de violence et incitent les joueurs à faire preuve de violence virtuelle. Pourtant, ces logiciels ne devraient pas constituer des espaces indifférents à la loi et à l'éthique", écrivent les deux associations. "Il serait donc souhaitable que les jeux de guerres fictifs soient régis par les mêmes normes que celles qui régissent de véritables conflits armés".

Faut-il qu'ils respectent uniquement les normes législatives, ou aussi les normes de la nature qui veulent qu'un être humain qui reçoit une balle en pleine tête se retrouve mort écrasé sur le sol dans sa propre mare de sang ? Si le jeu est un jeu, c'est justement parce qu'il est virtuel et qu'il n'obéit pas par définition aux mêmes règles que le monde réel. Ni aux règles physiques, ni aux règles législatives. N'est-ce pas aux joueurs et aux parents de choisir le niveau de distance avec la réalité et la morale qu'ils souhaitent pour eux ou leurs enfants ?

TRIAL et Pro Juvente ont "cherché à établir si des jeux de guerre virtuels mais reproduisant des situations réelles comportent des scènes qui poussent les joueurs à enfreindre le droit international humanitaire - par ex. l'exécution de civils ou de prisonniers de guerre".

A ce sujet, une scène du jeu Call of Duty Modern Warfare 2 (voir vidéo ci-dessus) a fait polémique récemment. Infiltré, le joueur coopère avec des terroristes russes pour massacrer des centaines de civils dans l'aéroport de Moscou. Le studio a expliqué que lors des tests du niveau, les joueurs réagissaient d'abord avec réprobation, et y allaient ensuite gaiement en réalisant qu'il ne s'agissait que d'un jeu vidéo.

Les deux associations ont ainsi examiné une vingtaine de jeux de guerre "au regard de leur compatibilité avec les dispositions universellement reconnues du droit de la guerre". Les deux organisations regrettent que certains jeux "ne sanctionnent pas les attaques contre les personnes civiles et les biens protégés comme les églises ou les mosquées", ou que d'autres "encouragent le recours à la torture lors des séances d'interrogatoires ou ne prohibent pas les traitements inhumains ou les exécutions extrajudiciaires".

Elles notent cependant avec satisfaction qu'il "existe quelques jeux dans lesquels l'assassinat de civils est puni et où des stratégies de jeux plus respectueuses de ces normes sont récompensées", et en conclut qu'il est possible pour les éditeurs de jeux vidéo de faire preuve d'imagination pour intégrer de nouvelles composantes dans leurs jeux. Par exemple, elles souhaiteraient par exemple que le Comité International de la Croix Rouge ou les tribunaux internationaux deviennent acteurs dans les jeux vidéo de guerre.

"Les jeux vidéo devraient saisir l'occasion de promouvoir ces normes plutôt que de donner l'illusion que la violence est sans limites", concluent les associations.

Publié par Guillaume Champeau, le 25 Novembre 2009 à 10h56
 
 
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Commentaires à propos de «Les jeux vidéo de guerre doivent-ils respecter la Convention de Genève ?»
 

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"Les jeux vidéo de guerre représentent souvent des scènes de violence "
Il existe des jeux de guerre au pays des Bisounours ?
Et les films de guerre doivent eux aussi respecter les lois, les conventions et tout ce qui va avec ? Parce que perso, [Mode débile ON] je regarde un film de guerre au ciné, ça me donne envie de sortir mon flingue et de tirer sur tous les spectateurs dans la salle [mode débile OFF] ...

Faut arrêter de dire que c'est les jeux vidéos qui rendent violent ! Comme le dit l'article, les parents y sont pour quelque chose aussi ! Si un jeu est interdit aux moins de 18 ans, pourquoi les gamins de 14 ans se retrouvent avec une copie du jeu ? Elle est la la question !

Mon frère ayant fait un week-end à Londres, il a vu des parents rentrer avec leurs enfants dans la poussette dans un lieu qui faisait peur, interdit au moins de 12 ans. Je n'ai pas compris ce que c'était, mais les parents du coup ont dû sortir en plein milieu car les gamins étaient mort de peur ... Après on va dire "il faut interdire ce lieu en question" ? Je dirai plutôt qu'il faut interdire à ces parents d'avoir des gosses ...


C'était mon coup de gueule.
Mouais c'est pas gagner, déjà qu'on arrive pas à les faire respecter dans la vie réelle :s
Et qu'on interdise de jouer aux cow-boys et aux indiens! Arrêtons de promouvoir ce génocide!
"Les deux associations ont ainsi examiné une vingtaine de jeux de guerre "au regard de leur compatibilité avec les dispositions universellement reconnues du droit de la guerre""

Ont-ils rendu publiques leurs observations détaillées ?
Un jeu vidéo est une oeuvre de l'esprit. Comme un film ou un roman.
Et heureusement, on a le droit d'y raconter ce qu'on veut, c'est la liberté d'expression, convention de Genève ou pas.

En passant, la convention de Genève est sympa, mais en temps de guerre elle ne vaut rien.
La guerre est la chose la plus terrible que l'humanité ait jamais "inventée". Période de terreur où il n'y a plus qu'une seule "loi" : la loi du plus fort. Le but est de vaincre/détruire/écraser son ennemi, quels que soient les moyens, honorables, éthiques ou non.
Les notions bisounours comme la convention de Genève ou l'éthique n'ont plus cours en ces périodes : le plus fort fait ce qu'il veut, comme il veut, vu que ses victimes sont trop faibles pour se défendre.
C'est monstrueux, mais c'est celà, la guerre.

Et ce n'est qu'une fois la paix retrouvée que la morale, l'éthique, l'humanité reprennent leur place. Le/les vainqueurs fixent alors les nouvelles règles qu'ils entendent faire appliquer, et généralement à ce moment on décide qu'en fait, massacrer des civils, torturer des humains, etc. c'était pas bien, et qu'il faut condamner les criminels.
... et ce jusqu'au conflit suivant où toutes ces bonnes intentions seront balayées d'une salve de kalachnikov.



Vouloir imposer ces principes aux jeux vidéos, sous prétexte d'éthique et d'humanité, est une connerie. On n'impose pas à Tolkien qu'un Nazgül doit respecter la présomption d'innocence avant d'attaquer un ennemi, on n'impose pas à Harry Potter que monter sur un balai est scientifiquement impossible - la magie n'étant pas une excuse reconnue par la science.

Ce sont des oeuvres de fiction, et comme toute oeuvre de fiction, elles permettent de se projeter dans un "peut être" différent de notre réalité, et d'en tirer des leçons.
Cela fait aussi partie de notre éducation.
Ben dans CS, on perds si on tue les otages. C'est respectueux ca non? :D
moi je suis pour qu'on augmente le réalisme des jeux vidéos pour que ça colle plus à la réalité :

- une balle dans le ventre, les tripes doivent se mettre à dégouliner depuis le trou ouvert dans le dos du perso

- il faut que les membres soient arrachés par l'effet cinétique

- les persos doivent être recouverts de sang et se vider rapidement lorsqu'ils sont touchés

- il faut aussi qu'il s'urinent ou se chient dessus et vomissent quand ils sont touchés ou qu'un de leur voisin est touché

- on devrait pouvoir défoncer les portes plutôt que de s'emmerder à chercher la clé dans tout le niveau

- actuellement, un mur de brique de 30cm d'épaisseur n'est pas capable de retenir une balle d'une arme militaire conventionnelle (ne parlons pas d'une carrosserie de voiture). dans les jv, ils tiennent sans pb - bouuuh c'est pas réaliste !

- 99% des balles tirées sont perdues... et la majorité des tirs d'artillerie (aviation comprise) touche des habitations civiles et tuent des civils, donc à adapter aux jeux vidéos où l'artillerie a souvent une précision exceptionnelle.

de plus, sur la majorité des lieux de conflit, on trouve de nombreux cadavres d'hommes, de femmes et d'enfants. bcp de civils sont coincés dans les échanges de tirs et périssent sous le feu des 2 parties. on ne compte plus le nombre de fois où des innocents sont tués gratuitement par des militaires, juste pour le plaisir (cf témoignages de civils et de militaires présent à gaza pdt l'opération plomb durci).

étrangement, les jeux vidéos n'intègrent quasiment jamais ces aspects... c'est complètement irréaliste ! ça donne une image propre de la guerre, à mettre en rapport avec les soldats des armées technologiques (usa, israel) qui se croient dans un jeu vidéo... en rendant le jeu ultraréaliste, je suis certain que les armées du monde entier auraient bcp bcp plus de mal à recruter...
Sauf qu'on s'adresse a un public de plus en plus jeune, et quand on est très jeune, la différence entre le virtuel et le réel et pas encore toujours aussi évidente.
On est plus dans le jeu de guerre.
On est dans le jeu de la transgression de la guerre.
Dans un film de guerre c'est "un autre" qui agit.
Dans ce genre de jeu, c'est moi, à la premiere personne qui transgresse.
Au vu de cette video, soyons précis, "je" fait un crime de guerre.
Ne mélangeons pas tout.
L'enfant qui joue aux indiens et aux cowboy, pan t'es mort, il comprend pas très bien. Dans sa tête c'est, pan t'as perdu, pas plus...Et puis tu te relèves.
La les choses son montrées, on est dans le concret, la valeur de la vie humaine, dans un aéroport c'est peanuts dès que je tiens la gâchette, en fait dès que j'ai le pouvoir.
Après on s'étonne que la jeunesse de 2009 n'ait pas le même comportement (globalement, on va pas tous les mettre dans le même sac) que celui de 1969.

Alors pour un jeune équilibré, bien dans ses pompes, qui a un vrai dialogue avec les adultes, pas de problèmes.
Mais ils sont loin d'être tous dans ce cas.
Suis pas sur que c'est un progrès.
Curieux...je ne peux pas leur reprocher de vouloir une certaine éthique du jeu vidéo, mais se référer à une convention "réelle" pour du virtuel, est-ce le plus judicieux? :Hein:

Surtout que, comme certains l'ont rappelé, la dite convention n'est déjà pas d'une efficacité terrible dans un vrai conflit, à quoi bon vouloir faire des "jeux propres"? N'ont-ils pas mieux à faire?
Rigolez, y'en a qui proposent de les interdire pour les mecs en prison:

http://archives.lema...ces-jeux-seront
Je joue aux jeux vidéos pas souvent ceux de guerre, mais ca m'arrive.
Et quand je joue aux jeux vidéos de guerre, c'est pour sortir un peu du monde réel (pareil avec les autres genres de jeux d'ailleurs).

Donc si maintenant, les jeux doivent respecter les lois du monde réel, aucun intérêt à jouer.

Bientôt, ils vont demander que dans un jeu de bagnole, on ne puisse pas rouler à plus de 50Km en ville, ou alors, on aura des malus...

Absurdre.
darius_france, le 25/11/2009 - 11:45
Sauf qu'on s'adresse a un public de plus en plus jeune [...]
Oui, là dessus entièrement d'accord.

Et à la décharge de ces deux associations, il y a toute la dimension pédagogique des jeux vidéos.

-> De même qu'on ne peut pas montrer des films adultes / violents aux enfants, il ne faut pas leur donner accès à des jeux vidéos trop crus, demandant déjà une certaine maturité pour les "apprécier".
Et c'est là avant tout le role des parents, puis de l'école.

Et là les conventions de Genève n'y changeront rien.

Les jeux vidéos, par leur interactivité et leur côté ludique sont d'excellents outils d'éducation. On peut apprendre une langue étrangère en jouant à un jeu vidéo (ou au moins méchamment s'améliorer), etc.
Utiliser les jeux vidéos pour faire passer les messages d'éthique et de morale humaine est une bonne idée.

Imposer à tous les jeux de respecter des règles est fondamentalement insensé.
On pourrait simplement rajouter une cinématique finale au jeu avec l'exécution du personnage condamné pour crime de guerre ^^
"Les jeux vidéo de guerre représentent souvent des scènes de violence "
Il existe des jeux de guerre au pays des Bisounours ?

et hop: http://www.factornew...ours_Party.html
Au risque de jouer les rabat-joie, la liberté d'expression est encadrée même pour les oeuvres de l'esprit. En France la Loi du 29 juillet 1881, sur la liberté de la presse sanctionne certains comportements réalisés par voie de publication, et notamment les apologies de crimes et délits, et particulièrement ceux racistes ou ceux constituant des crimes de guerre ou contre l'humanité. On peut evidemment se demander si cette loi s'appliquerait aux jeux vidéo, mais dans la mesure où de la jurisprudence existe déjà pour de la musique (diffamation de la police), sur les forum (injure publique), à la télévision, dans les livres, etc... Il est probable que ce texte puisse aussi s'appliquer aux jeux vidéo vendus en France. La seule limite semble être que l'apologie doive généralement concerner un crime réel (exemple, faire un jeu qui vanterait le bénéfice et la joie de l'Holocauste). Toutefois, des publications vantant la culture du cannabis ont pu être interdites en France (pas de référence jurisprudentielle). Donc le mouvement de ces deux association n'a rien de ridicule.
Numerama], le 01/01/1970 - 01:00
TRIAL et Pro Juvente ont "cherché à établir si des jeux de guerre virtuels mais reproduisant des situations réelles comportent des scènes qui poussent les joueurs à enfreindre le droit international humanitaire - par ex. l'exécution de civils ou de prisonniers de guerre".

Ah mais exactement. De mon fin fond d'Ile de France pas natal, quand je sors d'une partie de Freelancer, mon seul réflexe est de monter dans mon Légionaire et aller faire un tour dans les rues, autour du périphe, pour pécho des convois de Cardamine et ensuite filer niveau porte d'Asnière au premier Jumpgate venu.

Bah oui, au début je jouait à COD MW, mais les prisonniers politiques y'en a plus des masses du côté de Chatelet maintenant...
Ah et je souhaiterais rajouter que lorsqu'on joue à "Call of Duty Modern Warfare 2", au tout début du jeu, on nous demande si on veut activer ou non les scènes qui pourraient heurter la sensibilités des plus fragiles. Moi bien évidemment, je les ai activées ces scènes :p Mais je mettrais ma main au feu en pariant que la scène montrée sur la vidéo tout en haut n'est alors pas diffusée si la protection est activée.

Est-ce que l'étude ou l'article parle de ça ?? Car là au moins on voit un geste des créateurs du jeu !
Car c'est sûr que le joueur moyen, en éteignant sa partie, la première chose qu'il ait envie de faire c'est d'enfreindre le droit international.
Bon, bien sûr faut qu'il se farcisse tous les textes de Loi d'abord, mais bon. Quand on est motivé, hein...
Moralité : tuer quelqu'un (dans un jeu) est moins grave si ton gouvernement est en guerre avec le gouvernement de cette personne, par armées interposées.

C'est oublier que la guerre c'est mal, point. La Convention de Genève permet des guerres "propres" ? Non.

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