Un jeu sur iPhone piraté à 99 % ? Le cracker accuse Apple
Guillaume Champeau -
publié le Mercredi 07 Janvier 2009 à 19h38 -
posté dans Peer-to-Peer
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Ensemble, Constance et James Bossert ont passé environ 250 heures à développer le jeu Whack'em All! (voir vidéo ci-dessous), 100 heures pour les graphismes et environ 150 heures pour le développement, le débuggage et le processus de soumission de l'application à Apple. Mais lorsqu'ils ont vu le 4 janvier que 400 nouveaux utilisateurs avaient joué à Whack-a-mole, c'était uniquement pour s'apercevoir qu'en fait seulement 12 avaient payé les 0,99 $ nécessaires pour acheter l'application sur l'App Store. Sans grand espoir de réponse, le couple a contacté l'auteur de la version crackée, most_uniQue, pour tenter de soulever chez lui quelques scrupules. Lequel a répondu avec des arguments aussi inattendus que pertinents. "Comme beaucoup d'utilisateurs de l'iPhone et de l'iPod touch l'ont découvert, l'App Store d'Apple a beaucoup de défauts qui le rendent inutile pour l'utilisateur lambda", a ainsi expliqué le cracker. "Apple a choisi d'autoriser une multitude d'applications ridicules, sans intérêt et moches à travers son processus 'strict' de validation, la plupart écrites par des développeurs médiocres qui rêvent de devenir riches rapidement. Beaucoup de ces développeurs trichent avec le système de notation (qui permet aux utilisateurs de noter les applications sur l'App Store, ndlr), faussent la description de leur application, et généralement essayent de tromper l'achète honnête". Le "pirate" n'accuse pas Whack'em All! de faire partie de ces applications médiocres, mais constate simplement qu'Apple "pourrait assez simplement résoudre ce problème en implémentant une sorte de période d'essai pour chaque application". "Mais ils ne le font pas. L'utilisateur est obligé d'acheter à l'aveugle sans avoir la possibilité de tester d'abord l'application". Le cracker conseille donc au couple de demander à Apple d'autoriser les versions d'essai (au passage, Sony ferait bien de s'en inspirer pour les jeux à télécharger sur le Playstation Store), ou de diffuser leur jeu gratuitement avec une rémunération par la publicité. Constance et James ont décidé de suivre les deux conseils. C'est à qui qu'on dit merci ? à lire aussi
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Commentaires à propos de «Un jeu sur iPhone piraté à 99 % ? Le cracker accuse Apple»
enter, le 01/01/1970 - 01:00 mais le jour où Mr Pinault (grand mécène dans le domaine de l'art moderne) cassera sa pipe, combien tu paries que ceux qui reprendront le groupe arrêteront de financer les musées et les fondations dont il s'occupe.De plus, l'art n'étant pas soumis au calcul de l'ISF (loi proposée par Fabius, lui - même issue d'une grande ligné d'antiquaires...). Donc beaucoup continueront à placer une part de leur patrimoine dans l'art. +1 de manière générale avec enter. Pirater c'est du vol.
Passez 400 heures de votre temps libre à faire un logiciel en espérant profiter un peu de l'eldorado de l'iPhone (eldorado, car peu en tirent un vrai bénéfice) et peut être que votre avis changera. Ashareth, tu à l'air de connaitre tellement bien le système et ce que veulent les clients, que tu devrais te lancer dans l'entreprenariat (si tu as les compétence ...). Non vraiment, je suis sur que tu apprendrais beaucoup sur le cout réel des choses et l'énergie à dépenser pour arriver à finir un projet comme il faut. Et même si de généreux devs font de l'open source ou du gratuit, rien oblige les autres à en faire autant. Si je considère que mon soft à un prix, mes clients potentiels sont libre d'être d'accord ou non avec le prix, et d'acheter ou non le soft. Le client n'a pas le couteau sous la gorge, et comme tu dis, s'il y a du gratuit aussi bien ou mieux ailleurs, alors pourquoi pirates tu?!? De plus, l'art n'étant pas soumis au calcul de l'ISF (loi proposée par Fabius, lui - même issue d'une grande ligné d'antiquaires...). Donc beaucoup continueront à placer une part de leur patrimoine dans l'art.
Si c'est juste pour les impôts, à mon avis, l'argent sera échangé contre un bien (tableau, vase, ou autre) qui pourra se revendre par la suite. Je pense qu'il ne faut pas se leurrer, ce genre de technique est plus un investissement que du mécénat. Tiens d'ailleurs, je serais curieux de savoir qui ici consacre combien de temps et/ou argent à promouvoir et/ou participer au libre? Il y en a j'en suis sur, mais combien? Et qui en vie ici? cTool.iTou, le 01/01/1970 - 01:00 De plus, l'art n'étant pas soumis au calcul de l'ISF (loi proposée par Fabius, lui - même issue d'une grande ligné d'antiquaires...). Donc beaucoup continueront à placer une part de leur patrimoine dans l'art.
Si c'est juste pour les impôts, à mon avis, l'argent sera échangé contre un bien (tableau, vase, ou autre) qui pourra se revendre par la suite. Je pense qu'il ne faut pas se leurrer, ce genre de technique est plus un investissement que du mécénat. mouse.TRY, le 01/01/1970 - 01:00 Et le 13h survivra-t-il après Pernault ? moi j'ai trouvé un site d'applications cydia et gratuites , a vos iphones http://www.cydia-iphone.fr/topic7.html
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Mais l'article approuve ces raisons puisque l'auteur écrit "Lequel a répondu avec des arguments aussi inattendus que pertinents.".
>La plupart des utilisateurs d'iphone (and co) ont des appareils jailbreakés
Sur quoi te bases-tu pour dire ça ? Quels sont les chiffres ?
>c'est que quand tu as le choix entre le payant "légal" qui t'emmerde, te traite de voleur toutes les 5 minutes, te fait chier, te pose des problèmes
A mourir de rire ! Et le fait que tu voles l'application au lieu de la payer, celà ne rentre pas du tout en ligne de compte. Je rappelle encore une fois qu'il s'agit d'un jeu et que le premier choix que tu as, c'est de ne pas le télécharger ! Ce jeu n'a strictement rien de primordial ni de nécessaire au fonctionnement de l'iPhone, ni au bien être moral ou physique de son propriétaire.
>Vos concurrents maintenant, c'est le gratuit.
Ah ouais ? Désolé mon pote, mais dans le domaine logiciel, à part une petite dizaine de projets (Apache, Mozilla, PHP, OpenOffice, Eclipse, ...) souvent financés d'ailleurs par de grands industriels (IBM, Sun, Oracle, Apple, ...), le libre c'est souvent des trucs qui marchent pas mieux que les logiciels commerciaux, qui ne sont souvent pas finis, qui ne bénéficient pas de support et dont le développement s'arrête un jour parce que le mec qui s'en occupait s'est marié et qu'il a autre chose à foutre.
Quand à faire de la musique gratuite, tu m'expliqueras comment tu trouves un studio d'enregistrement gratos, des ingés du son bénévoles, une caméra gratuite pour tourner ton clip vidéo, une connexion Internet gratuite pour poser ton clip sur Youtube, un hébergeur gratuit avec une bonne bande passante pour un site qui permette le téléchargement de tes musiques, ...
Bref, tu proposes de remplacer un système commercial par un système de mécénat, c'est à dire de faire financer la création par une autre activité et de compter sur la bonne volonté d'un mec riche parce que tel ou tel type de culture lui plaît. Ca marche : mais le jour où Mr Pinault (grand mécène dans le domaine de l'art moderne) cassera sa pipe, combien tu paries que ceux qui reprendront le groupe arrêteront de financer les musées et les fondations dont il s'occupe.
C'est bien joli de vouloir un monde où tout est gratuit : mais à la base, il faut quand même payer.